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Retour sur le jeu d'un joueur pvp

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Posted by: Brother Omnio.6452

Brother Omnio.6452

Bonjour,

j’ai acheté GW2 il y a 2 semaines, après 2 ans j’ai fini par craquer, ayant beaucoup apprécié le 1er, je me suis dit que ce serait probablement bien. J’avais en particulier adoré le pvp vraiment très mis en avant sur GW, l’île de Balthazar avec tout ses défis, le GvG.

Après 2 semaines de jeu je dois bien avouer que ma déception est grande : le monde est très beau, moins mystique et plus mécanique, mais l’accent est fortement mis sur le pve.

Le pvp est risible : quelques cartes seulement à disposition, bien pensées cela dit et originales, mais une communauté pvp déplorable et ce en raison de votre système pvp minable : vous avez bien sélectionné les meilleurs… des pires :

- parties classées injustes et lamentables, avec des punitions stupides : 2j de punition pour avoir quitté des parties à 3v5 (dont un membre qui dansait en plein milieu de la carte, et oui les emotes ne sont pas désactivées en pvp : heureux afkers qui peuvent passer toute la partie à danser) Des parties qui non seulement ne sont pas annulées, mais dont les statistiques sont en plus enregistrées… sans compter la punition au final. Bravo, vraiment, j’insiste.
- parties non classées minables : la partie commence après 2 à 5 mn après le début, car les joueurs attendent de voir le score pour rejoindre la meilleure équipe.
- système de mise à terre impressionnant de stupidité et totalement déséquilibré : GW2 est le seul et unique jeu auquel j’ai joué (en + de 25 ans de jeux pvp) ou un joueur battu à plat de couture peut se relever et tuer le joueur qui vient de le mettre à terre (et je parle pas des guerriers)… totalement inconcevable Oô

Pour moi il ne s’agit en rien de talent mais de chance, grâce à un positionnement malheureux de l’adversaire ou une compétence qui ressemble à s’y méprendre à de l’abus (vue les dégâts que certaines classes sont capables de faire une fois à terre : on est bien loin de la compétence de la dernière chance).

Des statistiques qui frisent le néant : les frags sont comptés (enfin, il faut les chercher dans les titres) mais pas les morts (il faut tenter de les estimer avec /morts qui compte aussi les morts pve). On connaît sa carte préféré (selon quel critère ?) mais pas sa némésis (la classe qui nous tue le plus) ou sa victime préférée (la classe qu’on tue le plus).
Etant donné le système (notamment les compétences) on s’attendrait à voir plus de stats en pvp :
- nombre de tués par arme : avec l’épée, la hache, tel familier, etc…
- nombre de fois mis à terre : total, en moyenne par carte
- nombre d’équipiers relevés

Comment améliorer son build si on ne connait même pas ses stats ?

Impossible de faire des rapports sur les joueurs dans la parties (tous les MOBA s’y sont mis) pour :
- afking
- refus d’aider
- manque de combativité

Comment dénoncer les comportements minables sans pouvoir faire de rapport sur les joueurs ?

Pas de système de réputation : pour les mauvais joueurs avec une mentalité à peine digne du bac à sable ou ceux qui méritent des éloges (nettement plus rares, je vous l’accorde).

Bref, après avoir passé plus d’une 100aine d’heures sur ce jeu je crois que je vais faire une pause en attendant, une fois de plus, que la tendance PVE des mmo se calme et qu’on s’occupe un minimum des joueurs pvp.

GW2 n’est que l’ombre indistincte de GW, félicitations les joueurs pve : vous avez encore gagné, merci WoW.