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Bah justement , soit tu farm une instance , chose que je trouve bof bof , puisque dans les skin d’instances , seul sont beaux par classes 2/3 skins , du coups on est obligé de farm c’est 2/3 instances pour les skin , les autres étant délaissé . Alors évidemment , on peut les faire pour le plaisir m’enfin si au moins les loots qui tombent valaient un minimum , qu’on avait un petit quelque chose a gagner. Bref , donc soit un farm instance soit un craft ou un achat via l’hv qui prend 3 min et après plus rien , soit les karmas.
Mais alors pour les karmas , le skin est juste horrible en tout cas le skin tissu et c’est aussi du farm puisque tu dois farm les Events pour avoir 42k karma par pièce .
Ensuite pour le : Pourquoi on ne s’amuserait pas a faire la même chose au lvl 80 qu’au lvl 30 ?
Bah on va dire que ce que tu fais du lvl 30 au 80 c’est la même chose que du lvl 1 au 80 donc ça passe un temps mais faire toujours la même chose dans un mmorpg c’est pas trop ça quoi. Un mmorpg est un jeu qui doit te donner du challenge en permanence et de la nouveauté ici ça devient vite redondant. Je n’ai pas acheté le jeu pour joué a un fps , ou a un fifa , mais bien a un mmo. Ensuite comme le dit Iwe , si on doit le comparer a un rpg , la note tombe encore , car la on fait bien mieux a mon sens tant du point de vu technique que graphique et de l’histoire. Mais c’est le cas pour tout les Mmo , ce ne sont pas des rpg .
Ensuite pour ce qui est des casus , bon personnellement , que ca soit casus ou hcg , bah ce sont des joueurs avant tout , maintenant il faut pouvoir différencier , le vrai casu du faux , le vrai casus c’est le type qui peut joué une heure par jour max , au dessus c’est un gamer moyen et encore au dessus c’est un hcg , en tout cas a mon sens , Beaucoup de soit disant casus jouent 3 si pas 4 heures tous les soirs donc bon …. (a voir dans les forums les gens qui se disent casus et jouant que 3 heures par soir….)
M’enfin bref , ensuite un jeu pour casus , pas de soucis sauf qu’ici arenanet nous avait promis un jeu pour tous , et ce n’est pas le cas , c’est ce que l’on appelle une publicité mensongère , alors maintenant a voir l’évolution du jeu au fil du temps.
Pour finir , a tous les soit disant casus qui crachent sur les Hcg , et bien sachez que ce qui fait vivre un mmorpg , c’est en grande partie les Hcg , c’est eux qui fixent l’économie du jeu , qui font des guides , des streams des vidéo explicative , qui attire des joueurs dans le jeu etc … . Regardez Lol , ou Wow , ou Les counter strike , la pub des sociétés joue mais les grosse team , leurs renommées et leurs implication dans le jeu attire les joueurs , et fait vivre le jeu.
En conclusion , je ne crache pas sur le jeu , ni sur les devs , (surtout pas sur les devs , puisque il ont travaillés 7 ans dessus , et je n’ai fais qu’acheté le jeu ^^ , je ne peux pas craché sur un travail de 7 ans ) Mais par contre je critique, dans l’espoir de faire évoluer ou changer certaines choses et sinon de donner mon avis personnel, mon ressenti. Voila en remerciant ceux qui m’ont lu et en vous souhaitant une bonne journée.
(Modéré par Caps.4305)
En pvp , ou plutôt en Mcm , le problème de la trinité se fait d’autant plus sentir. les classes distances et aoe sont largement avantagées , comparé au classe cac . dans un mmo classique , le tank , résiste beaucoup plus du coups malgré de gros dégâts a distance il peut arrivé au cac et une fois au cac , il fait moins de dégâts que le dps mais le dps a moins de résistance , du coups le tout est équilibré. le heal fait plus de dégâts qu’un tank , mais moins qu’un dps , résiste moins qu’un tank mais peut se heal .
Ici ce n’est pas le cas et en bus vs bus ou en défense ou encore en prise de fort les cacs meurent , sont relégué au statu de bouclier humain ou a l’utilisation des machine de siège .
