Une soirée PVE sur GW2 se résume à :
- faire sa quotidienne vite fait
- camper l’arche du lion en attendant un groupe pour sa fractale quotidienne
- camper l’arche du lion en attendant un groupe donjon autre
- TP à la zone du donjon
- farmer le donjon puis revenir à l’arche
Si on regarde les zones objectivement, y’a rien à faire hors donjon :
- Les events sont inutiles quand on est HL puisqu’on ne manque pas d’or, de kharma
- Les quêtes sont inutiles puisqu’on ne manque pas d’or et de kharma
- le farm de mobs est pénible et inintéressant à cause d’un Game Design volontairement raté
Niveau donjon, on ne peut pas dire que ce soit la joie non plus.
- Les boss sont des sacs à PV avec une technique qui OS ou une AOE qui arrache la moitié du groupe.
- Le combat contre les boss est toujours le même en gros et ne permet pas de faire qu’un boss soit WAOOUH. C’est juste un gros mob que tu mets des plombes à descendre.
- Les couloir pré-boss regroupe le même problème qu’en PVE à savoir des défauts de Game Design pour augmenter artificiellement la difficulté et des packs de mobs ennuyeux à tuer dans le sens “sans amusement” et “sans intérêt”.
- Les loots des donjons sont sans intérêts
La suppression de la trinité Tank/dps/support tout en maintenant les désavantages inhérents aux armures lourde/intermédiaire/léger a d’ailleurs enfermé GW2 dans une logique de raid/donjon sans stratégie dont ANet aura du mal à se sortir.
Ils ont aussi retiré l’intérêt build de personnage tellement leur système limite les combinaisons
GW2 :
- 33 skills par classes
- Nombre de skills utilisables : 25 au plus (avec restrictions dans les combinaisons)
WOW :
- 40+ skills par classes
- S’ajoutent les items utilisables
- Nombre de skill/items utilisables : 60 (sans restriction dans les combinaisons, et hors macro)
(la comparaison marche aussi avec des jeux du style Rift et autres)
Personnellement j’ai déjà énormément de mal à me connecter le soir pour “jouer” à GW2. Pour être honnête, je me sens même complètement roulé par rapport à ce qui avait été annoncé de ce jeu. Monde mort, combats non épiques, contenu fantôme aurait été plus proche de la réalité.
D’ailleurs je crois que je ne suis pas le seul à penser ça si je me base sur la non activité des chans de discussion sur les différents serveurs FR …
Ah et pour le “supprimer les TP ça ramènera les gens dans les zones” … je crois que certaines personnes qui pense ça n’ont pas réfléchi aux points suivants :
- les gens qui ont une vie sociale ou un travail joue 2h au mieux par jour
- Les groupes se forment à l’arche du lion
- Il faut 20 minutes voir plus pour rejoindre un donjon depuis l’arche du lion.
- Un donjon prend 20 minutes voir plus
Qui va venir/rester sur un jeu où faire un donjon prend 1h (aller + donjon + retour) donc 40 minutes pour rien ?
Si les TP étaient retirés, j’arrêterai juste de me connecter. Je n’irai pas “flâner” joyeusement dans des zones sans intérêts.
Bref, pour en revenir à l’esprit du sujet, espérons que du vrai contenu va arriver. Ça fait bien un an que le jeu est sorti et pour l’instant c’est désespérément déprimant cette sensation de “j’ai rien à faire” quand t’es pas un farmer de skin.
Et s’il faut piquer des bonnes idées aux autres jeux, il ne faut pas qu’ANet hésite. Le portefeuille ajouté récemment, une idée qui existait déjà sous WOW depuis quoi … 3-4 ans ? Je crois que c’est la seule mise à jour où je me suis dit “Yeah un truc utile \o/” en lisant le changelog.