Affichage des messages de Chipchipdouaa.3529 :

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Chipchipdouaa.3529

Chipchipdouaa.3529

Après près d’un mois de lag, voici la réponse d’AN:
(…)
Nous n’avons malheureusement aucune autre solution car nous ne pouvons pas rentrer en contact avec Orange."

J’espère que c’est un fake … Parce qu’un éditeur, qui est sensé avoir l’appui de Nc Soft (aka "World’s Premier Publisher of MMO Games ") , qui peut s’appuyer sur un nombre de joueurs Fr de x milliers et qui ne peut pas avoir un contact technique chez orange …………………
http://lmgtfy.com/?q=contacter+service+client+orange+internet

ps: ne le prenez pas mal, c’est de l’humour hein … Ca détend …

(Modéré par Chipchipdouaa.3529)

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Chipchipdouaa.3529

Chipchipdouaa.3529

Après quelques jours de pause suite à une démotivation due aux problèmes de lag, je suis revenu hier soir à partir de 21h30 et la situation était identique voire pire.
En pve je cours plus vite que les balles de mon fusils.
En spvp j’ai parfois l’impression de jouer à un jeu tour par tour étant donné que j’ai parfois 10 sec pour choisir mon action ……….
J’avoue être grandement lassé car cela dure depuis 1 mois. Je suis chez orange. J’ai demandé une assistance qui me dit que tout va pour le mieux. Donc comme j’aime pas trop jouer le rôle de la balle de tennis que se renvoie Orange et A.net je vais lâcher l’affaire.

Cependant, je voulais juste préciser 2 choses:

- Concernant la demande des joueurs qu’A.net fasse des démarches de son côté auprès des FAI……
Je ne dis absolument pas que vous êtes en cause A.NET. Je veux bien croire votre expertise concernant les problèmes venant du FAI. Cependant, il faut bien être conscient que ces opérateusr gigantesques ne vont pas mobiliser des moyens pour résoudre le problème de quelques milliers de joueurs (qui doivent correspondre à quelques dixième de % de leurs clients) simplement parce que une 100aine d’entre eux a fait une remontée de problème. Franchement autant papillonner dans un violoncelle…
Donc au final que va t’il se passer d’après vous ? Les joueurs vont changer de FAI pour pouvoir jouer à GW 2 ou bien les joueurs vont arrêter de jouer à GW2 et garder leur FAI ?
Et même si vous n’êtes pas fautif dans cette histoire, au final c’est vous qui allez perdre des clients pas Orange … Donc il y a fort à parier qu’un interlocuteur du monde professionnel comme vous aura toujours plus de poids que Jean-Pierre qui contacte sa hotline et où le technicien va lui proposer de “Rédémarrer votre livebox. Pour cela veuillez cliquer sur le bouton situé à gauche de celle ci. Veuillez attendre au moins 20 sec. Maintenant veuillez recliquer sur le bouton à gauche et pouvez vous me confirmer que les lumières situées en façade s’allument de nouveau ?”

- 2eme remarque: Je confirme ce qui a été annoncé une ou 2 pages précédemment. En spvp suivant la map cela lag ou pas. Et en fait je me suis aperçu hier soir via la commande /ip que l’on change de serveur (ou du moins d’ip) à chaque map. Une info à exploiter ?

Bon courage à vous pour la suite.

Voleurs trop forts ?

in JcJ

Posted by: Chipchipdouaa.3529

Chipchipdouaa.3529

Avant de commencer, je précise que mon main est ingé….

Alors oui, sous célérité, le thief , s’il a l’initiative avec son burst en 3 sec vous êtes à terre et vous avez une bannière planté dans la tête … Quand cela arrive c’est très frustrant pour la joueur en face. Soyez quand même honnêtes messieurs les voleurs, ça demande pas un sens du jeu ultime et l’adversaire dansl a plupart des cas ne peut absolument rien faire pour s’en sortir. Il a donc un peu l’impression que vous avez un bouton ou il y a marqué “Tue votre adversaire instantanément”. Quand ça arrive une fois, c’est pas grave. Mais là ou il y a bien moyen de péter un plomb c’est lorsque le burst est pour ta pomme genre 2 ou 3 fois d’affilé. C’est clair que tu as juste envie de leur mettre une grosse baffe IRL

