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Qu'aimeriez vous pour vos 1 ans d'ancienneté ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Eky.5713

Eky.5713

1: J’aimerais juste un peu plus (beaucoup plus) de difficulté… je sais que le jeu est fait pour viser tout type de publique, et que, à cause de ça, on a un monde de bisounours ou tout est accessible à tout le monde. Mais on s’ennuie vraiment aujourd’hui, le pve de gw2 dois être le plus facile des Mmos auxquels j’ai pu jouer.

Ce serait sympa d’avoir quelques zones ou instances pour les joueurs qui veulent de vrais défis, et ainsi obtenir un minimum de satisfaction à finir un donjon ou tuer un boss. j’aimerais vraiment retrouver ces sensations que j’ai pu avoir sur des précédents jeux.

2: On nous avis promis des combats épiques, bah j’ai pas vraiment trouvé personnellement.
Les combats contre les boss se résument à 2 stratégies différentes:
-Un gars tankent (95% des boss se tankent assez facilement au moins avec le gardien que je joue) et les autres tapent, et puis peuvent afk.
-Les gens courent dans tous les sens en évitant bêtement des cercles rouges au sol tout en frappant.

Je ne trouve rien d’épique à jouer comme ça. Cependant certains boss restent sympa comme giganticus ou même le donjon etherlame que j’ai bien apprécié.

A l’heure actuelle on commence à sérieusement se lasser de cette facilité à faire quoique ce soit, et après avoir fait plusieurs armes légendaires il n’y a vraiment aucun but dans le Pve de gw2 à l’heure actuelle.

En attendant un miracle, nous commençons à être un bon nombre à arrêter le jeu, car à priori, gw2 est uniquement destiné aux joueurs casuals et à ceux qui ne recherche pas la difficulté.

Cordialement.

Les Donjons pour des joueurs casuals

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Eky.5713

Eky.5713

Bonjour, Je suis un peu stupéfait par ce genre de post, moi qui pense arrêter le jeu pour des raisons qui sont a l’opposé du sujet… Je trouve le niveau de difficulté plutot faible, pas de vrai stratégie à appliquer, uniquement des boss poteaux qui dans 95% des cas se tankent sans trop de problèmes (du moins avec mon gardien).
Ca me fait de la peine car je pense que c’est à cause de ce genre de propos que le jeu devient de plus en plus facile. On nous nerf sans cesse les instances et en parallèle ont obtient de l’équipement de plus en plus performant, c’est à n’y rien comprendre.

Je comprend que des gens ont des difficultés dans certains donjons, mais bon comparé aux précédents Mmo auxquelles j’ai pu jouer, le Pve de gw2 me semble être le plus facile de tous.

Pour revenir sur le sujet des tokens, j’ai pas trop compris ce que les gens veulent, avoir un stuff complet en 1/2 semaines? en jouant 1 h par jour?
Donc qu’une personne avec mon temps de jeu puisse l’avoir en moins de 2 jours? c’est inconcevable non? c’est un Mmo, on obtient les choses dans la durée, et en plus ce n’est que du skin! ça ne nous rendras pas plus puissant.
Bref je suis plutot dégouté de me rendre compte qu’il y a encore des gens qui se plaignent du niveau de difficulté du jeu… moi qui espère une hausse de celui-ci.

Quelqu’un a-t-il un soupçon de satisfaction à finir une instance? ba non, on a fini et on enchaine c’est tout… contrairement aux promesses d’arena, on a pas de combat épique, ce sont en grande partie des combats, soit ou les gens courent dans tous les sens en évitant des cercles rouges au sol, soit un afk de 5 min en attaque auto sur un boss qui ne bouge pas; Même avec une équipe full berserk on peux y arriver.( Je tiens tout de même à souligner que l’instance du refuge d’étherlame, à été pour ma part, un bond en avant dans le pve donjon de gw2, enfin quelques fights sympas, des boss plutot amusants, la j’ai recommencé à prendre du plaisir! un petit poil plus difficile aurait été super ;p)

J’éspère qu’ils garderons les instances comme elles le sont pour les gens qui ont des soucis à avoir les tokens d’instance, ce qui est compréhensible, ou à simplement finir les donjons( bien que cela me paraisse improbable); mais je souhaite vraiment qu’ils ajoutent du contenu pour ceux qui veulent de vrais defis, une vrai difficulté, de la stratégie, du teamplay, quelquechose qu’on ne réussira pas du 1er ou 2eme coup etc… Et que je retrouverais les émotions de mes précedent Mmos apres avoir tombé un boss, ou fini une instance qui à demander du temps, de la concentration et ce la rigueur.

