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Chemin de récompenses jcj bloqué

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Elhedan.7316

Elhedan.7316

+1 – Bloqué a 25% sur le chemin d’Arah et les autres ne montent pas du tout si je switch dessus

[Sujets fusionnés] Bug des succès : succès bloqués, pas de coffres

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Elhedan.7316

Elhedan.7316

J’ai exactement le même soucis. Bloqué a 25% sur Arah et aucun gain non dans un autre parcours si je switch…. C’est embetant, sauf si y’a une limite par jour ? … j’ai envoyé un rapport de bug, no respond

Tiens moi au courant si tu as du nouveau

Des compétences spécifiques à l'ordre choisi

in Suggestions

Posted by: Elhedan.7316

Elhedan.7316

Idée trés sympa en effet !

Précision sur la MAJ des coffres de boss

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Elhedan.7316

Elhedan.7316

Faut qu’Anet nous donne un outil pour former des groupes plus efficace que celui qui existe à l’heure. Du coup, on peut jouer, faire ce qu’on veut et etre dans une “file” qui nous préviens quand 5-10-15-50 joueurs sont dispos pour tel événement.

Moi j’ai plus peur de l’effet “jeu vide” qu’autre chose pour le coup… Deja qu’on attends 2h pour grouper pour une Etreinte, alors pour un world boss qui rapporte 3bleu et 2 verts… (passé l’effet fun des premières rencontre avec eux, bien sur !)

Plusieurs professions

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Posted by: Elhedan.7316

Elhedan.7316

IL ne parle d’avoir une seconde profession, il propose de pouvoir switcher d’une profession à l’autre avec le même perso. Je vois pas l’intérêt, mais c’est de ça dont il parle.

Ça n’arrivera jamais quoi qu’il arrive.

Autant faire un reroll…

Suggestion pour le Gameplay général

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Posted by: Elhedan.7316

Elhedan.7316

Merci pour votre participation encore une fois !

Je reviens sur l’affichage d’une barre d’activation des skills. Cela ne posait vraiment aucun problème dans GW1 ! Au contraire !!! Cela a donner une dimension de CC du combat jamais atteint ! Quel bonheur, je m’en souvient encore, lorsque j’ai découvert la classe d’envouteur et l’interrup !! Je crois que ma culotte s’en souvient encore !
Un peu Rpiste à mes heures, quand on voit ce que sont devenus les Envouteurs 2 siècles après… ça me fait mal (même si je trouve que c’est encore à ce jour la meilleure classe à jouer)
qu’on nous donne l’option au pire : Tu aimes jouer qu’avec les animations, libre a toi ! mais moi (et mes yeux de papillon et mon esprit calculateur) bah ça me ferais du bien ^^

En ce qui concerne le jeu solo. Souvent, je vois des personnes contre le fait de pouvoir faire des donjons seul. Je ne comprends pas pourquoi… Surtout que plus ça va, moins on trouve de groupe pour les faire ses maudits donjons ! Alors, dites moi, à quoi cela sert d’avoir un donjon vide de joueurs ? Je serais curieux de connaitre le quota de départ par heure en Etreinte c2….
De plus,pourquoi empêcher le farm (qui occupe donc les joueurs plutôt que de rester à l’arche du lion a tourner en rond…) dans un jeu ou le pvp est structuré (ça ne créée donc aucun déséquilibre nul part qu’un mec soit over stuff…) -

Qu’on me dise pourquoi cela dérange les gens de savoir qu’un mec puisse jouer seul…. plutôt que de papilloner !

Anet fait des choix, et je les respecte à 90% (le jeu est bon !!) mais certaines choses me semble être des régression par rapport au GW1 (et je ne comprends pas pourquoi !) J’adorais dans GW1, prendre une zone/ou un donjon , créer le build en conséquence (avec ou sans hero, ou en solo farm) et tenter des choses, se lancer des defi (FAire L’uw A 2, une fournaise full bot en entier en HM…etc) et ça, ça m’occupait des heures, des semaines (“papillon me faut un mantra de terre”, “ah mince, il manque ça sur mon hero”…)

Gw2 est GW2 ! ok, et c’est comme ça, on le prends comme il est. y’a juste deux trois choix des développeurs que je ne comprend pas, mais alors du tout ! (je ne dois pas avoir un bon angle de vue, après tout, je ne suis pas dans la team de développement)

Mais pourquoi par exemple, le boss du labo de vexa (mini donjon) est 1000 fois plus intéressant qu’un Arbre en mousse de la Tonelle ? et personne ne va le faire qu’a un JP a l’heure actuel, ça rapporte rien !

