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Cette classe en JcJ

in Nécromant

Posted by: Ashurdan.6530

Ashurdan.6530

Bon je vais pas reprendre tout ce que j’avais déjà écrit dans un précédent post. Mais oui le nécro est toujours (pour moi) fort en JcJ.
Il est excellent en teamfight, excellent en 2 c 2, moyen en 1 c 1, il peut éventuellement tenir une position (mais pas aussi bien qu’un gardien/ingé et Elem support). Les conditions en font le principal counter du trop présent Gardien et de l’Ingé “je-te-tiens-une-position-personne-ne-m’en-déloge”.

Là où le(s) bas blesse(nt) par contre:

Le Nécro conditions, que je joue principalement, tiens contre quelques classes comme le Gardien, Ingénieur, certains Elem’s voir les tueras à la fin.
Là où çà se complique c’est contre les Voleurs et Mesmers (et Guerriers burst)…
En effet, il sera pas rare de se faire démonter en 5 secondes montre en main..Et même si l’on claque tout pour survivre, à la fin on se fera détruire.
Que l’on ai des counters et que notre cible (en tant que Conditiomancer) soit les tanky, pas de problème. Mais qu’on soit ouvert aussi rapidement pour une classe qui cherche à temporiser c’est ridicule…
Je demande pas qu’on tienne autant qu’un Gardien, mais on est pas non plus une classe glass-canon burst…pourquoi tient-on aussi longtemps qu’un autre voleur/élem, etc.. ? Un juste milieu s’impose.
Après, il se peut que le problème ne vienne pas de notre classe mais de celles sus-citées -_- (oui je rage contre les Envouteurs Fantasmes/ les Voleurs double Dagues ou Epée-Pistolet et osez me dire qu’ils n’y a pas un problème d’équilibrage quand on compare aux Elems/Rodeurs spé burst).

Je déplore aussi le peu d’opportunité de builds disponible en PvP au nécro. Je vais à nouveau comparer avec le voleur pour être plus explicite.
Le voleur peut par exemple se spécialiser burst, mais aussi conditions. Ce dernier est plus difficile mais avec ce changement, il s’ouvre à de nouvelles cibles et de nouveau counters..bref, il a de la variété dans son gameplay.
Le nécro, à part conditions…je vois pas.

J’ai testé Power Dague/Hache, etc…et ..non..franchement non. Je tiens mieux contre les précédent counters évoqués du nécro, mais le résultat sera le même. Mais le pire est que je perds ma capacité à tuer ceux que je tue en spé conditions. Après je ne l’ai pas testé longtemps hein..je m’y prends surement mal. Mais si c’est le cas alors c’est que cette spé demande beaucoup trop d’effort par rapports aux spé similaires des autres classes et ayant infiniment plus d’efficacité.

Le nécro pet…hahahaa…ahem..dommage car les sorts peuvent être justement super utile et je vois en lui le “teneur” de points similaire à l’ingé. Mais vous savez comme moi ce que donne les pets une fois sur le terrain :/.

Donc ce que j’en retiens pour améliorer définitivement le nécro (dans mon idée):
-Régler les bugs anciens (sceau d’épidémie, corruption d’avantages) et les nouveaux (bump sous forme d’Epidémie par les Elems -_-).
-Augmentation pour la spé condition SOIT du dégats (en nombre de stacks), SOIT de la durée (ce qui revient au même que l’augmentation des dégâts mais augmente aussi la Peur…çà vous énerve pas vous qu’un voleur qui vous vole fasse une peur plus longue, en AoE, que vous qui avez autant de CD (45 sec contre 50 environ) mais pour 1 seconde en bâton/Linceul?), SOIT de la “tankyness”.
Ce dernier point afin de nous permettre de temporiser vraiment et donc de nous différencier des spé conditions-qui-font-de-vrais-dégats des Envouteurs/Voleurs/Rôdeurs/Guerriers. Ceux-là peuvent te spammer 20 stacks de saignements facilement. Si le Nécro ne peut faire pareil, il doit au moins avoir la capacité à gérer les conditions des autres et de tenir plus facilement (à la manière d’un ingé conditions qui fera pas énormément de dégâts non plus mais sera assez tanky pour tenir un 1 contre 1).
-Augmentation de la spé dégâts direct par une meilleure distribution des capacités dans les talents ou le up de certains sorts qui pourraient être utilisés.
-L’IA des pets (çà çà revient souvent) et leur mort quand transformé (Moa/Liche/etc..) qui est atroce.
-Commencer un BG à fond en Life Force (ou au moins à moitié)..car en tournoi tu commences avec une capacité de classe qui s’augmente difficilement avec la durée quand toute les autres commencent avec leur plein potentiel (me parlez pas du Guerrier..un Cent lame et on est déjà verni en Adrénaline).
-Baisser certains CDs car totalement d’accord avec ce qui est dit précédemment.
-Augmenter les dégâts du 1 de forme d’Epidémie et augmenter drastiquement la puissance de la forme de Liche qui, actuellement est juste archipapillon#8230;l’utilité ne reflètent pas la difficulté à la lancer (et la conserver..le Moa nous aura tous).

