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Hôtel des ventes/ Armes Légendaires

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Posted by: DocOzzy.6324

DocOzzy.6324

Je suis assez pour l’idée d’une quête par arme, c’est vrai que c’est également une idée intéressante Etant moi-même plus attiré par les histoires et le background du jeu, je ne peux qu’approuver

Hôtel des ventes/ Armes Légendaires

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Posted by: DocOzzy.6324

DocOzzy.6324

Bonjour, bonsoir,

Je viens vers vous aujourd’hui car j’ai décelé quelques éléments qui, selon moi, pourraient mériter quelques modifications.

Tout d’abord : l’Hôtel des Ventes.

La première chose qui n’est pas pratique, c’est le classement des armures. Je pense qu’il serait judicieux, sinon indispensable, d’ajouter une fonction de recherche pour séparer les armures lourdes, intermédiaires et légères. Je ne pense pas que cela soit fondamentalement complexe à intégrer et cela rendrait les recherches d’autant plus pertinentes et efficaces.
Ensuite, il faudrait faire en sorte que tous les objets soient clairement affectés à une catégorie de recherche. Il m’a par exemple été impossible de trouver la nourriture que je cherchais dans la catégorie “Consommable”, alors qu’en tapant son nom, j’ai pu la trouver et bien voir qu’il s’agissait d’un objet considéré comme consommable. Je peux comprendre que cela prenne du temps et que cela ne soit pas encore totalement au point.
Dernier point concernant l’Hôtel des Ventes, il serait utile je pense d’intégrer une fonction de sauvegarde des recherches, afin de retrouver plus facilement des objets que l’on avait sélectionné avant d’avoir l’argent nécessaire à leur achat.

Je propose ces améliorations uniquement dans l’optique d’un gain de temps et d’efficacité de l’Hôtel des Ventes.

Mon deuxième panel de suggestions concerne les armes Légendaires. C’est un point qui a certes été abordé de multiples fois, mais je tiens à y revenir.

Une première possibilité serait d’améliorer les statistiques de ces armes, mais je doute que cela se fasse car cela n’est pas vraiment dans l’esprit du jeu.

Une deuxième possibilité serait de pouvoir choisir les statistiques de l’arme. J’entends par là que les armes légendaires n’ont pas forcément les statistiques qui conviennent aux joueurs qui les créent. Ainsi, le joueur pourrait choisir d’avoir Puissance Robustesse et Dégats par altérations plutôt que Puissance Robustesse et Vitalité sur son Espadon Légendaire.

Une autre possibilité, déjà évoquée par les développeurs si je ne m’abuse, serait d’ajouter plus de choix d’armes légendaires, car une seule possibilité par types d’armes, cela fait peu (Aurore, Crépuscule et Eternité ayant les même statistiques, c’est la même épée avec une apparence différente).

Un autre choix possible mais que je nuance néanmoins, serait de faciliter ne serait-ce qu’un peu l’acquisition d’une arme Légendaire. En effet, devoir farmer pendant des semaines pour avoir une arme qui n’a finalement pas plus de puissance qu’une exotique et qui a seulement un skin différent (qui ne plait pas forcément à tout le monde) ce n’est pas encourageant. Bien évidemment il ne faudrait pas trop faciliter la tache, ou on verrait fleurir des Légendaires à tout les coins de rue.

Enfin, ma dernière suggestion vis à vis des armes Légendaires, ce serait de proposer au joueur de créer lui même le skin de son arme, avec un panel d’éléments de base pour chaque partie de l’arme. C’est de mon point de vue le meilleur moyen pour diversifier un peu les apparences Légendaires et contenter un maximum de joueurs.

C’est à peu près tout, mais déjà beaucoup.
Je vous remercie grandement de votre attention et vous dis à bientôt.