- Pour les skins, pour un jeu a skins le fait d’avoir seulement 5 skins différent sur la monté en lvl de 1 a 79 , euh bah voila quoi …
Alors je ne rejette pas le jeu , je pense qu’il peut s’améliorer mais ils ont intérêt a vite le faire car , pour ma part le fait qu’il y ait toujours du monde dessus et qu’il ne soit pas critiqué autant que le fut swtor ne tiens que par l’absence d’abonnement. et a ceux qui disent arrête de te plaindre , c’est un f2p , euh déjà il n’est pas free 2 play puisque j’ai payé le jeu , ensuite c’est en critiquant que les choses change , que ça soit dans les jeu , les films ou la société ce n’est pas en se contentant de ce que l’on a que la société évolue . (on peut d’ailleurs faire l’analogie avec les sciences et les avancées en médecine et technologie)
Pour finir , je dirais que a l’heure actuelle , gw2 est un mmo avec la durée de vie d’un rpg , et que de son absence d’abonnement , il ne coulera pas mais si rien ne change il perdra des joueurs , certains diront tant mieux , je l’es invite a réfléchir a ce que signifie mmo et a réfléchir un peu sur eux même . En remerciant les gens qui m’ont lu ^^.
(Modéré par Caps.4305)
Alors je vais m’attaquer aux mécaniques de jeu maintenant .
- D’abord la dynamique du jeu , la pour le coup j’aime beaucoup , c’est dynamique , en mouvement , ils ont très bien réussi cela.
- les évents dynamiques , même chose dans l’ensemble c’est du réussit , très agréable a faire , qui casse un peu le train train , Mais pas du tout révolutionnaire puisque déjà présent dans rift . Ensuite on peut regretter que certains évent peuvent être lancer à la chaines .
- Les coeurs , je suis neutre sur ce point alors oui le fait de ne pas devoir chercher partout ses quêtes c’est pratique , et le fait de pouvoir les faire de diverse manière c’est très chouette par contre ça manque d’epicness a mon sens , car en début de lvling donner a manger aux moutons ok , mais au lvl 60 euh …. tu as un peu autre chose a papillon avec l’avancé des troupes ennemies.
*Les donjons : En mode histoire c’est parfait a mon goût , on découvre la lore , et le système de jeu sans trinité . Par contre en Explo ça devient ridicule , on a soit un boss poteau full pv , soit un boss full pv avec des phases ridicule , soit un boss ou groupe de mobs pour les quels le but est de mourir les uns après les autre pour garder l’aggro .
Donc soit on a des boss classique des mmo classique , pour lesquels on a pas besoin de dynamique puisque tu peux spammer tes sort sans bouger pendant 5 min , soit tu meurs en chaîne car la trinité n’existe pas et donc pas de tank ni de heal . On dirait que les devs se son dits tiens ici ils vont mourir , ça donne de la difficulté…. alors que au final c’est facile , faut juste payé des répas.
*Les Boss de zone (dragon par exemple) : Alors point de vu graphisme c’est parfait , histoire même chose par contre du point de vu gameplay quelle horreur. C’est d’une facilité , on est 100 a attendre , le boss pop et la full sort , ça lague malgré une grosse configs du coup je spamme mes sort avec de la latences , j’ai quelques sec de retard entre ce que je vois et ce que je veux faire et pourtant je ne meurs pas …. .
Alors d’accord on est 100 mais bon , les devs en le faisant publiques le savaient très bien qu’on seraient beaucoup alors pourquoi rendre ça si facile. , soit ils les mettaient en raid , soit avec une difficulté accrues quitte a enpapillon, et a voir la zone se transformé quand on échoue.(ce qui au passage aurait été bien plus marrant).
- L’absence de trinité : Alors la on touche un point sensible , dans l’idée , faire en sorte que l’on ne doivent attendre certaines classes pendant des heures , c’est bien , mais dans les faits bah bcp moins.
Je vous explique mon point de vue , il est vrai que l’on sait faire tous les donjon , boss , sans tank ni heal. Mais en supprimant la trinité , les devs ont empêché une partie de la communauté a s’amuser comme il le voulait puisque certains aiment joué healer ou tank dans les mmos , et oui même si c’est du a entendre certains aiment cela .
Ayant joué tank et dps distance et cac danc la plupart de mmos j’aurai fort aimé pouvoir joué heal dans celui-ci malheureusement pas de trinité , alors je le savais au moment d’acheté, mais tout de même pour un jeu qui déclare : jouez comme bon vous semble bah désolé c’est de la pub mensongère. Oui on peut jouer soutient mais si tu ne dps pas un mobs mais que tu sauves par exemple toute ton équipe de la mort via tous tes heals : pas pas de loot ; GG arenanet sur ce coups ….
Ensuite , gros point noir de cette absence , c’est que après un premier perso 80 full exo , bah on reroll sauf que tu fais un autre perso avec le même rôles donc dps … donc gameplay un peu diffèrent mais pas tellement, le but = bourriner .
Enfin pour la trinité , je vais aller encore plus loin , n’avez vous pas remarqué que toutes les classes n’en sont enfaîte qu’une seule?
