Affichage des messages de Dworewyre.2018 :
En fait je ne comprends pas pourquoi la limite 100 joueurs par serveur/map n’a pas été implémenté dès le début du jeu…? Selon moi, j’aurais trouvé normal de voir cette limite dès le début du jeu… Mais ce n’est pas le cas, et ça c’est anormal.
Enfin… Ce serait rendre un mode de jeu PvP “équilibré”..! Les joueurs qui voudraient aller sur les Champs de Bataille Éternels et qui rencontreraient le problème de file d’attente limité à 100 joueurs iraient en lisière… Et si la lisière ne leur plait pas, ils pourraient aller dans les territoires frontaliers. Cela peuplerait d’ailleurs ces maps aussi, et rendrait vraiment très très très intéressant le McM, sur tous les points!
Bonjour à tous et à toutes;
C’est la première fois que je m’exprime sur le forum (ce qui est pourtant bizarre vu le temps que j’y passe…).
Mais je pense avoir une idée qui pourrait convenir à tout type de joueur.
En effet, certains préfèrent la rentabilité (rush event etc..) et d’autres l’aspect social d’un jeu (rencontrer de nouvelles personnes, dialoguer etc…).
Il faut se rappeler que nous sommes avant tout des êtres humains, avec des goûts et des attentes différentes (cf: “les goûts et les couleurs”), et nous pouvons retrouver ces divergences au sein d’un MMORPG. Le méga-serveur apporte de bonnes choses pour certains qui peuvent être moins bonnes pour d’autres. Et une population 100% satisfaite à propos d’un ajout me parait rarissime. Le méga-serveur est donc un sujet “sensible” car les avis divergent à son sujet.
Il apporte de bonnes choses pour ceux qui préfèrent la rentabilité car faire un World-Boss à 15 n’est pas possible, et le méga-serveur permet d’être nombreux sur une carte.
Malheureusement pour d’autres, on perd l’aspect communautaire qui est très important dans un MMO car oui… En prenant l’exemple du McM, à force de croiser les mêmes personnes dans une map, on finit par connaitre leurs pseudos, ce qu’ils font (scout, escorte dodo ou simplement très bon membre d’un bus). Ce qui résulte à un aspect social et à un dialogue favorable.
Le méga-serveur n’est donc vraiment pas propice à l’aspect social d’une communauté (barrière de langue, on croise pas ou très très peu les mêmes personnes etc..).
Alors oui, vous pouvez me dire que l’on peut rencontrer des personnes et dialoguer même si on ne l’a jamais croisée. Je suis d’accord, mais … qui n’est pas devenu pote avec son voisin ou sa voisine? Qui n’a pas dialogué avec les mêmes personnes assises tous les jours à côté de nous lorsque l’on attend le bus ou le métro..? Ne serait-ce qu’un simple “bonjour” aux personnes que l’on croise fréquemment..?
Donc oui, à mes yeux, et je dis bien à mes yeux, le méga-serveur n’aide vraiment pas à développer les liens sociaux et le sentiment d’appartenance.
J’en viens à mon idée toute bête, pour régler tous les problèmes liés à ce sujet de discorde. On pourrait retirer le méga-serveur pour le proposer aux joueurs en tant que serveur facultatif..?
Prenons mon exemple: Je suis sur Roche de l’Augure, et bien à ma connexion, j’arrive sur MON serveur, à l’Arche du lion avec les mêmes personnes/pseudos que je verrai fréquemment et qui, par la suite pourraient devenir mes amis.
Si par contre je souhaite faire Tequalt, on est 15 sur la map du serveur Roche de l’Augure, j’appuie sur un petit bouton qui serait toujours situé au même endroit de mon écran (par exemple en haut à droite), et il serait écrit “rejoindre le méga-serveur” et là j’aurais accès aux méga-serveurs que l’on connait aujourd’hui.
Voilà une solution qui pourrait convenir aux personnes qui aiment la rentabilité et à ceux qui aiment conserver leur sentiment d’appartenance à un serveur. Et … Pourquoi pas, aboutir aux idées de JCE compétitif liées à l’affrontement de serveurs comme nous pouvons lire sur d’autres posts…
Le seul défaut à mes yeux viendrait du jeu qui n’a pas forcément les moyens matériels et financiers pour pouvoir contenir autant de serveurs différents.