Mais à tous ceux qui ragent après s’être fait défoncer (et je suis le 1er à rager dans mon micro après m’être fait défoncer par un voleur sous célérité), il faut se dire que ce burst c’est tout les minutes (48 sec au mieux). Et franchement, pendant tout le temps de recharge, le rogue est facilement gérable par beaucoup de classe… Hors célérité, je trouve son efficacité vraiment pas terrible …
Dans le cadre d’un jeu d’équipe, avoir un burst de 4 sec toutes les 48 sec ou les minutes et être bien craignos le reste du temps, je trouve ça vraiment bof. Je préfère largement avoir un bon gros war en partenaire …
Donc ce que je conseille aux victimes du Burst rogue c’est …
1/ De Rager irl, car cela fait toujours du bien d’exprimer sa frustration
2/ De ne pas oublier qu’il va avoir au moins 45 sec un peu faibles et que s’il croise un de vos teammates (voire vous) il y a des chances qu’il se fasse marcher sur la figure … Donc gogo on y retourne et on le retrouve !!!!! ;-)

Vos sentiments sur les 4 cartes actuelles

in JcJ

Posted by: Chipchipdouaa.3529

Chipchipdouaa.3529

Effectivement, je veux bien voir ta vidéo du canon.

D'autres suggestions

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Posted by: Chipchipdouaa.3529

Chipchipdouaa.3529

Oui, effectivement tu as raison, la grosse différence est que l’on ne peut pas vraiment enchainer les maps en tournois.

D'autres suggestions

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Posted by: Chipchipdouaa.3529

Chipchipdouaa.3529

J’entend bien, mais finalement, les tournois, c’est la même chose que le Hotseat sauf que tu es 5v5 au lieu de 8v8, et que tu peux jouer en groupe, non ?

Vos sentiments sur les 4 cartes actuelles

in JcJ

Posted by: Chipchipdouaa.3529

Chipchipdouaa.3529

C’est tout à fait possible pour le canon, j’avoue rarement l’avoir vu en action, tellement ce n’est pas pratique d’aller chercher les boulets. Cependant, je vais me forcer à essayer de l’utiliser pour voir par moi même.

Concernant le boss du Feu belligérant, il est effectivement techniquement possible de le soloter, cependant, dans les faits je ne l’ai jamais vu (ce qui ne signifie pas que ça ne se fait jamais hein ;-) ). Mais, il va te falloir quand même:
1/ Casser une porte. Rien que le fait de taper sur la porte, balance une alerte en continue à toute l’équipe adverse “ATTENTION VOTRE BASE EST ATTAQUEE”
2/ Devoir te taper les PNJ + le boss au milieu de base ennemi, avec tes adversaires qui repop à 5 mètres et qui ont toujours dans les oreilles l’alerte ..

J’ai déjà vu des attaques de base, mais je n’ai pas le souvenir d’une seule réussite (dans le cadre d’un match équilibré).

Vos sentiments sur les 4 cartes actuelles

in JcJ

Posted by: Chipchipdouaa.3529

Chipchipdouaa.3529

Bonjour,

J’aurais aimé réaliser un petit sondage sur les 4 cartes actuellement jouées. Celle que vous préférez, celle qui vous semble moins intéressante ? Et surtout pourquoi ?

Nb: Je parle principalement pour les parties HotSeat en 8v8, mais il serait intéressant d’avoir des avis de personnes faisant du tournoi 5v5 car cela peut être très différent.

Je commence donc,

- La Bataille de Kyhlo:
Ma carte préférée. Le mécanisme secondaire du trébuchet est très intéressant. De l’expérience que j’en ai, un joueur qui maitrise vraiment parfaitement le trébuchet, qui sait quand et où tirer, qui sait anticiper les attaques ennemi sur le trébuchet pour le protéger un maximum, alors ce joueur peut grandement influencé la victoire finale de son équipe. Plusieurs fois j’ai vu un joueur au trébuchet qui ne parvenait pas à balancer un seul rocher , alors qu’en face il pleuvait du feu sur notre poire.

