Affichage des messages de Damloz.7086 :

Saison 2, qu'attendez vous, la voulez-vous ?

in Monde vivant

Posted by: Damloz.7086

Damloz.7086

Je n’aime pas l’histoire vivante, pour plusieurs raisons.

- La façon dont elle a été amenée avec ses annonces tapent à l’oeil loin de la réalité.
- La narration qui est faites de cette histoire non merci!
- On est tellement loin de l’esprit de Guild Wars (je ne parle pas que du 1)
- Il y a tellement de choses à développer sans pour autant se concentrer sur un contenu éphémère et tape à l’oeil.
- Finalement cela ressemble plus à de l’expérimentation, n’apporte finalement que du temps de jeux supplémentaire aux joueurs qui s’ennuient et ne corrigent sur lesquels les joueurs ont pointé le doigt

Est-ce que c’est amusant ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Damloz.7086

Damloz.7086

Hello! Sujet intéressant (non parcequ’il descend le jeux). Je ne développerai pas sur mon futur arrêt du jeux et ses raisons qui n’engagent que moi, mais j’ajouterai juste que le jeu ne m’a rien apporté d’épique. J’entend par là que le jeux est beau, dynamique, agréable au gameplay, mais ne m’a pas emballé en terme de rpg et de jeux de groupe. J’ai mieu fait de retourner sur des jeux solo. J’ajoute que (avis personnel) l’histoire personnelle tend à manquer de personnalité, la distinction de race (notamment lors de la création du personnage) n’est pas un facteur d’identité réélle sur le jeux. Pas d’epic solo, (ou peu) pas d’epic de groupe. Ce jeu est un bon jeu, mais il a perdu de sa personnalité en temps que deuxième épisode de la série guild wars. Sans méchanceté aux oubliettes et que le jeux coule. Les beta-tests permanentes ajouter à un manque de personnalité ne font pas un bon jeu.

Saison 2, qu'attendez vous, la voulez-vous ?

in Monde vivant

Posted by: Damloz.7086

Damloz.7086

“epique” prodigieu, sensationnel, inoubliable. Le discours de présentation des projets de Guild Wars 2 sont plus captivants que l’histoire vivante elle-même. Guild Wars n’a de guild wars que le nom dans tout les sens du terme. Dommage…

Pourquoi n'est-il plus possible de trouver un groupe si pas niveau 80 ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Damloz.7086

Damloz.7086

faut un rabaissement de level strict et non approximative et hypocrite comme on retrouve en zone de jeux. Rabaissé, un lvl 35 est un fossé comparé a un lvl 80 full exo

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Damloz.7086

Damloz.7086

Ah la la, ce débat est difficile tant les avis sont difficilement acceptable chez les uns ou les autres. Je vais tenter de donner un avis subjectif pas forcément en adéquation avec le raisonnement de certains et peut être plus parlant pour d’autre sur la question de cette maj que je trouve plus inapproprié dans le fond que dans la forme.

Tout d’abord, je suis d’accord sur le principe de nuire à ce système de run des cata (a proprement parlé) je suis un joueur qui aime le défi et le plaisir de l’accomplir (dans la limite de mes possibilités et de celles de mes partenaires de jeux) Le jeux étant un plaisir avant tout.

Alors pourquoi râler si la maj nuit à ce système de farm de donjon? Tout simplement parce que je juge celui ci inapproprié. En quoi? Il s’agit de parler d’équilibre. J’aime beaucoup l’exemple dans le jeu de deux joueurs qui s’entraide et joue en équipe pour affronter et battre un champion. Bref, ici il s’agit d’un donjon en mode exploration accessible des le niveau 35 (premier donjon dans l’ordre des niveaux). Quel est l’importance qu’il soit le premier? Il ne doit pas offrir un accès total à une difficulté trop accru qui perturberait un apprentissage (un challenge) aux joueurs qui découvre le donjon (si l’on suit l’ordre des donjons). En quoi est-il difficile? Ce n’est pas vraiment ce que je vais tenter d’expliquer mais plutôt partir sur un autre raisonnement.

Parlons de mon expérience de jeux :
J’ai commencé guild wars 2 avec un souci de relever les défis en fonction de mon niveau, au niveau 30 j’ai fait cata story, 35 explo, 40 caudecus, 45 explo.
Je cite ces deux donjons pour faire le lien sur mon ressenti de l’époque vis a vis d’aujourd’hui.

