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Déception spécialisation support!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Devot.6532

Devot.6532

je ne suis donc pas d’accord quand je lis :
“Une étape majeure de l’optimisation des stats est le choix de classe, un gardien est plus favorable à heal et un rodeur à dps”

On retrouve ici le principe de suppression de trinité :
Aucune classe n’est prédestinée par ses statistiques à devenir tank(controle), soutien ou DPS.

C’est pour ça que je dis “plus favorable” et non “prédestinée”, j’ai précisé dans mon post que je ne concevais pas la spécialisation / prédestination dans GW2.

Mais force est de constater qu’un Gardien ou qu’un Elem aura plus d’impact heal qu’un envoûteur ou un rôdeur.

Déception spécialisation support!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Devot.6532

Devot.6532

Pourquoi avoir du stuff heal si Anet d’admet pas l’existence de spé heal à proprement parler ?

Je pense qu’on prend le problème sous le mauvais angle.

J’éviterai de parler de “spécialisation” qui, selon moi, n’a pas lieu d’être dans GW.

Il ne faut pas considérer son personnage comme étant heal / dps direct / dps DOT / tank juste parce qu’on a des stats ou des compétences qui font que …


Parlons d’abord des compétences, mon point de vue du jeux est que chaque classe est capable d’à peut prêt tout faire, dps, support, tank/contrôles et cela PEUT IMPORTE l’arme que vous équiper. La différence, c’est qu’une arme plutôt qu’une autre favorisera un type de gameplay (cac, mobile, …).

Ne me faite pas dire ce que je n’ai pas dis, certaines armes supportent plus que ce qu’elle ne dps et inversement, mais j’utiliserais plus le terme de “plus favorable à …” que “spécialisé en …”.


Ensuite, les stats. Les stats ne devraient pas dicter au joueur les compétences qu’il doit utiliser ou son gameplay.

Il ne faut pas aborder les events/combat/… en se focalisant sur ce que nos stats font le mieux, il n’y a pas de kikimeter. Si je prend ma Mesmer en exemple, je rentre dans le combats, je donne tout ce que j’ai, je saute sur l’ennemi, je le burst, je recule, j’aoe, je buff/debuff.

Indirectement, selon mes aptitudes et mes stats,
la puissance augmentera mon impact sur le dps direct fournis dans le combat,
la puissance des soins augmentera sensiblement la viabilité du groupe en healant quand j’invoque/explose mes illusions,

Mais en aucun cas je ne me force à jouer dps ou heal.

Les stats sont le petit plus que l’on apporte au combat. Je ne dis pas que ça na pas d’importance, il faut prendre le temps d’optimiser ses stats, d’étudier ce que son personnage est capable de faire le mieux, etc. Mais en combat, on ne dois pas se focaliser sur un type d’action.

Une étape majeure de l’optimisation des stats est le choix de classe, un gardien est plus favorable à heal et un rodeur à dps, mais une fois de plus “est plus favorable”.


La difficulté de GW2 (et la frustration de la communauté) vient sans doute du fait que le jeux est nouveau et que la communauté n’a pas encore emmagasiné ce qu’on lui donne et qui, quoi qu’on en dise est assez novateur. Par exemple, l’optimisation d’un groupe ne passe pas que par la composition du groupe en terme de classe mais en terme d’orientation qu’on leur a donné (et donc INDIRECTEMENT par la classe je vous l’accorde mais il n’y a pas de fait établis et indiscutable. Gardien = Heal → NON. Guerrier = Tank → NON).

Cordiallement, Devot.