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Nouvelle profession : donnez vos idées

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Posted by: Cornelyo.6214

Cornelyo.6214

Bonjours à tous j’ai parcouru ce post et je me lance dans mon idée:

Depuis le début de guild wars 1 j’ai toujours jouer ritualiste ( mais aussi nécromant, envouteur etc …)

très agréablement surpris des classes de gw 2 j’ai tout de même trouvé que le ritualiste manquait à l’appel; j’ai donc réfléchi à une façon de l’implanter:

Pour commencer j’espère qu’un jour sortira les extensions de cantha et d’elona et je pense que le ritualiste pourrait être une classe implantée à l’extension de cantha (tout comme la race des tengus mais ce n’est pas le sujet ici)

Voici comment j’imagine cette classe qui reprendrait ses anciens atouts:

armes:

bâton :1 attaque automatique et 4 invocations d’esprits offensifs (un peu comme le bâton du nécro avec 1 attaque et 4 marques) un dps modéré et chaque esprit infligeant dégâts & une altérations par esprit : saignement, aveuglement, brûlure, vulnérabilité (mais pq pas empoisonnement, confusion, givre …. -> à étudier dans un problème d’équilibrage des classes)

sceptre: une attaque automatique de faible puissance avec un soin apporté au membres du groupes proches de la cible ( comme l’élémentaliste au bâton dans son élément eau ou le gardien à la masse) 1 attaque à distance plus puissante en skill n°2 (basé sur une apparence de la foudre comme dans gw1) et en n°3 une invocation d’esprit qui soigne ( basé sur l’idée du skill préservation de gw1 si mes souvenirs sont bon) ou offre regen aux alliés proches ( rétablissement ou rajeunissement de gw1 pour les plus cultivées) -> vous l’aurez compris une arme essentiellement basée sur le soin

focus : un sort d’aoe qui soigne et frappe les ennemis dans la zone et une armure d’esprit qui met de l’invulnérabilité ( 2-3 sec) un peu comme la distorsion de l’envout ou le cri du guerrier dont le nom m’échappe

épée (main droite): un skill d’attaque automatique classique qui met de la vulnérabilité
un skill qui offre pouvoir ( ou fureur ) à l’impact d’une attaque et pq pas une attaque à distance en sort n°3 ( j’avoue ne pas avoir bcp réfléchi sur lépée)

=> ainsi dont l’épée se combinerait très bien avec le focus tout comme le sceptre

cor de guerre j’ai vu l’idée sur ce topic et l’idée me semblait très bien je l’ai donc u peu adapté: un sorts qui invoque un esprit mobile mais non offensifs qui offre rapidité aux alliées proches dont la résistance serait très faible, un autre sort qui invoque une harde d’esprit qui attaque la cible ( un peu à la manière des oiseaux du rodeurs au cor de guerre)

dagues main droite et gauche
ici mon idée et de jouer un ritualiste tout comme dans gw 1 meurtrier au cac dague et en reprenant l’idée de l’altération d’armes
un skill d’auto ataque saignement & dégats, en n°2 attaque et regen, en n°3 attaque et stabilité, en main gauche n°4 attaque et pouvoir et en n°5 attaque et fureur

Je pense aussi qu’il est sympa de mettre des armes originales pr une classes qui sortent de l’ordinaire comme l’espadon de l’envoûteur à distance ou son pistolet, ou encore la hache du nécromant ou l’espadon du rôdeur donc j’avais penser à :

masse : à creuser l’idée mais dans un but de contrôle et je précise à distance ( de la stupeur, de l’étourdissement … ?
bouclier : ici mes idées ressemblent trop à celle du gardien donc je ne les exposerait pas

sort de soin: un sort qui soigne + ou – en fonction des esprits invoqués (tout comme le festin éthéré de l’envout ou le sort de soin des guerriers et de leurs adrénaline) et bien entendu d’autre auquel je n’ai pas penser

sort utilitaire:
4 esprit d’asservissement de soutien: (du genre apaisement union etc … de gw1) donc on aurait protection, vigueur, stabilité, représaille

4 altération d’armes : poison, brûlure, saignement, faiblesse: ces sorts seraient comme les venins du voleur mais au lieu de s’utiliser en nombre de coup serait efficace en durée ( ex: pendant 10 sec vos attaques infligent saignement) avec bien entendu des durées d’altération moindre que les venins du voleurs)

4 sorts d’attaques: dans toute mon explication le ritualiste gw2 que je propose manque de sorts d’attaque direct et à distance je proposerai donc les classique faille de l’esprit, frappe canalisée , afflux de renouvellement etc …. ainsi ceux qui joues essentiellement berseker aurait de quoi faire, avec des temps de rechargement correct ( allant de 15 à 30 sec)

4 signes ( actifs et passifs classique) : boost pouvoir rapidité robustesse vita

il manque 4 sors encore pr arriver à 20, je propose un mur d’esprit qui bloque les attaques (ou les renvoi) une aoe qui immobilise les cibles une autre qui aveugle (avec un nombre de pulsation comme les puits du nécromant ou non) et une cendre de résurrection. On pourrait même imaginer une téléportation que je pourrait qualifiée de spirituelle (sort de téléportation comme l’envouteur ou l’élementaliste) ou même le terrible lien de douleur qui augmente les dégats reçu par les invocations, ou même une téléportation des esprits comme les anciens sors kurzick et luxons

sors élite:
-une transformation en esprit avec de nouveaux skills (comme la lyche, les transformation norn, l’avatar de melandru humain etc…)
-un esprit plus résistant et plus puissant qui attaque ces cibles et cause confusion ou givre
-une altération d’arme qui confère egide à intervalle de seconde régulière ( toute les 5 sec durant 25 sec par exemple)

petite précision
les esprits seraient statiques bien évidamment avec une durée de vie, un nombre de pv et un temps de rechargement

caractéristique
communion ( robustesse et durée des avantages)
canalisation ( précision et deg crit)
restauration ( heal et vita)
puissance de l’invocation (puissance et deg/ alté)
spiritisme ( attribut “f1” et durée des altération)

attribut “f1”
j’avoue ne pas avoir d’idée: celle de faire exploser les esprits va à l’encontre du style de jeux que je propose ( et est très copiée de l’envoûteur)
pourquoi pas une barre qui se charge comme le necro, le guerrier pour avoir des avantages en durée des alté ou des avantages …. je ne sais pas trop
ou encore un skill qui se charge à l’image du guerrier pour être déclenché ? trop de ressemblances à mon goût

dans toute cette description je me réfère beaucoup aux autres classes mais vous noterai qu’il y a bcp de similitude entre elles, je prend les atouts de certaines pour les concentrer en un seul personnage, ici j’offre une proposition qui peut être très offensive par un jeux un peu tanky à l’épée ou la dague mais aussi un compromis avec les invocations, plus résistantes que celle de l’envouteur mais moins puissante et enfin plus efficaces que celle du nécromant mais moins mobiles.
je propose aussi une classe permettant le heal à distance efficace et une classe permettant à tout les fans de classes soutien d’avoir une possibilité de le faire à fond (tout aussi possible en gardien)