A l’époque j’ai trouvé cata assez délicat, mais j’y ai pris grand plaisir, pour caudecus, j’ai énormément galéré avec mon lvl 45 (peut être 3 heures de jeux) suant sueur et eaux pour atteindre le but de finir le chemin 1. Apres cette maj j’ai cata C1 en lvl 80. Ce qui m’a dégoûté, étant joueur lambda recherchant le seul plaisir (dans une difficulté moindre je le concède) c’est l’aberrance des dump et de la recherche tactique pour un premier donjon. Il n’est pas question de difficulté mais plutôt question de recherche tactique et stratégique de plus en plus poussée en fonction de chaque donjon avec une difficulté croissante.
C’est pour cela que je pense que ce déséquilibre qu’il existe (plus en donjon qu’en zone d’un point de vu pratique) entre un vrai lvl 35 et un lvl 80 abaissé au 35 est un plus gros problème que nerf ou ne pas nerf, durcir ou adoucir des passages de ce donjon.

Si il faut du challenge, ne soyons pas du genre à crier “il faut un strat précise” sachant que le prérequis de niveau indique (de principe) la difficulté croissante et donc des démarches de plus en plus pointilleuses au fur et à mesure des donjons. Combattre le run par ce genre de mise à jour le “stun” n’est pas une bonne chose pour le joueur débutant. Apres si toi joueur expérimenté ne voit pas la difficulté, réfléchis bien que la difficulté est relative à chacun mais la même pour tout les joueurs qui débutent et jusqu’à preuve du contraire les catacombes représente le premier donjon du jeu, donc la première approche en terme d’expérience pour tout les joueurs.

Je persiste et signe qu’il faut plus adapter ce système d’abaissement des lvl que mijoter des sepulturien au dump de façon maladroite.

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Damloz.7086

Damloz.7086

Je rejoins les dire de Sekailoveuse. On parle d’un donjon accessible aux niveaux 35! pas d’arah! La difficulté est censée être progressive d’une part et d’autre part c’est le premier donjon du jeux! un Joueur qui commence a jouer qui veut se tester va arriver. Bump Bump Bump. Ou est à défaut de challenge l’intérêt de dégoûter un groupe de lvl 35? Vous pensez vraiment que c’est intéressant d’attendre d’être lvl 60-65 d’avoir suffisamment de point d’aptitudes? De développer des compé de stabilité quand tu découvres le jeu et ta classe? N’oubliez pas que l’on parle du premier donjon du jeux, pas d’arah ou cita qui la je le concède est du niveau d’un joueur qui commence a être expérimenté dans le jeu (en général) et en donjon en particulier. Pourquoi ne pas tout simplement abaissé purement et simplement au lvl 35? (aptitude et carac) Apres tout les niveaux sont abaissés grossièrement pour donner l’impression que un niveau 80 full exo va avoir du mal en zone (donjon intermédiaire).

Cata c2 apres la maj du 26/02

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Damloz.7086

Damloz.7086

Hello,
Je réagirais au message de Da Polux concernant l’adaptation des donjons (exploration j’entends bien) au niveau minimal pour le faire. Que l’on soit d’accord le niveau minimum de cata est 35 pour l’explo. Du coût, certains (pas tous) dans un souci de défi (ou de commencer tôt en même temps que le développement du perso) voudront attaquer l’exploration des différents donjon qui leur sont proposés. Alors je suis d’accord que catacombes, c’était une blague quant à la difficulté… Néanmoins, à défaut de leur rendre plus difficile pour les joueurs, que faut il changer rééllement? Et là je vais élargir mon jugement à l’ensemble du jeux concernant un fait indéniable, un niveau 80 abaissé au niveau 35 c’est un fossé conséquent en terme de résistance, puissance et tout le reste. Alors posons nous la bonne question, est ce utile d’affecter la difficulté mais pas plutôt ce système encore brouillon des niveau abaissés? L’effort a déjà été consenti par Anet mais à mon goût (évidemment) pas suffisamment. Si les donjons doivent être durci pour faire part au jeu de groupe et à la stratégie, ne le rendons pas pire pour ceux qui souhaite le faire sur leur personnage a plus bas niveau (évidemment cela est surtout flagrant sur les premiers donjons, moins discutable à partir de l’étreinte). Bien sûr cela n’est en rien du ouin ouin seulement une proposition pour rendre les donjons en exploration à la fois délicat (stratégie) mais surtout accessible et nivelé comme il le faut pour tous (je parle en terme de niveau par exemple pour une full team 35 sur cata). J’espère que je suis lisible ^^

Bonne soirée