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Build Gardien Off tank

in Gardien

Posted by: Chevreman.6045

Chevreman.6045

“qu’on soit clair, le gardien ne doit pas tanker, il peut par contre avoir une bonne résistance avec un bon dps tout en étant un bon support”

Ça ça m’intéresse ! Un gardien équilibré en soit c’est ce que j’essayais d’obtenir.
Je comprends bien la stratégie du full zerk j’en fais moi même avec mon guerrier. Mais parfois je joue avec des amis ou ma guilde, qui ne le sont pas. Donc avec eux, si je suis Zerk je ne servirai à rien à part mourir vite…

Donc si j’ai un gardien qui support/resist/dps de façon correcte, avec ou non la présence d’alliés berserker, ça me suffit =)

Que proposes-tu dans ce cas ? (s’il te plaît bien sûr)

Build Gardien Off tank

in Gardien

Posted by: Chevreman.6045

Chevreman.6045

Bonjour à tous,

Voilà je monte un gardien (Norn), je me suis renseigné sur pas mal de Builds mais j’ai besoin de conseils/d’indications pour obtenir un Guard plutôt résistant (éviter de se faire 2HKO comme les zerks) avec des dégâts non négligeables car je joue essentiellement en PvE donjons.

Statistiques———————————————————————

1) Pour tanker

Pour tanker j’ai forcément à penser à la robustesse en premier qui limitent les dégâts.
Particularité, j’aimerai privilégier la Guérison plutôt que la Vitalité, je m’explique:

Voulant être off tank, je ne veux pas consacrer toutes mes stats dans la guérison, donc quit à avoir une guérison moyenne, autant avoir peu de vie et la régénérer d’un coup plutôt que beaucoup de vie (au profit d’une autre statistique) et devoir régen en plusieurs fois (surtout que le gardien se débarrasse facilement des altérations donc la vita est moins indispensable).
De plus la vita peut désormais être rehausser grâce à la nouvelle perk déblocable (je ne sais plus exactement de combien de pour cent).

2) Pour le dps

Les points d’aptitudes placés en robustesse chez le gardien augmentent également la férocité (dégâts critiques). Je pensais donc, pour faire quelques dégâts, augmenter la précision (chance de CC) pour essayer d’obtenir un peu plus de 50%.

Ainsi, mon gardien portera une fois sur deux (théoriquement selon les probabilités) un coup critique qui sera augmenté grâce aux points d’aptitudes mis en robustesse/férocité.

On oublie les dégâts d’altération par brûlures.

Questions——————————————————————

1) Existe-t-il une armure Robustesse/Guérison/Précision? j’aimerai être sûr mais il me semble que non…

2) Sinon, que mettre comme mixte bijoux/armure ? (robustesse sur armure et guérison sur bijoux, ou l’inverse ? Quelles sont alors les troisième stats intéressantes ?)

3) Quelles armes ? J’avoue jouer pour le skill (donc j’aime bien épée/bouclier, mais je trouve les sorts d’épée pas géniaux)
Un set d’armes sup et un set d’armes dps ?

4) Quels sorts ?

5) Et enfin, est-ce jouable ou le fait de miser sur trop de caractéristiques différents me pénalisera ?