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Suggestion : Intégrer le /parler à nos personnages !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Besk.8017

Besk.8017

Bonjour, bonjour …

Aujourd’hui si j’ouvre ce sujet c’est pour parler d’une initiative, qui concernerait principalement les rolistes, je ne vais pas tourner autour du pot longtemps, ça concerne l’emote “/parler” intégré il y a quelques temps au jeu !

  • Qu’est-ce que c’est ?
    Pour ceux qui ne connaîtrait pas ladite emote, il s’agit d’une emote relativement simple, qui se traduit par deux choses :
    -Sur votre chat, le texte d’emote gris suivant : “[NomDuPersonnage] parle (à [NomDeVotreCible])”
    -Physiquement sur votre personnage : Votre personnage se met à parler de manière expressive (et se tourne vers la personne ciblée si vous rajoutez @)

L’initiative de l’ajout de cette emote est très apprécié ! Il faut tout de même le signaler, Anet a pensé au roliste et on les remercie !
Cependant le sujet de ce Topic vise à aller encore plus loin pour cette emote. Et de supprimer des problèmes inhérent à cette emote !

  • Le projet :
    Mon idée serait tout simplement d’intégrer cette emote systématiquement lorsque l’on utilise le canal “/dire” en supprimant la phrase d’emote grise : “[NomDuPersonnage] parle (à [NomDeVotreCible])”
    En somme l’emote deviendrait purement une animation du personnage, automatisé et systématique lors d’une phrase en /dire

Pourquoi ?

  • Le spam :
    Premièrement et principalement, pour régler se soucis de phrase d’emote. En effet, comme toute phrase de GW2 elle est soumise à la restriction du spam, ce qui est normal ! Seulement, le rôleplay ne l’oublions pas repose sur le fait de parler, cette emote est donc utilisé à répétition !
    Si on supprime la phrase qui vient avec cette emote en l’intégrant au personnage, on supprime le spam
  • La lisibilité :
    Certains joueurs ont beaucoup de mal à apprécier ce petit texte gris qu’ils accusent de “briser le rythme” en effet lors d’une conversation soutenue la répétition du /parler peut perturber la lisibilité des emotes !
  • L’immersion :
    Pour rendre le jeu, et notamment le rôleplay, plus immersif. En effet tout les joueurs auront l’occasion de constater leur personnage qui enfin commenceront à décrisper leur mâchoires !
    Et ne riez pas ! un jeu immersif est un jeu qui attire ! Les emotes sont un plus que les joueurs et pas forcément les rolistes, apprécient beaucoup ! Un personnage qui parle quand vous parlez, c’est un personnage qui donne une impression de vivant !
  • La gratitude pour l’équipe d’animateur d’Anet !
    Oui, j’en vois déjà certains sourire ! Et bien pourtant personnellement je suis en étude dans le domaine de la 3D pour le jeu vidéo, dont l’animation fait partie intégrante de mon cycle de formation. Il faut comprendre que si tout les joueurs parlent automatiquement lors de l’utilisation du /dire, le travail de l’équipe d’animateur d’Anet sera plus rentabilisé que de laisser le système tel quel, tout simplement car peu de gens vont utiliser cette emote au final, à mon grand dam d’ailleurs !

Toutefois je tient quand même à remercier ArenaNet pour l’ajout de leurs emotes, on apprécie !

Bref, je vous laisse commenter ! En espérant que cette idée vous plaise, bisous !

(Modéré par Besk.8017)