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GW2 : mon avis (en attendant l’extension) [Fusionné]

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aura Eden.3580

Aura Eden.3580

Je rejoint Phx encore une fois, dans ce jeu, la défaite est récompensé, et il n’y a pas de “failled” a proprement parler qui nécessite par la suite une réflexion, une construction et d’autre tentatives.

C’est comme dans la vraie vie, on apprend plus des ses échecs que des ses réussites. Or dans GW2 l’échec n’existe pas.

GW2 : mon avis (en attendant l’extension) [Fusionné]

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Posted by: Aura Eden.3580

Aura Eden.3580

Il manque une chose qui me parait presque obligatoire pour un MMO qui veut une durée de vie intéressante pour tous les joueurs. A savoir une ré-jouabilité des zones.

Je m’explique, dans GW2 une foie tous les cœurs et points de compétence effectuer, la map est tristement vide en Event digne de ce nom. Et par la suite sauf cas de re-role ou d’aide d’amis rien n’incite le joueur à revenir passer du temps dans les zones ( pas de chasse aux skills, pas d’arme de boss, pas de chasse aux titres,…).

Même si ce que j’ai cité est pris de GW1, il existe pas mal de MMO où il y a soit une réel progression de difficulté qui fait que le jeux de se fini pas en un centaine d’heures, soit une réel diversité d’activité qui font que les joueurs vont faire d’autre chose que du bash de mob. Mais le plus important est une densité dans le gameplay, car si le gameplay de GW2 est certes varié il est loin d’être dense.

GW2 : mon avis (en attendant l’extension) [Fusionné]

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Posted by: Aura Eden.3580

Aura Eden.3580

Ce sont de toute façon deux conceptions de jeu différentes. Un exemple tout bête : je trouve (comme quelqu’un plus haut) dommage d’aller voir sur internet les entrées des jumping puzzle les plus complexes (donc les plus drôles à trouver) plutôt que de les chercher soi-même avec un groupe de joueurs, a fortiori pour après dire qu’il n’y a plus rien à faire alors que ça pouvait être l’occasion de sessions sympas.

Je rejoint Phx sur le jeux en générale et d’autant plus sur le Jumping Puzzle, qui pour ma part est soit inutile (à part lancer une cinématique) soit non introduit donc introuvable (ou presque) . Si cette partie de gameplay avait été intelligemment introduit à la trame je dit pas que c’est une mauvaise idée, mais en plus de ne pas être introduit, le moteur graphique ne permet pas d’apprécié le gameplay “MARIO” à cause d’une caméra non papillonu pour cela et à une précision douteuse.

(Modéré par Aura Eden.3580)