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Développement collaboratif - Les Modes de Jeu

in JcJ

Posted by: Comthra.5081

Comthra.5081

Bonjour,
Pour l’évolution de JcJ, je verrai plusieurs points :
- Mode classique. Ce qui manque au jcj est d’avoir négligé la base et vous nous avez proposé directement un mode stratégique riche grâce aux différentes déclinaisons selon les cartes. Mais jcj c’est aussi simplement des duels à mort ^^. Donc comme beaucoup le suggère, intégré le mode classique « match à mort en équipe » et pourquoi pas un mode« mêlée générale » avec les différentes modes proposés MME : 8vs8 ; 5vs5 ; …. et MG : 16, 10 ou bien 2. Pour ce qui est des autres modes de jeux à valeur stratégique comme capture the flag ou autre, je pense qu’il n’est pas nécessaire car à côté de l’existant cela apparait du coup pauvre d’intérêt mais plutôt de continuer à les combinés avec le « mode domination ».
- Tournois/Classement. Je pense que c’est plutôt la faiblesse actuelle du jcj, meme si beaucoup d’efforts ont été fait pour l’améliorer.
o Classement Guilde. Comme plusieurs joueurs le souligne, Guild war = combat de guilde donc bon, on le voit où le classement entre les guildes ????
o Tournois des communautés. Plusieurs communautés proposent des tournois mais si on ne va pas sur leur site ou page facebook ou autre, on passe à côté…
Permettre de mettre en place un système permettant à la communauté de faire passer annonce avec inscription (nb team max, planning, etcc) et pour les joueurs de s’y inscrire et tout, puis même de permettre d’observer les parties
o Tournois entre serveur. Proposé un mode serveur vs serveur, Un peu à l’image de l’anciennement HoH sur Gw1 et actuellement le MvM sur Gw2 mais adapter pour les joueur jcj.