Affichage des messages de Archenemy.9784 :
On l’a aussi : https://www.guildwars2.com/fr/news/the-mordrem-are-coming/
Oh my bad
Avant cette fameuse maj de juin, je trouvais les conditions fortes mais relativement équilibré.
Les conditions infligeaient des bons dégâts mais nécessité du temps donc des statistiques défensive était complètement justifié pour que ce soit viable.
Aujourd’hui les altérationssont absurdes tellement c’est puissant. Les conditions n’ont plus besoin de jouer sur la durée étant donné que maintenant elles peuvent littéralement burst les cibles.
Un exemple avec 1000 de dégâts par altération (750 dû 25 stacks de puissance=25*30 + 250 pour cachet de corruption), en gros on ignore les statistiques du stuff donc on peut facilement atteindre plus de 2 200.
Prenons la brûlure étant donné que c’est la plus puissante du moment.
(0.155 * Condition Damage) + 131.5 = 286.5/sec/stack
(au passage c’est plus puissant que la régénération avec 1000 de healing power)
Un combo d’élémentaliste D/D peut mettre 8 stacks en 3 sec ( en étant gentil )
286.5*8=2292/s LOL. Pendant au moins 3 sec soit 6876 , après on est chanceux les stacks diminuent et les dégâts avec. Nan mais sérieusement on en parle de l’équilibre ? C’est à faire pâlir le rampage lol.
“Ouais mais on peut ‘dispell’!” Alors tu fais quoi te sers de ces skills quand tu es sur qu’il a tout mis ? Cool pendant ces 3 secondes tu prends les dégâts de 5 stacks au lieu de 8 et dans 15 sec il recommence et ton skill sera up lui ? Peu de chance .
De plus est-ce que tu auras aussi que cette condition ? Car si tu ‘dispell’ de l’infirmité, l’aveuglement ou saignement tu es bien déçu. Etant donné que les ‘dispell’ fonctionnent de manière aléatoire alors je fais quoi? Je dois chercher un trèfle à 4 feuilles pour le mettre sous l’armure ?
Il faut penser que ces dégâts sont uniquement dû aux conditions !Il faut aussi ajouter des dégâts directs dû aux sorts.
C’est pareil avec la confusion.
On peut très bien continuer avec cette version des conditions, mais il faut que les dégâts soient réductible soit par l’avantage “protection” soit par l’armure.
Réduire le ratio des dégâts par altération dans la formule mais que l’altération vulnérabilité augmente aussi les dégâts subit par les atlérations.
En modifiant les dégâts des conditions en ajoutant la variable puissance dedans( et en réduisant celle dégâts par alté).
Ou au moins en créant une nouvelle stat visant à renforcer les dégâts par altérations(nerfé) afin de fragiliser la spécialisation.
Bref je laisse Anet équilibré leur propre jeu, je ne suis pas payé pour ça.
Source de la formule :http://wiki.guildwars2.com/wiki/Burning
Ou sinon ils peuvent supprimer les conditions ça serait encore mieux
(Modéré par Archenemy.9784)
La tenue ne casse pas des briques et n’est pas très innovante mais elle est plutôt jolie.
Même si j’aurais préféré un mini contenu pour attendre HoT, merci pour le cadeau
Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Archenemy.9784
J’avais arrêté les raids guildes juste avant la maj car je voulais à un rythme de vie plus légers en terme de planning . Mais quand je lis des messages du genre “c’est cool car c’est pas normal que 20mecs en dépop 60”, ça me donne envie de revenir et de farmer du blob jusqu’à ce que vous ne sortiez plus de structures par peur(comme avant en gros).
Les combats inter guildes seront sûrement imbuvable voir mort, mais c’est comme tout je vais trouver une nouvelle occupation
En bref vous voulez de l’adaptation ? Challenge accepted.
On se revoit dans 2 semaines quand vous viendrez pleurer et dire “c’était mieux avant maintenant on peut plus bouger”
Pour la stabilité moi je suis satisfait, le nécro aura enfin son importance pour vous débuff et vous fear (è_é) et adieu les petits blobs de guilde de 20 personnes qui dépopent les bus de 60 !
Ça c’est du rééquilibrage, j’adore, j’adhère !
Ce que font les 20 mecs est faisable par les 60 et le groupe de 60 gagnera à chaque fois. Il faut juste du “talent” ce qui n’est certes pas à la disposition de tout monde, mais cela s’acquiert avec de l’entrainement.
Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Archenemy.9784
Jouer un cac en mcm est impossible maintenant, franchement je comprends pas ce nerf de la stabilité… En combat 2 sec tu perds tes 5 stacks de stabilité pour un cooldown de 24 sec (pour un gardien ). Bref je suis dégouté ma seul occupation dans ce jeu m’est maintenant interdite ou bien il faut jouer sceptre mais c’est tellement amusant
Bug mineur : dédoublement "plaque de marin"
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Archenemy.9784
Une image vaut mieux qu’un grand discours.
C’est à l’arche du lion. Cf la minicarte pour l’emplacement
Le lien que tu as donné a été censuré. Il y a papillon à la place de “mer de” (qui est normalement attaché)
C’est normal qu’on rox en même temps, vous avez voulus volontairement descendre d’une division. On se maintenait pas mal en D3 alors j’espère bien qu’en allant volontairement en D4 on rox =)
Il y a un manque d’effectif car une guilde importante du serveur a migré vers un autre tout simplement parce que les commandants de cette guilde en avait marre d’être trollé par les autres commandants ^^
Franchement, je vais pas les pleurer au vue de leur comportement récent… J’ai envie de dire tant mieux même. Même sans eux on retournera en D3 ( enfin de ce que je peux voir pour le moment ), donc on a aucune raison de pleurer. De plus c’est pas la première guilde qui part et ce ne sera surement pas la dernière.
Après ce serveur n’est pas vraiment orienté mcm, ce mode de jeu est plutôt considéré comme un divertissement (même si l’on fait de notre mieux pour gagner). La preuve personne n’a ragé pour la descente en D4.
En tout cas, je souhaite quand même bon courage à la guilde jouant “serveur” qui est partie ^^