J’espère ne pas a voir offensé les gens qui ont un temps de jeu réduit, je souhaite juste qu’il relativise les choses, car pour ma part, hormis les armes légendaires, tout le contenu du jeu est conçu pour du joueur “casual”.

cordialement.

(Modéré par Eky.5713)

le plus gros score de Dps

in Gardien

Posted by: Eky.5713

Eky.5713

Je pense que tu hallucine sur les dégats, moi je vois clairement un tic à 223 et un à 87. Les chiffres ne sont pas alignées, je pense que ton angle de caméra t’as induit en erreur. par ailleurs, je doute qu’on puisse arriver à un tel score avec l’espadon, sans faire un coup critique et avec seulement 6 stacks de pouvoir.

Bugs et furtivité

in Voleur

Posted by: Eky.5713

Eky.5713

Juste pour répondre à notre ami Wadar, depuis quelque temps je joue justement voleur en parallèle de mon personnage principal , et comme par hasard, beaucoup de gens en face de moi semblent ne pas savoir jouer leur classe! je perd peu de duels étant donner que si ça s’annonce mal je fuis sans trop de difficulté. (je doute que mes adversaires qui ont continué à taper dans le vide et m’ont vu réaparaitre tout petit au loin on eu une grande satisfaction dans ce combat)
Je tiens à préciser que j’ai un build pas très approfondi, je ne connais pas encore bien la classe et je la joue surement assez mal (je suis même en train de la reroll azura pour être encore moins visible)
Je n’ai jamais dit que le voleur était plus fort que les autres, juste que la furtivité abusive rend les combats peu intéressant en ce que me concerne, et que cette classe à une capacité a fuir largement supérieure aux autres.
Toute remarque est constructive et j’accepte parfaitement les critiques, à partir du moment ou la personne ne lis pas entre les lignes.
Dire que les gens ne savent pas jouer leur classe est une réponse plutôt bateau et facile, et une fois de plus le sujet n’est pas la, je parle bien de plaisir à jouer et non de comment jouer contre.
Je joue habituellement gardien et personnellement je n’ai pas plus de difficulté que ça à faire fuir un voleur car comme tu le dit, un cc, une immun de 2 sec, une gosse claque et il prend la fuite, se fufu et on ne le revois plus. Je ne pense pas que la classe soit plus forte, quand je tombe sur un téméraire qui combat jusqu’au bout, je gagne plus souvent que je ne perd.
Ma critique sur la furtivité, ce n’est pas son efficacité, (c’est la base du voleur que de disparaitre et être aussi mobile), c’est juste que pour un jeu ou on viens pour s’amuser, je ne trouve pas amusant de se battre contre un adversaire trop souvent invisible, et qui, s’il le décide peux fuir le combat à tout moment avec beaucoup de facilité. Après, chacun trouve son plaisir ou il veux, on est sur un forum, je donne juste mon ressenti et mon avis sur la furtivité.

La prochaine fois, avant de dire “Ca vient confirmé mon point! On ne sait pas jouer contre le voleur” regarde mieux ce qui à été dit, ça éviteras de répondre à coté, mon propos n’était pas la, et désolé d’avoir oublié les smiley qui pleurent.

