Je partage totalement l’avis de The Fear.3865.
Les manques en PvE touchent surtout les zones d’élites et la construction de build qui faisait la richesse du gameplay du gw1. Malheuresement ce qui fait vendre un jeu video est surtout son graphisme, alors que c’est le gameplay qui en fait un grand jeu qui perdure à la fois en PvE mais aussi en PvP et encore plus en E-Sport.
Je trouve que le gameplay de gw2 est moyen+ dans le sens où il est beaucoup plus dynamique et souple que la plupart des autres MMO mais manque cruellement de diversité, pas au niveau des boss que je trouve très différents, mais au niveau des personnages que l’ont incarne.
Il est vraiment très important pour anet:
- D’augmenter fortement le nombre de compétences pour permettre aux joueurs de chercher leur propres combinaisons de sorts et donner ainsi beaucoup plus de personnalité à leur personnage, diversifier le jeu, les approches dans les combats, dans les donjons etc…
- De rajouter des zones d’élites à 10 joueurs et pourquoi pas même une “super” zone d’élite à 30 joueurs avec pour certains évènements d’élite la nécessiter de faire des groupes (3 groupes de 10, 6 groupes de 5 etc…)
- De rajouter des modes PvP notamment le GvG à 10v10 et 30v30 avec un hall de guilde pour se retrouver, le panthéon des héros, etc..
Pour l’instant le seul challenge que j’ai trouver à relever sont les points succès, malheureusement ce système est sans intérêt, très répétitif et de plus en plus chronophage avec les nouveaux succès PvP ce qui me fait réfléchir sur le fait d’arrêter complétement.