- L’assaut du Capricorne:
Une carte que j’apprécie énormément pour la partie sous marine qui offre de nouvelles possibilités. Cependant 2 bémols pour moi.
Le nombre de requin tellement important qui rend la capture des ruines vraiment difficile. Et je parle en connaissance de cause car généralement, je suis affecté à la défense de ce point. En tant qu’ingé, lorsque je pose 2 tourelles + mon kit grenades + les requins + éventuellement mon ultime qui fait pop tourelles et kits de soin, c’est quasiment impossible de me reprendre le point a moins de venir au moins à 3v1…
2eme problème le canon, très peu utilisé. Il serait intéressant que celui ci soit plus joué, car il offrirait un gros apport sur la capture ou la défense des docks ou de la plage. Pour cela, je pense que les boulets devait être localisé a coté de celui-ci, voir carrément supprimé (comme pour le trébuchet).

- La forêt de Niflhel
Une carte correcte, mais un peu fade comparé aux 2 précédentes. Je trouve que les objectifs annexes des 2 PNJs ne sont finalement pas des facteurs pouvant véritablement influencer la partie. Ils pop, on les tue direct, ça fait des points …youpie …. Bref je trouve ce mécanisme fade.

- L’héritage du Feu belligérant
Alors celle là je la trouve moyen. Sur le papier, elle a des atouts avec ses 2 bases et ses boss à tomber. Cependant, finalement cet objectif n’est quasiment jamais joué. L’investissement nécessaire (aussi bien en temps qu’en nombre de joueur) pour tomber le boss n’étant pas rentable comparé au fait de simplement contrôler les points. Dommage.

A vous, et notamment aux spécialistes pour parler également du lvl design des maps.

(Modéré par Chipchipdouaa.3529)

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Posted by: Chipchipdouaa.3529

Chipchipdouaa.3529

Juste une précision pour le pvp en groupe. C’est finalement déjà possible via les tournois gratuit en 5v5. Ce format ne coute rien, et permet de développer un jeu en équipe plu sintéressant que le Hotseat.
Concernant le HotSeat je pense qu’il faut le voir exactement comme le système de jeu d’un FPS. C’est finalement presque le même système que sur un jeu comme TF2. Tu choisis un serveur tu te connectes. Les maps s’enchainent, parfois tu es rouge, parfois tu es bleu. Et si tu joues avec un pote, tout comme sur TF2, parfois tu es ensemble, parfois tu ne l’es pas.
Cependant, j’avoue qu’il pourrait y avoir 2 petites améliorations simples “repompées” justement des FPS pour les Hotseat:
- La possibilité de faire un Clic droit / “Rejoindre un ami en pvp” si le serveur n’est pas full (ou au moins avoir la possibilité dans le navigateur des serveurs, d’identifier les serveur où l’on a un ami qui joue).
- La possibilité de choisir sa couleur au démarrage de la partie tant que les teams sont équilibrées en nombre de personne (encore une fois les joueurs de TF2 et surement d’autres FPS comprendront ce que je veux dire).

(Modéré par Chipchipdouaa.3529)

[PvP] Remaniement de la mise au sol.

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Posted by: Chipchipdouaa.3529

Chipchipdouaa.3529

Bonjour,

J’ai une petite question qui me turlupine dans votre exemple P1 P2 …. J’ai fait un peu de pvp, je pense avoir déjà vécu cette situation et je ne me retrouve pas dans ce qui est dit …
Si P2 gagne son “duel”, P1 tombe au sol, balance des cailloux pour mettre également P1 au sol. Mais, lorsque P1 tombe finalement lui aussi au sol, P2 ne se retrouve pas à nouveau sur ses pieds. Il me semble qu’il faut définitivement achever un ennemi pour revenir sur ses pieds non ? (du moins j’ai le souvenir de bataille de cailloux en 1v1 ou l’on se retrouve tous les 2 au sols). Or le 1er sol est forcément désavantagé puisque sa barre de vie sera bien entamé comparé au 2eme tombé ….