Suggestion : spécialisations dans le futur
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Cid FERRE.9748
Bonjour ROMANG,
Pour répondre à ton commentaire:
“Je suis globalement intéressé par ton idée, Cid FERRE, sauf pour ce qui est de faire une version de la spécialisation d’élite comme spécialisation fondamentale. Même en retirant les surcharges, elle propose tout de même: Une arme en plus. Des compétences utilitaires en plus. Des choses que les autres spécialisations fondamentale ne proposent pas.”
>> Le tout est de casser la différence entre le joueur qui joue la spé élite et celui qui ne la joue pas. Je pense qu’il est préférable (en continuant avec l’exemple de l’élé) de:
- soit de rendre le corps de guerre et les nouvelles compétences accessibles même sans activer la spécialisation élite Cataclysme.
- soit que les nouvelles spé élites apportent de nouvelles armes et compétences. Exemple Feu (spé fondamentale) => Pyromancie (spé élite) possibilité d’utiliser l’épée (idée d’arme prise au hasard) et accès de nouveaux sorts
Après, je pense que pouvoir améliorer une des trois spécialisations fondamentales choisies est une idée vraiment intéressante. Là où je ne te rejoins pas c’est sur l’ajout d’effets qui se rapprochent de ce que font les “vraies” spécialisations d’élite, comme la transformation en élémentaire pour reprendre ton exemple. Les spécialisations d’élite changent le gameplay, si quelqu’un ne la prend pas c’est qu’il n’a pas envie d’un changement, pourquoi forcer à en subir un?
>> Je ne suis pas contre le fait de laisser aux joueurs choisir s’ils souhaitent ou non utiliser la 3ème branche en élite ou non. Cela dit, et pour répondre à ta question, ce qu’on remarque à ce jour, c’est que les anciens builds sont moins efficaces qu’avec la spécialisation Elite active… On le remarque en jeu et il suffit de voir aussi les métabuilds qui sont, dans 90% des cas, utilisés avec la profession Elite. Ce n’est pas un phénomène de mode mais bien parce que les professions élites sont abusivement plus efficaces que les professions standard. Donc il faut :
- Soit rééquilibrer tout ça.
- Soit continuer dans la lancée des professions “Elite” et faire en sorte que chaque branche puisse passer en Elite.
Quoi qu’il en soit il ne faut pas laisser le jeu avec un tel fossé entre anciennes et nouvelles professions qui ne va réussir qu’à frustrer les joueurs et les obliger à jouer aux professions élites. C’est le cas de la quasi totalité de mes connaissances et le mien: on adorait jouer les anciennes professions mais dès qu’on joue à haut niveau PvE (surtout HoT) ou qu’on joue au PvP nous sommes navrés de constater et de subir cette différence face aux professions Elite. Personnellement j’adore créer mes propres builds afin de jouer comme je les aime. Mais j’ai eu beau retravailler mes builds des anciennes professions (sachant que je joue toutes les classes du jeu) mais cela ne changeait pratiquement rien face aux “Elites”. Mis à part quelques rares cas je ne joue pratiquement plus les anciennes professions car comme les joueurs aiment le dire: “elles sont useless”
En résumé on aurait:
-deux branches où l’on pourrait choisir les spécialisations fondamentales telles qu’elles sont maintenant
-une branche qui nous offrirait le choix entre:
—la version améliorée d’une des spécialisations fondamentales, sans pour autant
changer la mécanique de classe
—une spécialisation d’élite
>> Oui cette idée me conviendrait. Cela dit je suis un grand fan du multi-classe façon “Final Fantasy” (je ne parle pas des MMO) C’est pour cela que j’ai parlé des 54 classes: Chaque profession de Guild Wars pourrait être divisée en 5 classes. C’était mon idée de base qui m’a amené à écrire le topic. Mais cette idée ne laisse pas de place pour des professions “Elite” mais à des professions “tout court” avec chacune sa façon de jouer.
Le Guerrier peut être de la classe:
- Barbare (branche “force”)
- Défenseur (branche “défense”)
- Maitre d’armes (branche “Armes”)
- Tacticien (branche “tactique”)
- Légionnaire (branche "discipline)
- Berserkeur (Branche “berserker”) (existe déjà)
ou encore un exemple:
Le Rodeur peut être de la classe:
- Archer (Branche “Adresse au tir”)
- Eclaireur (Branche “Escamouche”)
- Chasseur (Branche "Survie en milieu sauvage)
- Druide (Branche “Appel de la nature”)
- Dompteur (Branche “Domptage”
- Guérisseur (Branche “Druide”) (existe déjà)
exetera…
Chaque classe ayant ses propres mécanismes:
Utilisation du F1 à F4 différent en fonction des classes
Utilisation d’armes améliorées en fonction de la classe choisie
Petit résumé de mon état d’esprit (et celui de mes connaissances):
A ce jour cet ajout de professions “Elite” me laisse un goût d’une “idée inachevée”. L’idée d’apporter au jeu une nouvelle façon de jouer est bonne mais pas en “écrasant” les anciennes professions.
Mon idée est donc d’apporter une harmonisation en choisissant une classe “forte” et choisir deux “sous classes” plutôt que de choisir, comme à ce jour, “une profession standard” ou “une profession Elite”.
Cid Ferré