Messages les mieux notés de Antares.2561 :

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Antares.2561

Antares.2561

Ca doit faire prêt d’un an que j’ai arrêté. Je reviens et le jeu en est toujours au même point. J’imagine que pour un joueur qui se base sur ce qui avait été annoncé avant le lancement, cela résume à quel point GW2 ne respecte pas ses engagements.
Il était sensé y avoir des changements permanents aux zones du jeu … je ne vois aucune zone qui soit foncièrement différente de sa situation initiale.
Les donjons sont faisables sans réflexion ni stratégie et n’apporte aucun intérêt sur le long terme (une fois les tenues achetées ils ne sert qu’à farmer).
Les fractales auraient pu donner de grandes choses, mais elles ne deviennent plus difficile que par la nécessité d’un nouveau stuff plus que par la mise en place de stratégie particulière.

En parlant de wow, je suis retourné jouer un coup et finalement ca fait du bien d’avoir des boss avec une stratégie à appliquer. Et même si c’est trop scripté pour certains, la difficulté reste présente. Et de cette difficulté nait le plaisir d’avoir accompli un down. Chose qu’on ne retrouve pas sur GW2.

Il ne faut pas se leurrer, GW2 n’est qu’un jeu où le contenu des nouvelles mises à jour sert de support à la vente d’objet en boutique. Le but étant de rendre les skins/objets utiles et non récupérable IG pour amener les gens à les acheter.
Personnellement, je pense que jamais GW2 ne deviendra un vrai jeu tant qu’il ne visera qu’à vendre vendre vendre sous couvert d’être un freenium.

Jeu complêtement vide.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Antares.2561

Antares.2561

Une soirée PVE sur GW2 se résume à :
- faire sa quotidienne vite fait
- camper l’arche du lion en attendant un groupe pour sa fractale quotidienne
- camper l’arche du lion en attendant un groupe donjon autre
- TP à la zone du donjon
- farmer le donjon puis revenir à l’arche

Si on regarde les zones objectivement, y’a rien à faire hors donjon :
- Les events sont inutiles quand on est HL puisqu’on ne manque pas d’or, de kharma
- Les quêtes sont inutiles puisqu’on ne manque pas d’or et de kharma
- le farm de mobs est pénible et inintéressant à cause d’un Game Design volontairement raté

Niveau donjon, on ne peut pas dire que ce soit la joie non plus.
- Les boss sont des sacs à PV avec une technique qui OS ou une AOE qui arrache la moitié du groupe.
- Le combat contre les boss est toujours le même en gros et ne permet pas de faire qu’un boss soit WAOOUH. C’est juste un gros mob que tu mets des plombes à descendre.
- Les couloir pré-boss regroupe le même problème qu’en PVE à savoir des défauts de Game Design pour augmenter artificiellement la difficulté et des packs de mobs ennuyeux à tuer dans le sens “sans amusement” et “sans intérêt”.
- Les loots des donjons sont sans intérêts

La suppression de la trinité Tank/dps/support tout en maintenant les désavantages inhérents aux armures lourde/intermédiaire/léger a d’ailleurs enfermé GW2 dans une logique de raid/donjon sans stratégie dont ANet aura du mal à se sortir.

Ils ont aussi retiré l’intérêt build de personnage tellement leur système limite les combinaisons
GW2 :
- 33 skills par classes
- Nombre de skills utilisables : 25 au plus (avec restrictions dans les combinaisons)

WOW :
- 40+ skills par classes
- S’ajoutent les items utilisables
- Nombre de skill/items utilisables : 60 (sans restriction dans les combinaisons, et hors macro)

(la comparaison marche aussi avec des jeux du style Rift et autres)

Personnellement j’ai déjà énormément de mal à me connecter le soir pour “jouer” à GW2. Pour être honnête, je me sens même complètement roulé par rapport à ce qui avait été annoncé de ce jeu. Monde mort, combats non épiques, contenu fantôme aurait été plus proche de la réalité.
D’ailleurs je crois que je ne suis pas le seul à penser ça si je me base sur la non activité des chans de discussion sur les différents serveurs FR …

Ah et pour le “supprimer les TP ça ramènera les gens dans les zones” … je crois que certaines personnes qui pense ça n’ont pas réfléchi aux points suivants :
- les gens qui ont une vie sociale ou un travail joue 2h au mieux par jour
- Les groupes se forment à l’arche du lion
- Il faut 20 minutes voir plus pour rejoindre un donjon depuis l’arche du lion.
- Un donjon prend 20 minutes voir plus
Qui va venir/rester sur un jeu où faire un donjon prend 1h (aller + donjon + retour) donc 40 minutes pour rien ?
Si les TP étaient retirés, j’arrêterai juste de me connecter. Je n’irai pas “flâner” joyeusement dans des zones sans intérêts.

Bref, pour en revenir à l’esprit du sujet, espérons que du vrai contenu va arriver. Ça fait bien un an que le jeu est sorti et pour l’instant c’est désespérément déprimant cette sensation de “j’ai rien à faire” quand t’es pas un farmer de skin.

Et s’il faut piquer des bonnes idées aux autres jeux, il ne faut pas qu’ANet hésite. Le portefeuille ajouté récemment, une idée qui existait déjà sous WOW depuis quoi … 3-4 ans ? Je crois que c’est la seule mise à jour où je me suis dit “Yeah un truc utile \o/” en lisant le changelog.