Voila vous en pensez quoi ?
Pour moi il y a du bon :
*Super élixir : l’impact de base de guérison et l’étalonnage de la puissance curative ont été augmentés de 100 %. Le multiplicateur de guérison de base et l’étalonnage de la puissance curative ont été augmentés respectivement de 50 % et 100 %.
*Explosion de flammes : cette compétence peut désormais être déclenchée par une compétence secondaire.
Déclencheur d’explosion de flammes : cette nouvelle compétence fait exploser la sphère de napalm lancée par Explosion de flammes.
*Explosion d’air : cette compétence augmente désormais de deux secondes la durée de Brûlure sur les ennemis déjà sous le coup de cette altération.
*Jet de flammes : cette compétence inflige désormais 10 % de dégâts supplémentaires aux ennemis sous le coup de Brûlure.
*Pied-de-biche : le nombre d’applications de Confusion a été augmenté de trois à cinq, la durée de Confusion a été augmentée de trois à cinq secondes.
*Kit d’outils : la puissance des compétences qui soignent les tourelles a été augmentée de 100 %.
Pour moi le seul défaut c’est :
*Perfectionnement de kit: cette aptitude a désormais un temps de recharge de 10 secondes pour le lance-flammes, le pistolet à élixirs, le kit de grenades et le kit d’outils.
En effet je jouer avec cette aptitude pour créer un double zone de heal avec le pistolet a élixir , le CD est de 10 secondes maintenant étant donné que je switch beaucoup je vais de voir faire attention