Affichage des messages de Charrly.8524 :

Guerrier, builds atypiques

in Guerrier

Posted by: Charrly.8524

Charrly.8524

GW2 Warrior Condition Build: « FIRE & BLOOD »

Voici le build que j’utilise en Donjons/PvE. A vous de juger de son caractère ‘atypique’. C’est un build orienté dégâts par altérations.
http://intothemists.com/calc/?build=-t;4VKkN0Z4NL-60;9;5TJ-J;127A18;256-KNH4;2NX8aNX8aPxkx-M57;2V-W4X9YCZK4Q55eWPk4TW6TsW6T;9;9;9;9;97c;2V6s5e

ARMES – J’utilise donc l’Epée/Bouclier et l’Arc long. Le premier set pour appliquer beaucoup de saignements, stun et bloquer (idéal pour temporiser !), le second pour AoE, brûlure, immobiliser et aveugler les ennemis. Le ‘F1’ de l’Arc long est aussi la seule zone de combo du guerrier, et on gagne une Aura de feu si on utilise le saut (#2 Epée) ou le coup de bouclier (#4 Bouclier). Lancer le #3 de l’Arc long dans la zone confère également 3 stacks de Pouvoir. Les 3 armes sont de type ‘Enragé’ (c’est-à-dire : Dégâts d’altération, Précision, Robustesse). Il y a des Cachets de terre supérieurs sur l’Arc long et l’Epée, pour infliger encore plus de saignements. Sur le bouclier un Cachet de Corruption mineure (+250 Dégâts d’altérations avec 25 stacks).

ARMURE – Un set complet de ‘Maraudeur’ (Précision, Dégâts d’altérations, Puissance) avec 6 ‘Runes de mort-vivant supérieures’. Ces dernières me donnent un peu de survivabilité et un bonus en Dégâts d’altérations équivalent à 5% de ma Robustesse ; appréciable.

BIJOUX – 6 ‘Enragé’ avec 6 ‘Bijoux exquis en corail’ (même stats que Maraudeur) : j’augmente encore ma Précision et mes Dégâts d’altérations (notamment via la Robustesse et la Rune de mort-vivant).

TRAITS – 30 en Armes (III, VIII, XI), 20 en Défense (II, IX) et 20 en Discipline (VI, VII). Les traits mineurs dans les branches Armes et Discipline sont tout simplement énormes et méritent que j’insiste un peu dessus : 33% de chance d’appliquer un saignement sur critique (ne s’additionne pas avec les 60% du Cachet de terre, on a donc 2 chances d’appliquer des saignements sur un coup critique !), 10% de dégâts supplémentaires face aux ennemis qui saignent (c’est-à-dire tout le temps en fait !), un bonus d’adrénaline quand on change de set d’armes (ce qui permet de changer avant d’avoir la barre d’adrénaline complètement remplie et de me retrouver avec la barre pleine quand même), et enfin un changement d’arme possible toutes les 5 secondes seulement. Très intéressant dans l’optique du build : l’adrénaline se recharge très rapidement, et je peux utiliser mes 2 ‘F1’ très souvent.

COMPÉTENCES – Rétablissement comme Soin (vire 2 conditions), ‘Pour la Justice !’ qui me donne Fureur (20% chance de critique) et Pouvoir (35 Puissance et 35 Dégâts d’altérations par stack), ‘A mon signal !’ qui pose 10 stacks de Vulnérabilité sur ma cible pour un peu plus de dégâts (10%), Sceau de Dolyak pour mieux encaisser (interchangeable, pas aussi important que les 2 premières compétences) et enfin comme élite : Sceau de Rage qui est tout simplement le meilleur élite du guerrier. Combiné au trait, ses effets durent 30 secondes et il se recharge en 48, ce qui me fait en fait 18 secondes de rechargement entre 2 utilisations. J’utilise parfois la bannière mais son temps de rechargement (sans trait) est trop prohibitif pour en faire un substitut sérieux au Sceau de Rage.

NOURRITURE – Pizza pour le bonus de +40% de durée d’altération (attention : limité à + 100%), j’arrive donc à +90% de durée des saignements. Le 2ème au choix, j’aime les cristaux car ils me donnent encore un peu plus de Dégâts d’altérations.

CONCLUSION – Beaucoup de coups critiques, sur chacun d’entre eux je peux infliger jusqu’à 2 saignements supplémentaires et je gagne un bonus l’adrénaline. Cette dernière se recharge à la vitesse de l’éclair et me permet d’utiliser ‘Rafale’ et ‘Combustion’ très souvent (je dois même attendre leur rechargement la plupart du temps). Je suis sous les effets de Fureur en permanence et je monte tout de suite à 25 stacks de saignements facilement. J’encaisse relativement bien (pas mal de Robustesse) et je peux toujours temporiser avec le Bouclier. Cependant niveau support pour le groupe c’est pas top (par rapport à un build plus ‘tank’ avec les cris qui soignent etc.) mais ce n’est évidemment pas le but recherché. Et s’il y a déjà un Rôdeur ou un Voleur spécialisé dans les saignements au sein de votre groupe, je vous conseille de changer légèrement vos traits, armes et équipement vers quelque chose de plus ‘Berserker’… C’est même possible sans changer la répartition des traits (c’est ce que je fais d’ailleurs, et je peux témoigner du fait que cela fonctionne très bien).

Dites-moi ce que vous en pensez, n’hésitez pas à me demander des précisions ou me proposer des améliorations. Et puis je vous encourage à le tester, mais l’essayer c’est l’adopter ! Bon jeu.

Dagmer Longclaw – Arborstone [FR]