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Glyphe de renouveau

in Élémentaliste

Posted by: CryoCid.7841

CryoCid.7841

Bonjour à tous,

Depuis le 08/10/2012, la glyphe de renouveau ne réanime que les joueurs qui sont à terre (et non plus mort) et depuis j’ai beaucoup de mal à l’utiliser…

J’en fais surtout l’utilisation en donjon, c’est très pratique dans des moments de faiblesse, elle permet de redonner un second souffle au groupe.
Donc personnellement je m’en sers principalement en affinité terre, mais depuis cette mise à jour, il m’est presque impossible de l’utiliser en affinité terre car 4 secs d’incantation + 3 joueurs qui ne doit pas être mort au moment de son déclenchement = possibilité faible de réussite

Le fait qu’elle ne rez plus les joueurs morts = ok c’est normal
Par contre les 4 secs d’incantation… Je trouve ça un peu long
En plus la glyphe est utilisée même si aucun joueur n’est rez (165 secs de cooldown…) = ça arrive souvent pendant les 4 secs d’incantation

Du coup aujourd’hui je me tâte pour la prendre, car ça devient une compétence incertaine avec trop de contrainte pour l’utiliser.

Quel est votre expérience avec cette glyphe depuis cette mise à jour ? (svp pas de réponse pour rien du genre “T’as pas de skill, c’est tout”)

Que penses-vous si au moins son temps d’incantation est réduit à 2 secs ?

(Modéré par CryoCid.7841)

A quoi sert le corps-à-corps en JcE ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: CryoCid.7841

CryoCid.7841

Le soucis vient des donjons en mode exploration ??

Car actuellement je joue un voleur, j’ai fait les Catacombes et le Manoir en mode Histoire et je n’ai pas eu de soucis.
Bon par contre c’est sur qu’il faut tout le temps bouger, esquiver, se soigner, mais ça passe bien.

Après je rejoins Lorrain quant il dit qu’il faut oublier les compos tank-dps-heal.
J’ai fait le Manoir avec un gardien qui se disait “tank”, bah à rester devant les mobs à essayer de garder “l’aggro”, il se faisait démonter à chaque pack…