Peu importe les classe que vous avez vous aurez le même nombre de sort de contrôle , de heal , de dps de faiblesse , etc .. la seul chose qui change étant l’effet visuel et le chiffre des dégâts … du coups bah quand j’essaie de rerolls bah c’est très dur car j’ai l’impression de joué mon nécro avec des sorts de couleurs différentes.
Au finale vouloir innover c’est bien , mais Arenanet pour ce qui est de la trinité ne l’a fait qu’a moitié , avec des stuff tank et heal pour des rôle qui n’existe pas , et qui ne sont pas récompensé , en mettant une dynamique de jeu génial mais des boss de mmos classiques .On a une impression qu’ils n’ont pas osé se mouillés.
(Modéré par Caps.4305)
Alors tout d’abord bonjour , c’est mon premier poste ici , je viens souvent lire le forum anglais comme francophone , mais je n’avais jamais posté .
Alors je vais vous exposé mon avis sur le jeu , pour ceux que ça n’intéressent pas je vous invite à ne pas me lire xD.
J’ai acheté le jeux il y a maintenant un peu plus d’un mois , étant un fan des mmo , (j’ai joué a daoc, wow, everquest, swtor, allods online avant que ça devienne n’importe quoi , et maintenant a gw2) je ne dirai pas que je suis un expert en la matière mais du moins que je sais un peu de quoi je parle pour le genre .
j’ai acheté le jeu après m’être informé dessus , sur papier tout est beau , ne voulant plus payer d’abonnement , le jeu est gratuit , super !! , phase de lvling amusant cool , combat dynamique , pas de recherche de stats mais de skin, ok pas de soucis , absence de la trinité . (sur ce dernier point j’avoue que j’ai été un peu perplexe mais l’absence d’abonnement m’a convaincu et je l’ai acheté.)
Alors au début j’étais émerveillé comme lorsque l’on découvre un nouveau jeu , ma phase de lvling c’est très bien passée , les donjons en mode histoire m’ont plu , le pvp en bg moins , je trouve les carte trops petites et les classes pas du tout équilibrées personnellement (rogue et war un peu cheat a mon gout , tandis que d’autres classes sont un peu faibles .) mais passons, le wvswvsw quant a lui m ’a beaucoup plu car cela ressemble a du pvp sauvage chose qui dans la plupart des nouveaux mmo est délaissé.
Puis une fois 80 , le désenchantement brutale. Pas de contenue , nada.
Alors j’ai vu sur tous les forums les fanboys crié : Mais si il y a du contenu , le Mcmcm , le pvp , l’explo 100% , les titres , les donjons explo , l’artisanat , l’arme légendaire etc … .
Alors je vais donné mon point de vu sur ce soit disant contenu Hl . Franchement ce n’est pas du contenu Hl ….. , tout ce contenu est déja débloqué dès le lvl 30 . (donjon) ,
- explo 100% , désolé mais ce n’ets pas du contenu , c’est de l’optionnel , autant explorer les zones par lesquelles je passe je le fais a fond autant le reste je le laisse a mes rerolls.
* l ‘artisanat , euh dans aucuns mmo c’est du contenu Hl , gw2 aussi pour le coups , puisque c’est avant tout un outils de lvling.
* Le Pvp et Wvswvsw , même chose, des le lvl 2 on peut y aller , le pvp on y est pas désavantagé , d’ailleurs j’ai vu des streams de joueurs avec que des lvl 2 qui faisait que du pvp … ‘ce n’est plus du mmo mais du fps du coups) , le wvswvsw , est un peu différent puisque un 80 sera avantagé face a un lvl 2 , mais dans un bus ou une défense de fort , ça change pas grand chose . Et pour ceux qui crient : Oui mais si tu suit le bus tes un pigeon , Bah perso j’ai déjà joué seul en wvswvsw , je tombe très rarement sur une personne seul , et j’en vois pas le but vu que l’objectif de ce mode est le pvp de masse . Donc si comme moi , des joueurs y jouent 1 heure au moins tout les 1 ou deux jours , ben une fois 80 , le mcm tu l’as déjà fais et refais , et il devient redondant , en plus y aller en guilde , pour un jeu qui s’appel guild wars , c’est juste une blague , des groupe de 5 max et des heures de file d’attentes.
- les donjons explo , mise a part arah explo pour lequel il faut être 80 , tout les autres sont faisables en phase de lvling ce n’est donc pas du contenu Hl.
- L’arme légendaire pourquoi pas , mais on peut regretter le manque de choix , pour un skin qui au final si il ne plait pas ben on ne le fait pas puisque pas de stats en plus.
(Modéré par Caps.4305)