Affichage des messages de Aodlop.1907 :
Bonjour !
En jeu, on peut débloquer 3 titres liés à l’« âge » de notre personnage.
Je me demandais, ne serait-il pas plus judicieux que ce soit l’âge du compte qui soit pris en compte, et non celui du personnage ?
C’est ce dont j’avais peur en donnant des exemples, que vous dériviez et commenciez à parler d’équilibre des classes ou ce genre de choses.
Le voleur c’était qu’un exemple, et dans le cas hypothétique où tu viens de tout claquer sur quelqu’un d’autre, plus de stealth, plus d’initiative mais une deuxième cible au sol
Dans ce cas là le rogue est dans la papillon, alors qu’il a explosé un mec plus mauvais sans aucun cd dispo
" ça retourne des situations si des gens ne prennent pas les bonnes décisions !"
C’est justement ce que je reproche à ce système. Quand tu n’as pas été assez bon, que tu as fait des erreurs, bref que ton adversaire t’a surpassé en tout point, tu devrais juste mourir, pas le 3 shot par terre et éclipser tous ses efforts et son mérite avec la touche 1 en spam quoi…
Je dois dire que je déteste ça, personnellement. Je trouve que ça réduit à néant toute chance d’équilibre possible entre les classes.
Je vais prendre quelques exemples concrets. Je suis un voleur, j’ai épuisé tous mes sorts de camouflage, et ma cible est au tapis. Il me reste 10k PV, soit près de la moitié de mes PV.
A partir de là, ma cible va pouvoir me faire perdre 5k PV le temps que je commence à sauter en l’air pour utiliser le finisher, sauf qu’à ce moment là il utilisera sa technique spéciale et je devrai recommencer mon spitch. Sauf qu’entre temps, soit je serai à mon tour au sol, soit la technique 3 sera rechargée.
Je crois qu’il n’y a rien de pire qu’un voleur pour du combat au sol contre une autre cible au sol. Un nécromant va juste te bouffer ta vie tranquillou, un war va rez et te finir, un gardien va poser un heal de zone autour de lui. Toi en voleur tu peux disparaître et te téléporter pour crever ailleurs. Et tu lances projectiles. Youpi.
Sérieusement, plus d’une fois j’ai perdu à cause de ce système, alors que techniquement j’avais mis ma cible à terre, j’ai mieux joué qu’elle et j’ai mérité la victoire, mais non. Il est au sol, sa vie descend lentement, on peut pas le finir et lui à côté il nous colle des tartes pas possible (sans compter d’éventuelles altérations – et en parlant d’altérations, les siennes sont dissipées tiens). Et plus d’une fois j’ai renversé l’issue d’un combat avec mon guerrier contre une cible qui m’avait écrasée. Je l’ai stun, j’ai rez, j’ai fait le combo du skill et du mérite > charge du taureau, buff speed, 2 de l’espadon, finisher toujours sous buff speed donc imparable. Tellement d’injustice.
Ce système interdit également à un bon joueur de gagner en 2c1 contre deux gens moins bons que lui, puisque s’il met au tapis un des deux joueurs, il devra poiroter 3h à incanter son coup final pendant qu’il se prend non-seulement les dégâts colossaux de sa cible au sol mais en plus ceux de celle toujours en vie.
C’est vraiment quelque chose que je trouve frustrant et injuste, ce système de mise au tapis.
Votre avis sur la question ?
Benh je main asura et je me trouve quand même bien lent. :/
Mais c’est vrai que ça doit être tellement galère de puzzle jump en charr ou norn quand j’y pense
N ième crash Tequatl ... la loterie du crash !
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Posted by: Aodlop.1907
Jamais rencontré ce genre de soucis personnellement, mais mon PC est performant. Je pense que ça vient de votre matériel.
Me semble lente, TROP lente…Elle doit être équivalent à celle d’un personnage de WoW sous l’effet d’un slow, à tel point que tous mes personnages gâchent un talent dans une compétence qui augmente la vitesse de course de 25% et je trouve toujours ça plutôt lent
Quoi que ça pourrait passer si EN PLUS l’entrée en combat ne réduisait pas encore la vitesse de course.
Je pense que je prendrais plus de plaisir à jouer si nos personnages se déplaçaient un peu plus vite.
Votre point de vue sur la question ?
En passant, les bâtons passent à travers les oreilles asuras…C’est assez démoralisant.
Oui, juste pouvoir se téléporter à la distance maximale du sort quand on la dépasse serait un bon compromis.
Plop.
Je ne suis pas un grand habitué des forums, donc je m’y prends peut-être mal et si c’est le cas j’en suis désolé…
Bref.
Dans GW2, on bouge beaucoup, on cast en mouvement et je trouve que clignement est un peu compliqué à placer : il faut mouseclick la zone d’arrivée et on peut perdre un temps court mais précieux en visant trop loin, par exemple.
Ne serait-il pas plus simple d’être téléporté automatiquement devant nous, à la distance maximale du sort ? (comme pour le second sort du bâton, mais en avant et plus loin)
Voilà voilà…
Bonne soirée.