Bref, ce n’est qu’une suggestion, en espérant avoir des avis fondés sur cette idée.
Je n’ai pas l’habitude de m’exprimer sur ce forum mais comme je suis moi aussi un client de Guild Wars II, j’ai le droit de donner mon point de vue.
Alors pour tous ceux qui disent que si GW2 intègrerait les montures serait du plagiat d’un très célèbre jeu, je vous conseille vivement de vous rendre sur cette page: http://elderscrollsonline.com/fr/game-guide/the-alliance-war
Ah, ne serait-ce point le système de McM de GW2? Ah et bien si…
Le plagiat n’est donc pas un argument puisque tous les jeux en font un minimum pour évoluer et être plus compétitifs. (la concurrence est rude, et il faut qu’un jeu survive, oui oui).
Pour en revenir au sujet et contrer les autres arguments en défaveur des montures avec “pollution des maps”, “inutile”, et j’en passe… Sachez mesdames et messieurs que les cerfs-volants achetables à la boutique aux gemmes ou offerts en cadeaux sont comparables aux montures! Pourquoi?
Tout simplement parce que le cerf-volant est un objet inutile dans le sens où il n’apporte aucun boost, il ne s’utilise pas en combat etc..
Pourtant ! Le cerf-volant est disponible dans 3 tons de couleurs différents (pour satisfaire tous les goûts), il permet aux joueurs de mieux personnaliser leurs personnages. Il plait tant pour son aspect visuel que pour le fun qu’il apporte. (N’avez jamais-vous vu des personnages regroupés pour danser avec un cerf-volant?)
Quelqu’un s’est plaint pour les lags occasionnés par les cerf-volants? Euh.. Je n’ai trouvé aucun post à ce sujet -là. D’ailleurs, le cerf-volant est un succès: Vous pourrez donc admirer (vous, anti-objets inutiles qui polluent) que cet ajout est une réussite en vous rendant sur cette page: https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/livingworld/bazaar/Cerf-volant
Bref, la monture c’est pareil, ça n’apporte rien, mais ça permet de se personnaliser, de s’amuser encore plus, et d’avoir un but à atteindre en plus. (Dans un jeu où l’apparence est LE pilier du jeu, je le rappelle juste).
Donc pour ma part, j’attends avec impatience cet ajout qui donnera à tous un air de fraicheur dans ce jeu qui a déjà un an. Donc gros +1 pour ma part, et même +9 puisque mes proches sont aussi de mon avis.
Au plaisir.
Salut à toi Angrod;
Tout d’abord je tiens à dire que tu as fait un travail remarquable, autant sur la présentation de ton post qui est très clair mais aussi sur le contenu de tes suggestions qui sont très variées et toutes aussi intéressantes les unes que les autres.
J’ai lu et j’approuve donc grandement la plupart de tes idées (pas toutes bien évidemment, rien n’est parfait :P lol ).
Alors pour ce qui est de l’apparence, teindre les armes, euh ça aurait juste dû être disponible dès la création du jeu. Ça a été oublié? (Donc gros +1)
Je rajouterais même la possibilité de teindre ses objets de dos de la couleur de notre choix.
Pour ce qui est du housing, des montures, du combat, des armes, entièrement d’accord avec toi aussi. Cela serait un énorme point positif sur le jeu.
Les montures permettraient plus de fun, plus de personnalisation … Pour ceux qui penseraient qu’insérer des montures dans Guild Wars serait du plagiat sur ses concurrents, sachez que certains MMO très attendus vont intégrer un système de guerre entre joueurs avec armes de sièges et forts à capturer ainsi qu’un château central qui serait l’objectif de ces batailles entre joueurs. (ça vous fait penser à rien?)
Enfin je m’écarte désolé, pour en revenir à ces suggestions, elles apporteraient énormément au jeu à mon goût, mais cela représenterait un travail monstre pour l’équipe de Guild Wars 2 qui est déjà débordée. :S
Il faudrait espérer un signe de la part des concepteurs pour savoir si de telles suggestions pourraient être envisageables ou non. Pour ma part je reste positif, ce jeu est déjà grandiose, tout ceci le rendrait juste parfait (avec bien sûr l’intégration de certaines zones et contenus adaptés pour les challengers).
Croisons les doigts! Comme on dit “tout vient à qui sait attendre”. So, wait and see les prochaines MAJ.