Messages les mieux notés de Brian Canovas.4352 :

[fusionné] Récompenses de donjon

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Brian Canovas.4352

Brian Canovas.4352

@Mr White, @Kaminoans, @Magoo, et à tous ceux qui partagent leur point de vue.

Arrêtez de faire passer les donjons de GW2 pour des expériences trop dures, non-rentables, pas amusantes, etc…

Du temps de WoW Vanilla, les donjons étaient “juste” HORRIBLES. Le contenu HL comme les raids 40 poussaient la difficulté à son paroxisme, l’organisation de ce genre de sortie était à s’arracher les cheveux d’un point de vue logistique, il fallait faire des alliances de guildes, recruter des pick-up pour combler les trous, prier pour que tout ce petit monde respecte les consignes, etc… un travail d’hardcore gamer pour des loots qui se farmaient sur des durées très longues.

On quitte Vanilla, on fait un bond quelques années plus tard, on arrive à WOTLK. Après quelques temps d’exploitation, le roi liche pointe afin le bout de son nez dans son raid dédié. Et là, qu’est-ce qu’on avait ? Sur les canaux de recrutement on pouvait lire :

Groupe monte Raid roi liche – strat obligatoire, TS obligatoire – stuff lvlXXX mini, INSPECTION devant l’entrée du donjon”.

La difficulté était tellement élevée que les joueurs étaient obligés de filtrer pour constituer leur groupe, si tu connaissais pas les strats PAR COEUR, si ton stuff était pas AU TOP et si tu avais pas TS ou Mumble, on te prenais même pas ! Les mecs t’inspectaient même devant l’entrée des donjons pour être sûr…

Et tout le monde trouvait ça normal…

Aujourd’hui les donjons de GW2, on y entre comme dans un moulin, avec des pick-up pris à l’arrache, la plupart du temps personne ne connait les strats, les joueurs ont un stuff dont personne ne vérifie les stats, est-ce qu’ils jouent correctement leur profession ou pas ? On s’en balance. Est-ce qu’ils utilisent des combos de profession correctement ? On s’en balance…

Et après les joueurs viennent se plaindre de mourir en boucle.

Et même quand il s’agit de faire les sorties en guilde, et alors ? Sur la plupart des sections du forum les joueurs en sont encore à râler parce que leur Guerrier doit porter un fusil…

Le gameplay de GW2 est dynamique. Il ne s’agit pas de porter un fusil OU un marteau mais de PORTER LES DEUX. Les joueurs en sont encore à des notions préhistoriques du genre “j’ai choisi une profession de CàC”. Le problème vient de là : il n’y a PAS de profession de CàC à GW2, TOUT le monde peut porter une arme à distance, même le gardien avec un staff par exemple. Et tous les joueurs sont obligés de “switcher” entre phase de CàC et phase à distance s’ils veulent prendre / perdre l’aggro quand ils la gagnent, sous peine de se faire 1-2-3 shoots car oui, les trashs et les boss frappent fort.

Pour la rentabilité, si de meilleurs loots en instance seraient vraiment appréciables, le système de token actuel est PARFAIT. Il faut environ 3 jours à un joueur “lambda” qui jouerais un peu chaque jour pour se payer un élément de set, ce qui est parfaitement cohérent. Pour mémoire, du temps de WOTLK, il fallait en moyenne 2-3 jours à un joueur moyen pour réunir les emblèmes nécessaires à l’obtention d’un élément achetable auprès d’un vendeur de vaillance / conquête / ou autre. Et plusieurs semaines étaient nécessaires pour se constituer un set complet, mais personne ne trouvait ça bizarre. Et c’était ENCORE PIRE en pvp…

De plus, les armures de donjon ne représentent qu’un atout cosmétique, et rien d’autre, dans la mesure où il est tout à fait faisable d’obtenir du stuff exotique de bien d’autres manières, comme le craft ou le PVP. C’est une manière de profiter de donjons, qui sont des expériences ludiques à part entière destinés à ceux et celles qui aiment le challenge. Il s’agit d’une catégorie de contenu, focalisé sur des rencontres difficiles et la récompenses est l’accès à des skins valorisant les joueurs pour leur assiduité et leur courage.

Oh, et je m’égare, je m’égare, mais aurais-je oublié de préciser qu’il était question de s’amuser dans tout ça ? Parce qu’à la base, si les joueurs vont en donjon, cela sous entend “normalement” qu’ils y vont parce qu’ils aiment le challenge, apprendre de leur erreur et à mieux jouer, et surtout qu’il y a derrière ces groupes des être humains, des gens comme vous et moi, qui apprécient de jouer en groupe, de surmonter des obstacles et surtout, surtout s’AMUSER ensemble autour d’un jeu destiné à occuper nos longues soirées d’hiver. Les runners qui ne font les donjons que pour être “full stuff” en 3 jours et ceux qui préfèrent emprunter les chemins les plus faciles, quitte à utiliser des exploits pour éviter la difficulté, ne possèdent pas la philosophie du jeu et de fait, leurs revendications sont illégitimes et irrecevables.

Si vous ne vous amusez pas en donjon, n’y allez pas.

Merci