Dans l’ordre des priorités des plus urgentes aux moins urgentes :
1) Mettre en place le LADDER et donc un système de MMR (MatchMaking Rating) clair et visible de tous.
2) Mettre en place des arènes privées, personnalisées et gratuites (car les joueurs PvP ne sont pas riches) comme il a été annoncé auparavant, ainsi qu’un mode spectateur comme dans Guild Wars 1.
3) Offrir un intérêt de jouer en PvP compétitif (tournois à haut niveau). Par exemple : meilleure progression en terme de rangs pour les meilleures teams ; armures ou titres exclusifs ; gemmes, etc… Les succès PvP et McM ne sont actuellement que des courses aux nombres d’heures de jeu, et ne distinguent en rien les “bons” joueurs.
4) Offrir de nouveaux formats réduits en tournois (1v1 /2v2 /3v3 / 4v4) pour favoriser l’aspect stratégique et niveau de jeu individuel.
5) Limiter la possibilité de pouvoir “tanker”. Ce que je constate c’est que certaines classes sont clairement ratées en terme d’équilibrage, comme par exemple l’élémentaliste ou le rôdeur qui sont bien plus au-dessus des autres classes (je parle bien sur des spés “bunker”). Je trouve malgré tout que le jeu est très bien équilibré de manière générale, mais GW2 voulait se distinguer des autres MMO en empêchant les rôles tank/heal/dps classiques, et en favorisant l’aspect “support”. Au final ces rôles sont très clairement distincts dans le jeu.
A quand l’entrée de Guild Wars 2 dans la scène des jeux e-sport ? Le ladder règlerait tellement de problèmes.
Je trouve ça dommage de négliger à ce point l’aspect PvP du jeu lorsque sa communauté est aussi importante (et malheureusement de moins en moins). Le reste du jeu est néanmoins bien réussi dans l’ensemble.