(Modéré par Eky.5713)

Bugs et furtivité

in Voleur

Posted by: Eky.5713

Eky.5713

La furtivité a toujours posé des problèmes, et ce dans tous les jeux. ici c’est sans doute le pire qui soit. Dans les premières apparitions de la furtivité c’était juste hors combat, pour engagé avec un bon avantage de degats, placement etc… ensuite on a eu en plus un petit fufu pendant le combat l’histoire de temporiser un peu, et c’etait largement suffisant.
Quand je vois qu’on en est arriver a pouvoir être invisible quasiment en permanence ca me fait bien rire, surtout que les degats du voleur ne sont pas des plus petits.
hate de voir le prochain mmo ou les voleurs auront des buff de furtivité de 30 min!
Que l’on puisse gagné ou pas contre un voleur (on gagne quand même rarement, il fuis ou il veut, et quand il veut), on s’en fou, le combat est n’est pas interessant, d’ailleur il n’y a pas de combat, on mouline juste dans le vide. Personnellement, mes cc de 2 sec ne me suffise pas a coucher le voleur.
C’est pour moi une classe d’une part, inutile en pve, et d’autre part, qui pollue le mcm tellement il y en a.
Apres discussion avec les moderateurs, j’ai eu réponse qu’il n’est pas prévu de changer les mecaniques des classes, qu’il n’y aura que des changement mineurs (des ajustements). Donc le mcm restera moisi pendant un bon moment…
Apres c’est juste un avis personnel sur le plaisir de jouer avec une telle quantité de gens invisibles, et trop souvent invisibles.

Bugs et furtivité

in Voleur

Posted by: Eky.5713

Eky.5713

C’est clairement la classe la plus insupportable de tout le jeu, il n’y a aucun plaisir a combattre un voleur en mcm, balancer des coups blancs dans le vide, poursuivre quelqu’un qu’on ne rattraperas jamais…

Arena à vraiment pourris le mcm avec cette classe qui se reproduit comme des lapins.
les désequilibres sur les mmo ont toujours été présents, mais la furtivité pose un serieux problème de plaisir a jouer. Ce n’est pas pour rien que les maps mcm se vident peu à peu, ou que les gens ne se promène plus qu’en gros bus . Soit on donne la même chance à toutes les classes de fuir et de se planquer à tout va (ce qui donnerais un jeu minable), soit on revoit a la baisse ces compétences et on fait de vrais combats (le but du jeu non?).

(avant que certains ne râlent, j’ai pas mal jouer voleur en mcm, et c’est encore plus insupportable d’en combattre un autre. Je ne veux pas être condamner à jouer uniquement cette classe pour prendre du plaisir en mcm)

Discussion sur l'équilibre des classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Eky.5713

Eky.5713

Bonjour

Personnellement je suis plutôt d’accord avec rayth (même si leilis est un bon ami). Je ne fait plus de Mcm, il n’y a aucun plaisir a jouer contre un adversaire que l’on ne peut ni voir 80% du temps, ni tuer car il peux fuir à volonté. Me promener dans les bus n’étant pas ma grande passion, je me contenterais du pve en espérant que les choses changent.

Le soucis d’équilibrage est la, mais quelque soit le jeu il y en a toujours eu plus ou moins. Perdre un combat, même de manière répétée est supportable, mais ne prendre aucun plaisir pendant les combats c’est différent, je joue pour JOUER, et par pour courir après des gens ou lancer des coups dans le vide. Alors oui on peut reroll, mais on voit bien ce que ça donne, on a bien les 3 mêmes classes en surpopulation sur les cartes mcm… (et je ne me suis pas embêté a faire une arme légendaire pour reroll la classe forte du moment).

Donc c’est vrai que si des gens de chez Arena pouvaient au moins nous donner leur ressenti sur ce sujet, ce serait très apprécié. Nous avons souvent des réponses, mais j’ai l’impression que c’est le père Fouras qui la fourni à chaque fois… soit c’est flou, soit c’est sans avis, ça reste bien souvent très énigmatique et à l’arrivée il n’y a aucune réponse à la question posée ce qui est fort dommage.

Le post de départ pose une problématique (depuis fin janvier) en demandant une réponse de la part des modérateurs, et en presque un mois pas de nouvelles… à moins qu’il reçoive ça en privé… c’est assez triste car même si peux de personnes viennent sur le forum ou participent aux discutions comme celle-ci, je peux vous assurer que la question posé par rayth concerne et trotte dans la tête de beaucoup de personnes en jeu.

(Modéré par Eky.5713)