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Trop de monde a la tour du quai du roi dément...

in Halloween

Posted by: Ayahuasca.5632

Ayahuasca.5632

Très sympa ce Puzzle ! Il m’a fallu du temps mais franchement, je me suis beaucoup amusé, merci Arena Net !

Concernant les personnes qui râlent, parce que c’est trop dur, c’est trop énervant, il y a trop de monde et j’en passe, j’ai envie de vous dire : passez votre chemin. Ce contenu n’a rien d’obligatoire et ne désavantage pas non plus les personnes qui ne le font pas.

Comparaison des donjons au DoA pas rassurante...

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Ayahuasca.5632

Ayahuasca.5632

Tout à fait d’accord avec Chromlech et Khei ! Ca fait plaisir de voir des gens qui apprécient le jeu à sa juste valeur.

Pour revenir au sujet, je vais prendre mon exemple personnel, sur la tonnelle du crépuscule, que j’ai fais avec 4 amis, nous avons horriblement galéré sur notre première exploration, plus de 2h et des morts toutes les 5 minutes, on a persévéré, on a essayé plusieurs techniques, changé des aptitudes et des compétences de barres et on a finit par passer ! Tout ça pour dire qu’il ne faut pas s’attendre à ce que tout vous soit donner sur un plateau, la difficulté est là, mais elle n’est pas insurmontable.

Je suis sur que 90% des gens qui se plaignent de la difficulté des Donjons se plaindraient qu’il n’y a pas assez de contenu si la difficulté était moindre. :/

Compétences de soins

in Rôdeur

Posted by: Ayahuasca.5632

Ayahuasca.5632

Oui oui le sceau dure 6 secondes, mais ça reste quand même assez pour profiter de l’onguent selon moi

Aptitudes buggées ?

in Rôdeur

Posted by: Ayahuasca.5632

Ayahuasca.5632

C’est quand même pas génial ce système de première frappe, quand on voit la vie des mobs en Donjon et que cette première frappe sera effective seulement sur la première attaque, si en plus c’est un pack de 4 mobs, ça ne marchera que sur le premier qu’on attaque (sauf si on recule pour sortir de combat entre temps) Ça mériterait un petit quelque chose de plus ce mécanisme.

JcE : arc court ou arc long ?

in Rôdeur

Posted by: Ayahuasca.5632

Ayahuasca.5632

Personnellement je préfère de loin l’arc court pour une raison, je suis constamment entrain de bouger pour m’aligner avec plusieurs monstres afin de profiter des flèches transpercantes et il m’arrive donc souvent d’être relativement proches des monstres et donc d’être plus efficace à l’arc court. Saches que tu peux aussi très bien jouer en arc court avec switch arc long et vice versa, tu verras très vite que le corps à corps en Donjon n’est pas du tout conseillé pour un Rôdeur, ou du moins tu n’y resteras pas longtemps x)

Compétences de soins

in Rôdeur

Posted by: Ayahuasca.5632

Ayahuasca.5632

Pour ma part, j’utilise en Pve l’onguent des Trolls qui permet de se soigner et de soigner son familer en même temps, il m’arrive par contre de prendre le Heal de zone avec debuff d’une altération en Donjon contre des Boss qui ont des zones plutôt grandes.

Pour le Pvp j’aimerais revenir sur une chose : je vois des gens dire que l’onguent est très peu utile du fait que les soins soit étalés sur 10 secondes. Une solution existe : 30 points en Adresse au tir + l’aptitude XI “Sceau du belluaire” Ce passif fait que tous les effets actifs des sceaux vous affectent également (en plus d’affecter votre famillier) L’onguent des Trolls couplé au sceau de pierre permet donc de survivre assez longtemps pour profiter de celui ci dans son intégralité et, le sceau de pierre est un très bon sort de survie !

Son familier définitivement

in Rôdeur

Posted by: Ayahuasca.5632

Ayahuasca.5632

A propos de la survie des familiers, j’ai pour ma part trouver une technique qui fonctionne bien et qui me permet de garder en vie mon familier même en Donjon. Je prend au choix : les dévoreurs ou les araignées qui attaquent à distance avec le sceau de pierre et l’onguent des Trolls en compétences de barre. Je switch en suite dés que possible, c’est à dire toutes les 20 secondes, et j’utilise le sceau et l’onguent si je vois que mon pet est sur le point de mourrir. J’ai aussi investis 10 points d’aptitudes en domptage pour profiter de célérité pendant 2 secondes lorsque je change de familier, 2 secondes de célérité toutes les 20 secondes permet de bien augmenter le dps, pour rappel, la compétence Zéphyr accélérant donne 4 secondes de célérité pour 60 secondes de cooldown, avec l’aptitude on arrive à 6 secondes de célérité sur une minute ! Enfin, n’oubliez pas que votre familier ne bouge pas tout seul pour esquiver des zones de sorts ennemis, donc si vous le voyez dans une zone de poison, par exemple, pensez à utiliser la touche F3 pour le faire revenir à vous et donc le faire sortir de la zone.

Sinon pour en revenir au sujet, c’est en effet dommage de vouloir se passer de son familier en combat et c’est une perte d’efficacité. Et pour ceux qui se plaignent du pet qui agro les mobs, il suffit de le passer en passif et il ne prendra l’agro d’aucun mob, il ne vous défendra même pas si vous vous faites taper.

(Modéré par Ayahuasca.5632)