Affichage des messages de Daltei.9546 :
Autres skills utilitaires qui valent le détour, EN FONCTION DES SITUATIONS, il y a le sceau d’eau, une dissp toutes les 10 sec, avec le switch eau, les fears vous vous en calez et sur certains boss comme par exemple Alpha dans le creuset de l’éternité il y a le tp. Si vous êtes dans sa cage ou autre vous pouvez vous en réchapper avec au lieu de devoir la péter, pour 45 sec de cd, pas trop mal.
Sinon ça semble aller un peux mieux mais le glyphe de renouveau, malgré son plantage constant est très pratique effectivement.
Changez d’affinité pendant le cast, avec 5 pts en arcanes, les affinités restent actives 5 sec plus longtemps ce qui va permettre de cumuler 2 effets voir 3, par exemple si vous étiez en feu, et que vous passez par la terre et par l’eau pendant le cast, non seulement vous aurez votre comme back quand à terre (feu) mais en plus de ça 3 alliés qui étaient complètement morts ramenés à la vie full life est quasi indispensable. Même les nécros font pas des tours de magie comme ça. =p
Sinon Foutaiz (enfin qqn qui semble avoir compris la mécanique de la classe. Moi? Taunt? Non, jamais!!) je serais bien intéressé d’avoir ton build.
J’aurais bien aimé caser quelque part le 20% de recharge sur les arcanes (surtout que je joue le bouclier en plus) mais je suis tombé amoureux des grosses zones d’aoe. <3
Pour le dernier en eau, il faut le changer en fonction de la situation, si il faut dissiper les alté, Eaux purificatrices, et sinon l’aura puissante est bien fun dans des instances avec beaucoup de distants. L’aura magnétique deviens assez sympa quand elle est sur tout le groupe. (ne dure que 5 sec mais le cd est plus court que le mur du gardien)
Bonjour tout le monde!!
Il y a un truc qui est crucial et dont les gens ne parlent pas assez, ce sont les zones de combo. J’ai l’impression qu’en réalité peu de gens ont compris leur fonctionnement alors que c’est primordial, surtout pour un elem support car ça va doubler votre heal et dans les tutos ça se voit direct avec le build que les gens ne les utilisent pas. Vous ne jouez pas la classe a son plein potentiel!
Bon avant d’expliquer ça je voudrais juste faire juste un petit aparté avant,
Forme vaporeuse c’est bien mais pas pour jouer en groupe, ça rend invul pendant 3 sec, mais le problème c’est que pendant ces 3 sec vous pouvez rien faire . . . un heal qui peux pas heal . . . il y a que moi que ça dérange? Bouclier des Arcanes est mieux je trouve, cool down plus court, ok il n’immunise que contre 3 hits mais tu peux le mettre à tout moment, même pendant un cast.
Voila donc les combos: vous places une zone de combo d’eau, quand un skill “Coup de Grâce: Explosion” se produit, vous faites une combo qui produit un heal de zone. (lvl 80 stuff ça heal à 3kpv ce qui est quasiment autant que le skill en lui même!!)
Donc si vous commencez à regarder un peu vos combos vous verrez que vous avez 2 skills d’explosion: Eruption (2 en affinité à la terre au bâton) et un utilitaire à cool down assez court qui le rend indispensable dans tout build quasiment, Vague des Arcanes.
Le skill eruption explose seulement après quelques secondes ce qui vous laisse largement le temps de changer d’affinité et de lancer une zone de combo avant qu’il n’explose.
2 skills, c’est bien mais pas encore assez!! Il y en a plus heureusement!!! Vous déclenchez une zone de combo explosion à la fin de vos esquives si vous avez 30 points en arcanes!!
Donc si vous lancez éruption => changer pour affinité avec l’eau (pendant le cast même si vous voulez) => Geyser à l’emplacement d’éruption => vous esquivez et finissez dans le Geyser => Vague des arcanes vous enchainez les heal et remettez même necro/guerrier full life.
Quand le groupe à pas besoin, de heal?