(Modéré par Ashurdan.6530)

Trouvez-vous le Nécromant fort en JcJ ?

in Nécromant

Posted by: Ashurdan.6530

Ashurdan.6530

Pour répondre à la question “le Nécro est-il fort en JcJ ?” je répond oui.

Je préviens que je joue actuellement une spé conditions Bâton Sceptre/Dague avec le Puit de corruption des bonus et le Nuage corrosif.
Alors pourquoi le Nécro est-il fort en JcJ de mon point de vue ?
Déjà il faut se dire qu’il n’a pas les mêmes cibles que les autres classes plus axées “burst” telle que le Voleur et Elémentaliste (pour ne citer qu’eux).
Ceux-là (dans mon idée) se doivent de tomber le même type de classe/spé burst qu’eux car il faut les réduire à néant au plus vite avant qu’il ne fasse des dommages colossaux à la team si on les laisse tranquilles. Les Gardiens et autres classes/spé soutien aidant en ce sens en contrôlant les burst adverses et aidant les siens.

C’est là que le Nécro conditions intervient pour moi (je précise encore une fois que c’est ma vision des rôles hein..donc la critique est la bienvenue). En effet il n’a clairement pas le potentiel de burst nécéssaire pour tomber une classe aussi vite que le ferait un Voleur par exemple. Il devra donc se concentrer, non pas sur ceux-là mais sur les Gardiens, Ingés, etc.. bref les “supports” tanky qui ont des tonnes et des tonnes de bonus.
Déjà il détruira/transformera ces bonus, et les répandra sur toute l’équipe adverse aidant encore plus à tomber les classes “burst” adverses ou les nulifier avec un Aveuglement ou un Chill. Il casse donc le support apporté.
De plus les conditions ne prennent pas en compte la Robustesse et frappent directement les PVs. Ainsi ces dégâts forceront le Gardien a claquer ses sorts de soin et Élite Bouquin plus tôt que prévu, etc..le rendant moins apte à aider correctement ses alliés. Un bon Nécro condition bouffe un Gardien, clairement. Et lorsque l’on voit que celui-ci est un “must have” dans la majorité des compos tournois…
Bref le Nécro conditions est l’enflure qui mine l’équipe adverse en sapant ses éléments les plus robustes si on devait voir çà poétiquement (et ses dégats sont quand mêmes excellents, surtout doublés du contrôle qu’apportent certaines conditions, même si pas aussi impressionnants que des gros chiffres).

Après les faiblesses d’un build conditions sont claires:
-Vous tombez aussi vite les Gardiens que les Voleurs qui ont quasiment le même nombre de PVs..le problème est qu’un Voleur n’est pas un Gardien en terme de dégâts..et si on use pas d’Aveuglement/Peur à outrance on se fait ouvrir par le-dit Voleur.
-Sur Nifhel…ne cherchez pas, vous ne pourrez pas voler celui de l’adversaire et si un voleur viens vers le votre pendant que vous le faîtes, alors que vous êtes seuls avec votre support, vous vous le ferez prendre (à part un excellent usage de la Peur et encore c’est peu souvent couronné de succès).
-Sur Feu Belligérant, vous ne tuerez pas les gardes et le seigneur assez vite..les autres vont s’en rendre compte et venir vous casser la figure illico presto.

Bon pour moi les avantages compensent largement les désavantages car il y a au moins toujours un allié de type “burst” avec vous dans une bonne configuration d’équipe.

Pour en revenir sur les skills du Nécro, certains sont excellents, d’autres moins mais c’est pareil pour toutes les classes..
Ce qui me dérange actuellement ce sont les bugs sur de trop nombreux skills utiles, voir parfaits sur le papier (Corruption d’avantages, etc..) qui font que je ne les utilises plus de peur de les voir bugger dans les moments les plus critiques.
A cela s’ajoute une IA désastreuse pour les minions. Le Golem de Chair que je trouve excellent, devient une bouse immonde à cause de cela (le moindre rocher de plus de 5cm me fait peur car je louperais la charge cruciale et ferai réinitialiser l’aggro). Et je ne parle pas des 5 à 10 secondes qu’il faut aux créatures pour comprendre que nous attaquons/nous faisons attaquer…je veux bien qu’elles soient mortes et qu’elles ont le cerveau ramolli mais quand même.

Pour la liste des bugs affectant le Nécro, listé sur le forum anglais:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/necromancer/Necromancer-bugs-compilation-NB72-NT15-NP6

Voilà, j’ai essayé de résumer (quel pavé) ce que je pensais du Nécro en JcJ après beaucoup de parties jouées avec lui.