Affichage des messages de Azel.2831 :
La comparaison avec une guerre réelle est absurde comme tu le dis. Une guerre n’est pas continue, tu crois que pendant la guerre de 100 ans, ils se battaient tout les jours ? Non, il fallait bien faire naître la génération suivante.
De même, tu parles des attaques de nuits, c’est donc des attaques “surprises”. Elles sont réalisable. La nuit réel et la nuit du jeu n’ont aucun rapport. La nuit réel correspondrait à une attaque via un fufu de masse ou via un teleporteur d’envoûteur, à savoir une attaque surprise où la découverte de l’ennemi est trop tard pour réagir … à moins de l’avoir anticipé.
Pour répondre à JeJ, tu es sur Vizunah, donc le plus gros serveur francçais, et tu affrontes deux serveurs au moins aussi gros et donc il y a une présence de ton cote ainsi que du coté ennemis, qu’ils soient désorganisé est une tout autre chose et n’est absolument en aucun rapport avec le message d’Anet.
Joue sur un serveur moins bien classé, et donc, moins présent la nuit et tu verras la chose telle que je l’ai expliqué plus haut, où la nuit décide du résultat final.
Tu parles de “punition”, je parle d’"équilibrage".
Ton argument, comme à d’autre du “J’ai payé autant que les autre, j’ai le droit à la même chose” ne tient absolument pas la route. Les serveurs moins présents la nuit, ne peuvent plus jouer, car a 1 contre 10 il n’est pas possible de faire quelque chose. Donc les joueurs de nuit du serveur moins peuplé n’ont pas “le droit à la même chose” alors qu’ils ont payé tout autant.
Pour finir, il y a et aura forcement un déséquilibre dans le wvw, cependant moins cet écart sera présent, plus le jeu en sortira grandit. Car comme dit JeJ :“plus de résistance ennemie, plus de joueurs alliés, des soirées plutôt sympa et bien organiser”.
Ce n’est pas une stratégie ! Dans un rts, si une race est plus forte qu’une autre, un équilibrage, et non un nerf, est fait. Même principe si un serveur est avantagé non par rapport à son niveau de jeu, mais à son influence de joueur, il faut trouver une solution adéquate.
Bientôt vous allez me dire que c’est une stratégie de changer de serveur et de remplir les map de mcm ennemis en étant afk ou de donner les infos qui transitent par le chan map. Faut arrêter de vouloir gagner à tout prix. C’est juste de la triche, de l’exploit, rien de plus. Sinon on continue la dérive et on va hack les serveurs d’Anet, c’est ridicule.
Si t’as solution c’est “d’envisager une migration”, on met un seul serveur, on y met tout les serveurs actuels, et on gagne face à un ennemis invisible …
Sinon pour “revoir ses objectifs”, on fait quoi ? On arrive le premier soir, on attend la nuit, on regarde combien il y a d’adversaire ? Si on est plus qu’eux on joue la semaine, sinon on attends la semaine prochaine.
Tout cela est ridicule, à vouloir trop de “liberté”, on va se retrouver avec un wvw sans saveur, sans intérêt ou 3 serveurs vont s’affronter et les autres être inutile.
Et plus personnel, je ne crie pas au scandale, je dis juste qu’il y a un problème flagrant en wvw, et que sans modification cela va nuire à ce dernier.
De même, c’est trop facile de dénigrer ceux qui ne sont pas d’accord avec toi, en les assimilant à des “ouins ouins” juste bon à crier au scandale.
“À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire.” Je vous laisse méditer dessus.
Vous faites bien de parler de stratégie. Ça voudrait dire que l’unique, et j’insiste sur l’unique, stratégie du wvw serait d’attendre la nuit pour ravager les serveurs moins présent. C’est dommage de vouloir réduire le wvw à seulement cela.
De plus, vous parlez des joueurs de nuits qui seraient défavoriser par rapport aux joueurs de jours. La situation actuelle favorise les joueurs de nuits, et seulement ceux du serveurs massivement représenté, puisque les autres se battent a 5 contre 60. Que dire des joueurs matinaux, qui rentrent dans une map ou le serveur ennemi camp la sortie du spawn ? “C’est bête pour vous, c’est la régle du wvw fallait jouer la nuit”. Que dire des joueurs de la journée qui doivent se cantonner a renforcer leurs bases détruites la nuit (et qu’ils vont reperdre la nuit suivante) ? “C’est bête pour vous, c’est la régle du wvw fallait jouer la nuit.”
Donc non je ne suis pas d’accord avec vous, la nuit impactant défavorablement le reste de la journée, on ne peut pas bloquer le problème a un “laissez nous jouer comme on veut, quand on veut, au mépris du reste des joueurs”.
Bien sur les joueurs de nuits peuvent, et même, doivent avoir le même contenu que les joueurs de jours. Cependant, cela ne doit pas impacter massivement et défavorablement ces derniers. Il faut donc trouver un juste milieu qui permette au joueurs de nuits d’avoir accès au wvw sans que pour autant, ils impactent de façon quasi irrémédiable le reste des joueurs.
Je finirai en précisant que je suis un joueur de nuit déçu, entre les semaines “on roule sur tout parcequ’en fasse il n’y a personne” et les semaines “tiens, on est tombé sur un serveur full la nuit, on va se faire farm au spawn”
C’est en effet le principal problème du mcm.
La nuit, toute les mécaniques de jeu sont brisées :
-1/4 des points (6h) va au serveur le plus présent
-Toute les améliorations sont à refaire, c’est un temps énorme perdu, et un désavantage qui se prolonge (presque ?) toute la journée.
-De même, devoir récupérer les orbes sur les serveurs frontaliers est trés compliqué
-Brume perd son intérêt, c’est un château difficile a défendre aprés la prise, mais qui devient beaucoup plus facile une fois les améliorations faites. La nuit, le château n’étant pas contesté par les autres serveurs, il devient une forteresse quasi imprenable
Finalement la nuit, 6h de temps, est donc le moment clé du mcm puisqu’il influe massivement le déroulement du jeu, bien plus que les 18h autres heures.
Comme dit Arclight plus haut, le temps de jeu de ces joueurs est donc bien plus précieux puisqu’en moins de temps, il modifie bien plus le résultat que le reste de la journée
Les solutions sont très difficile à trouver compte tenu du décalage horaire entre serveur d’un même regroupement mais quelques pistes qui me viennent à l’esprit :
-Couper la journée en morceau (4 morceaux de 6h par exemple). Une fois le morceau fini, le premier gagne 2 points, le deuxième 1 points. La nuit continuera a influencé le score total, sans pour autant être l’élément prédominant. Le défaut est le risque d’avoir des horaires abandonné par les serveurs les moins représenté la nuit
-Dans les heures creuses, bloquer les territoires frontaliers et ne laisser que les champs éternels. Ainsi la différence entre les serveurs pleins, et les autres seraient diminuer. Risque de rallonger l’attente des joueurs sur les serveurs pleins (Même problème que la journée ce qui limite le problème). Les serveurs les plus décalées risque d’être désavantagé.
-Limiter les entrées dans le mcm de façon a garder un ratio de joueurs relativement proportionnel (2 pour 3 ? 1 pour 2 ?). Même problème de file et risque de détournement du système.
Malheureusement nous sommes sur le forum français et cette discussion va tomber dans les oubliettes
(Modéré par Azel.2831)