Passer en affinité avec l’air pour dps, bof! Si vous êtes full heal vous ferez que dalle comparé aux autres membres de votre groupe en dégats. Alors passez en feu . . . non!! Pas pour dps comme vous allez surment le penser. En feu vous avez 2 zones de combo de feu! Le 2 et 4. Avec vos zones d’explosion ça donne des stacks de pouvoir. 3 par explosion. Cela vous permet de stack autant de pouvoir qu’un gardien!! Alors au lieu de balancer de petits éclairs qui vont rien faire, soyons réalistes, donnez une dizaine de stacks de pouvoir à votre groupe, niveau dps, ce sera beaucoup plus rentable.
Donc le “ne passez pas en spé feu, perte de temps” je suis désolé mais je ne suis pas du tout d’accord! Un gars de plus qui a rien compris au combos . . .
Voilà mes quelques conseils pratiques, quand j’ai maîtrisé les zones de combo, ça a bouleversé complètement mon utilité en groupe. (sans ça j’était inutile en réalité)
Désolé pour le long post
J’espère que ça vous aidera
Bon jeu à vous les confrères heal peu nombreux
Dalt
Bonjour tout le monde,
Alors moi ça fait depuis la première beta que je joue le voleur en spé crit où Droit au Coeur joue la place centrale. C’est la spé que je trouve la plus fun à jouer (après les avoir à peu près toutes test) car il faut du timing. Ce n’est pas la spé la plus cheat du tout du voleur et à cause de certains joueurs qui se plaignent elle se voit nerf.
Si on commence à spam le droit au coeur dés le début du combat, suffit d’esquiver ou autre façon d’encaisser un coup et le dps serait quasi équivalent à du coup blanc. (Et oui le voleur fait quand même beaucoup de dégâts. Il faut lui donner au moins ça.) Il faut commencer à l’utiliser au bon moment pour achever la cible rapidement et non spammer une touche mode no brain.
Explication: Examinons 3 cas:
-Cas 1 Voleur contre Gardien: Le gardien encaisse mais a peu de pv. Donc Droit au coeur va lui infliger disons 2k si il a plus de 66% de vie et disons 6-7k à moins de 33%. Mais . . . 33% de la vie d’un gardien, (15k pv disons) ca fait 5K donc bien que ça fasse mal sur la fin, il y a 2k de dégats qui partent dans le vent. Donc 2-3 coups blancs auraient très bien pu faire l’affaire.
-Cas 2 Voleur contre Guerrier: Sac à pv résistant (si bien joué et non en kikoo dps espadon). Pour un guerrier disons 24k pv, pour le tomber à 33% (pour toujours envoyer 6-7k à la fin) il faut déjà le tomber à 33% et pour enlever 16k pv a un guerrier tout en gardant son initiative pour le burst final n’est pas si simple.
-Cas 3 Voleur contre autre dps: disons moyennement résistant et moyennement de vie, ce sera juste à qui gère le mieux son personnage. Utiliser son heal tôt dans le combat est plutôt efficace et évidemment rester mobile, esquive/contrôle.
Le voleur monte à 14k pv et a une armure moisie. L’esquive est sa seule survie. Immobile, il est mort.
Alors au lieu de vous acharner sur une spé qui peux balancer du 8k (grand max, j’ai été généreux avec les stats) qui ne sera même pas nécessaire, regardez plutôt ce que peuvent faire ses saignements. Son coup de crosse, suffit de mettre du poison pour immo sa cible et impossible de faire quoi que ce soit pour éviter 2 voir 3 coups à 6-7k (easy). Spé fufu, le backstab fait bien plus mal . . . la preuve en image . . .
Il y a bien plus de choses à nerf chez le voleur plutôt que un skill qui maintenant est absolument inutile dans sa barre de skill. Car il fait 2 fois moins de dégâts que le backstab même à moins de 25% de vie. C’était une spé viable et non cheat car maintenat si on veux rester en spé crit, en double dagues c’est plus possible.
Alors si au lieu de whiner parce que on se fait dépop par tout le monde, apprenez en d’avantage sur les classes avant de crier au nerf. Et remettez vous en questions si vous vous faites dépop en boucle. Que ce soit à haut niveau par du pgm ou en casu par du unskill.
Merci d’avoir lu ce post jusqu’au bout.