Affichage des messages de Basch.7305 :
Euh, si je me trompe pas y a une option qui, une fois cochée, lock automatiquement la première cible touchée (le même effet que si tu cliquais dessus pour la lock), donc tu perdra jamais ta cible.
Je trouve ces alliances malsaines et inappropriées au jeu. Depuis le début du topic, je vois ceux qui défendent ces alliances faire des amalgames avec la guerre IRL, alors qu’on est dans un jeu. Vous dites “ennemis” là où je dis “adversaires”.
Les alliances peuvent exister, et je n’ai rien contre, tant que c’est logique. Le but du jeu c’est de gagner la partie, et il ne peut y avoir qu’un seul gagnant. Donc de base, les 3 serveurs participants sont concurrents et ne peuvent être alliés.
Là où il peut y avoir une alliance logique c’est lorsque l’un des 3 se met à clairement dominer les deux autres. Que les deux plus faibles focus le plus fort, c’est une alliance logique.
Mais là, de voir des alliances se faire pour des raisons complètement hors-sujet avec le jeu, c’est plus que pitoyable. Des joueurs perdent juste parce qu’ils sont pas nés dans le bon pays maintenant ?
Je suis et resterai contre les alliances de nationalité qui dénaturent ce mode de jeu, et n’ont strictement rien à voir avec une quelconque stratégie de guerre. C’est une dangereuse pente vers la xénophobie que d’avoir ce comportement dans un jeu à la base pas conçu pour ça (j’ai lu plus haut “ennemi commun: les allemands”, wtf ?)