Affichage des messages de Aigleborgne.2981 :

Build: Le familier et ses synergies extrêmes

in Rôdeur

Posted by: Aigleborgne.2981

Aigleborgne.2981

Regarde les temps d’activation des compétences des oiseaux, maintenant regarde mieux le 10% de temps en moins pour activer leurs compétences…

Je regarderai demain matin, mais les 10% concernent les recharges des compétences et non l’activation.
Une compétence de 40s est réduite à 32s avec les 20% habituels, là on tombe à 37s si mes calculs sont bons, rien d’exceptionnel et j’ai pris une compétence plutôt longue à se recharger.

Build: Le familier et ses synergies extrêmes

in Rôdeur

Posted by: Aigleborgne.2981

Aigleborgne.2981

J’utilise le signet de la chasse surtout pour les déplacements mais en combat hors PvP/McM, il n’apporte pas grand chose ou peut être quand même pour le pet finalement.

Par contre, je reste très sceptique sur l’utilité du buff 150% (attaque d’opportunité). Etant donné qu’on ne peut pas bien contrôler sur quelle attaque ça portera! Et bien souvent, c’est sur une auto-attaque…
Des fois, j’aimerais faire des mega-combo qui sont presque impossible à coordonner sur un pet:
- Sick-em et Signet of the Wild (65% de dégats)
- Attaque d’opportunité (
50%)
- Lancer le cor 5 pour qu’il ait Fureur et ainsi assurer un coup critique
- Utiliser la compétence spéciale du pet (qui fait souvent le double dégat de l’auto-attaque dans le cas des oiseaux).

En pratique, j’ai jamais réussi à réunir toutes ces conditions et j’ai parfois du mal à bien mesurer l’effet de Sick’em tout seul alors qu’il concerne tous les coups portés sur 10 secondes. Alors une seule attaque de 150% ? Hmmm

Le problème vient aussi des logs, les plus mauvais que j’ai jamais vu dans un MMO. Même DAOC qui a 12 ans nous a fourni dès le début ou presque des logs largement plus détaillés. Ici on ne voit même pas apparaitre les dégats de notre pet, lui qui fait parti intégrante de notre DPS… pathétique!

Sinon oui, j’adore les oiseaux aussi. Je m’extasie toujours devant leur DPS énorme. Parfois, ils exterminent un monstre en 2 coups critiques, c’est beau :-)

Build: Le familier et ses synergies extrêmes

in Rôdeur

Posted by: Aigleborgne.2981

Aigleborgne.2981

J’aime beaucoup le build proposé par Geisalt. Je joue rôdeur par nostalgie de mon cabaliste spécialisé pet de DAOC, ça remonte ! J’ai également joué beastmaster dans GW1 mais c’était moins fun pour de nombreuses raisons même si le pet était très efficace au final.

Actuellement, mon rôdeur est niveau 32 donc je n’ai pas pu testé tout ce qui est cité ici. J’ai quand même quelques remarques.

- Les 2 secondes de célérité au switch de pet, je trouve ça ridicule dans le cadre d’un build spécialisé sur le pet. Le rôdeur n’apportera pas grand chose en 2 secondes et le pet… c’est à peine s’il a le temps de placer UNE seule attaque tellement il est réactif. Après, je n’ai peut être pas eu de chance mais en tous cas, je ne vois pas aucun attrait à changer de pet pour avoir ce buff qui passe presque inaperçu chez moi.

- Lien du maitre. Je trouve ça top ! Oui, le pet perd ses stacks si on met un pied dans l’eau, s’il meurt, ou si on doit utiliser l’autre pour une raison ou pour une autre. Je n’ai pas calculé exactement l’apport en terme d’efficacité mais 50 points dans les 4 stats principales, c’est presque équivalent à 5 runes de divinité donc absolumment pas négligeable. Surtout que si le pet ne meurt jamais (ce qui est presque toujours le cas à mon niveau), c’est relativement facile à maintenir. Une fois que j’ai mes 25 stacks, je change le trait pour profiter d’un autre bonus, c’est gratuit Dans le cadre d’une séance de farm, on profite d’un gain de performance indéniable.

- pour les sceaux/bouffe, j’aurais tendance à privilégier ce qui touche l’endurance / puissance de soin. Sceau d’énergie et Bowl of Orrian Truffle and Meat Stew (100% Chance to gain Might on dodge , +40% Endurance regeneration). Puissance sera transmis au pet ce qui est tout bon à prendre, et +40% de regen, c’est toujours bien à avoir et ça se cumule avec vigor. Ceci permet de nous libérer des stats critiques mais bon… je n’ai pas encore assez testé pour en être sûr!

Je tiens à signaler que mon pet a régulièrement tué 6 à 9 monstres tranquillement tout seul sans que je prenne trop l’aggro (en utilisant tous mes utilitaires pour le coup). J’utilise donc:
- Sick’em: le buff de 40% est vraiment important mais je déplore la durée assez courte une recharge très longue.
- Signet of the wild: cumulé à Sick’em, ça nous fait donc 65% de dégats en plus sur une durée de 10s (puis 25% sur 2s) et 12s de stabilité pour le pet, ça assure qu’il applique à peu près toutes ses attaques sur la durée
- Signet of the Stone: nécessaire surtout que j’utilise souvent les oiseaux qui font très très mal mais sont bien moins résistants.

Pour les aptitudes (traits), je reste sceptiques sur ceux qui réduisent de 20% la compétence activable du pet ou de 10% les autres.
20% pour une seule compétence, ça me semble léger. Surtout en l’état actuel des choses, le délai presque systématique et bien trop long lors de l’activation (de l’ordre de 3 à 6 secondes chez moi, inadmissible…). Reste les 10% sur les autres aptitudes mais ça reste trop léger… 20% aurait été préférable ! Je rappelle que le pet n’a que 4 compétences donc une activable et une auto-attaque. Au final, les 10% ne s’appliquent que sur les 2 restantes. (à moins qu’elle s’applique également sur celle activable, ce qui ferait 30% avec les 2 traits).

Bref… je poursuivrai mes réflexions plus tard quand j’en saurai plus

(Modéré par Aigleborgne.2981)