Problèmes de latences [Fusion]
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Aratorn.5781
Guerrier – Garde Noire
Roche de l’Augure
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Aratorn.5781
La plage horaire à laquelle vous avez observé du lag 20h-21h
Votre fournisseur d’accès à Internet (FAI) ORANGE
Votre serveur de jeu : Augury Rock
Info complémentaire : test effectué à 20h55 environ :
Microsoft Windows [version 6.2.9200]
© 2012 Microsoft Corporation. Tous droits réservés.
C:\Users\Nortrarn>ping www.google.fr
Envoi d’une requête ‘ping’ sur www.google.fr [74.125.132.94] avec 32 octets de d
onnées*:
Réponse de 74.125.132.94*: octets=32 temps=39 ms TTL=47
Réponse de 74.125.132.94*: octets=32 temps=54 ms TTL=47
Réponse de 74.125.132.94*: octets=32 temps=35 ms TTL=47
Réponse de 74.125.132.94*: octets=32 temps=38 ms TTL=47
Statistiques Ping pour 74.125.132.94:
Paquets*: envoyés = 4, reçus = 4, perdus = 0 (perte 0%),
Durée approximative des boucles en millisecondes :
Minimum = 35ms, Maximum = 54ms, Moyenne = 41ms
C:\Users\Nortrarn>ping forum.guildwars2.com
Envoi d’une requête ‘ping’ sur forumlb-48566203.us-east-1.elb.amazonaws.com [54.
243.158.252] avec 32 octets de données*:
Délai d’attente de la demande dépassé.
Délai d’attente de la demande dépassé.
Délai d’attente de la demande dépassé.
Délai d’attente de la demande dépassé.
Statistiques Ping pour 54.243.158.252:
Paquets*: envoyés = 4, reçus = 0, perdus = 4 (perte 100%),
Il est assez aisé de solutionner le problème du night caping.
Ca se fait en deux étapes :
- compenser l’absence de joueurs par des PNJ d’une efficacité notable.
- moins rétribuer les gains de points quand la supériorité numérique est massive
Le premier point rend moins triviale la prise de structures sans adversité possible et peut laisser le temps à une défense éparse de se réunir et d’avoir un impact. Et vu que les mecs veulent casser du PNJ et du bois, autant qu’ils aient du challenge !
Le second point sert au cas où le premier n’a pas eu tout l’effet escompté, en limitant l’impact sur le score, ce qui est un moindre mal.
Ca ne rendra pas la re-capture en prime time plus facile ( car l’adversaire cumulera toujours les bonus orbes + forts up ), mais ça limitera la casse et ça peut permettre à des serveur nettement supérieurs en qualité de ne pas être totalement largués au score, alors qu’ils dominent totalement quand les populations sont équilibrées.
Bon,
Je joue un Guerrier Tank Marteau/Epée-Bouclier, en cellule engage.
C’est à dire que je suis dans la pointe de l’attaque, au côté de 3-4 autres tanks, et que mon but est double :
- chaire à canon ( c’est à dire que c’est sur notre pack que les dégâts doivent se concentrer )
- empapillonur de première.
J’ai donc un stuff Robu/vita/power, les armes qui vont avec, pour monter autour des 27kHP sans les buffs ( il me manque encore quelques bijoux McM ).
Pour les traits, ça se ressemble, les éléments centraux y sont. Il y a beaucoup de variations autour de ce type de spés.
En revanche, le Fear me semble nécessaire. C’est un CC excellent, et d’une longue durée. Impossible de s’en priver.
Comment je le joue ? Tout dépend de la situation et de l’adrénaline disponible.
Mais pour l’essentiel, c’est un jeu de “saute mouton” à l’aide du F1 Marteau ou du saut de l’épée. Une fois dans la masse, taper, taper, le 4 du marteau à utiliser pour balancer des adversaires dans la direction de mes DPS. Chose intéressante, mettre une rune qui givre en AE sur le bouclier, ça fait un CC supplémentaire en changeant d’arme, ça permet de se désengager plus facilement.
Leg Specialist en trait me semble indispensable. Rajouter un root à chaque fois qu’on colle un CC de type snare, c’est un atout énorme, surtout pour une classe qui en dispose pas mal.
Embrace the Pain en défense est aussi très intéressant, car ça permet une grosse synergie avec l’usage du F1 marteau. On devient très, très vite full adre, et clairement c’est notre source principale d’utilité.
Après, c’est un style de jeu qui est plutôt adapté au McM, même si j’ai pu tester en sPvP, et en effet, rares sont les adversaires qui sont habitués à gérer un vrai tank qui encaisse. Ca a un effet déstabilisant notable.
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