Bon je vais pas reprendre tout ce que j’avais déjà écrit dans un précédent post. Mais oui le nécro est toujours (pour moi) fort en JcJ.
Il est excellent en teamfight, excellent en 2 c 2, moyen en 1 c 1, il peut éventuellement tenir une position (mais pas aussi bien qu’un gardien/ingé et Elem support). Les conditions en font le principal counter du trop présent Gardien et de l’Ingé “je-te-tiens-une-position-personne-ne-m’en-déloge”.
Là où le(s) bas blesse(nt) par contre:
Le Nécro conditions, que je joue principalement, tiens contre quelques classes comme le Gardien, Ingénieur, certains Elem’s voir les tueras à la fin.
Là où çà se complique c’est contre les Voleurs et Mesmers (et Guerriers burst)…
En effet, il sera pas rare de se faire démonter en 5 secondes montre en main..Et même si l’on claque tout pour survivre, à la fin on se fera détruire.
Que l’on ai des counters et que notre cible (en tant que Conditiomancer) soit les tanky, pas de problème. Mais qu’on soit ouvert aussi rapidement pour une classe qui cherche à temporiser c’est ridicule…
Je demande pas qu’on tienne autant qu’un Gardien, mais on est pas non plus une classe glass-canon burst…pourquoi tient-on aussi longtemps qu’un autre voleur/élem, etc.. ? Un juste milieu s’impose.
Après, il se peut que le problème ne vienne pas de notre classe mais de celles sus-citées -_- (oui je rage contre les Envouteurs Fantasmes/ les Voleurs double Dagues ou Epée-Pistolet et osez me dire qu’ils n’y a pas un problème d’équilibrage quand on compare aux Elems/Rodeurs spé burst).
Je déplore aussi le peu d’opportunité de builds disponible en PvP au nécro. Je vais à nouveau comparer avec le voleur pour être plus explicite.
Le voleur peut par exemple se spécialiser burst, mais aussi conditions. Ce dernier est plus difficile mais avec ce changement, il s’ouvre à de nouvelles cibles et de nouveau counters..bref, il a de la variété dans son gameplay.
Le nécro, à part conditions…je vois pas.
J’ai testé Power Dague/Hache, etc…et ..non..franchement non. Je tiens mieux contre les précédent counters évoqués du nécro, mais le résultat sera le même. Mais le pire est que je perds ma capacité à tuer ceux que je tue en spé conditions. Après je ne l’ai pas testé longtemps hein..je m’y prends surement mal. Mais si c’est le cas alors c’est que cette spé demande beaucoup trop d’effort par rapports aux spé similaires des autres classes et ayant infiniment plus d’efficacité.
Le nécro pet…hahahaa…ahem..dommage car les sorts peuvent être justement super utile et je vois en lui le “teneur” de points similaire à l’ingé. Mais vous savez comme moi ce que donne les pets une fois sur le terrain :/.
Donc ce que j’en retiens pour améliorer définitivement le nécro (dans mon idée):
-Régler les bugs anciens (sceau d’épidémie, corruption d’avantages) et les nouveaux (bump sous forme d’Epidémie par les Elems -_-).
-Augmentation pour la spé condition SOIT du dégats (en nombre de stacks), SOIT de la durée (ce qui revient au même que l’augmentation des dégâts mais augmente aussi la Peur…çà vous énerve pas vous qu’un voleur qui vous vole fasse une peur plus longue, en AoE, que vous qui avez autant de CD (45 sec contre 50 environ) mais pour 1 seconde en bâton/Linceul?), SOIT de la “tankyness”.
Ce dernier point afin de nous permettre de temporiser vraiment et donc de nous différencier des spé conditions-qui-font-de-vrais-dégats des Envouteurs/Voleurs/Rôdeurs/Guerriers. Ceux-là peuvent te spammer 20 stacks de saignements facilement. Si le Nécro ne peut faire pareil, il doit au moins avoir la capacité à gérer les conditions des autres et de tenir plus facilement (à la manière d’un ingé conditions qui fera pas énormément de dégâts non plus mais sera assez tanky pour tenir un 1 contre 1).
-Augmentation de la spé dégâts direct par une meilleure distribution des capacités dans les talents ou le up de certains sorts qui pourraient être utilisés.
-L’IA des pets (çà çà revient souvent) et leur mort quand transformé (Moa/Liche/etc..) qui est atroce.
-Commencer un BG à fond en Life Force (ou au moins à moitié)..car en tournoi tu commences avec une capacité de classe qui s’augmente difficilement avec la durée quand toute les autres commencent avec leur plein potentiel (me parlez pas du Guerrier..un Cent lame et on est déjà verni en Adrénaline).
-Baisser certains CDs car totalement d’accord avec ce qui est dit précédemment.
-Augmenter les dégâts du 1 de forme d’Epidémie et augmenter drastiquement la puissance de la forme de Liche qui, actuellement est juste archipapillon#8230;l’utilité ne reflètent pas la difficulté à la lancer (et la conserver..le Moa nous aura tous).
(Modéré par Ashurdan.6530)