En fait, tout ces postes de ma part, ne sont que le reflet de mon inquiétude, car j’ai l’impression que le jeu se vide. On a perdu 58 membres en 2 mois sur la guilde et cela n’est pas du au contenu, mais bel et bien à un problème de fond. (ceux qui sont partis non pas plus de 100pts de succès en général)

encore une tartine de ma part ^^ désolé, mais y’a tellement a dire (et encore je me retiens)

see you in game !

(Modéré par Elhedan.7316)

Suggestion pour le Gameplay général

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Posted by: Elhedan.7316

Elhedan.7316

Je n’ai jamais dit qu’il fallait se stuffer d’une manière ou d’une autre; j’ai dit que cela n’avais aucune incidence et qu’a l’heure actuelle une team full Soldat/Berserker ne rencontre aucune difficulté, nul part.

Heureusement que vous pouvez encore vous stuffer comme vous le voulez !

Mais ce qui est sûr c’est que ton rodeur stuffé en Soldat + Bijoux Berserker + Rune de mort vivant (6) + 30 adresse au tirs + 30 Escarmouche + 10 (ou tu veux) fera beaucoup plus mal tout en ayant une très bonne Survivabilité (meilleur qu’en Robu/Pré/Degat alté) tout en gardant le coté “spé altérations”

- Tu ne te fera pas plus OS en instance que maintenant !

Aprés libre a chacun de jouer comme il l’entend !!! Bien évidemment !

(Modéré par Elhedan.7316)

Suggestion pour le Gameplay général

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Posted by: Elhedan.7316

Elhedan.7316

Merci pour votre participation !

Évidemment, tu peux te spé en ce que tu veux sur GW2 mais la raison principale pour ne pas le faire est : ça ne sert a rien !

Le jeu se résume trés bien et trés vite en un unique template copiable par toutes les classes :
- Armure full soldat (Pui/Vit/Robu)
- BIjoux Full berserker (Pui/Pré/Degat CC)
- Armes Berserker (Puis/Pré/Degat CC)

Ensuite deux choses :
- Ta rune fait la différence et qui détermine ton rôle (une “tank” aura une rune de forge sup, un “dps” une rune de l’aigle, un “healer” aura une dwayna sup)
- Tes aptitudes complètent et définissent encore mieux ton “role” (Un “Controleur” envout ira cherche les aptitude qui stun, qui allonge la confusion, qui aveugle…ect)

Avec ce “guide”, équipe ça sur toutes les classes d’une équipe, tu peux passer TOUT. Tu as assez de survie et assez de dommage et ta rune/aptitude fait le reste (et la bouffe).

La raison principale étant que seule la puissance mérite d’être montée, et qu’un autre stat au delà de 350 c’est useless (par rapport au gain dps/efficience de l’investissement, puisque investir en Degat par alt, c’est perdre en Puissance).
La seconde raison étant qu’avoir un “spé heal” ou un “tank” dans une team revient a réduire l’efficacité de la dite team.

Le jeu force une orientation “Balanced” de toutes manières et le mono stuff.

Donc, tu rushes Cata pour le stuff soldat, Cita pour les armes et tu montes bijouterie.

Tous le reste n’est que cosmétique

aller je vais monter un full berserker pour la blague – J’espere simplement ne pas etre autant deçu qu’après avoir monté mon stuff spé heal (et se rendre compte que ça sert à rien ^^)

Ce que vous souhaiteriez voir en JcJ structuré?

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Posted by: Elhedan.7316

Elhedan.7316

Joueur de Pvp sur GW1 pendant presque 5 ans, je ne viens au coeur des brumes sur GW2 que trop rarement, et ceci pour de nombreuses raisons :
- pas d’arènes classique “death match” 4v4, 5v5 voir 2v2
- Des effets de sorts trop gênants pour comprendre vraiment l’action.
- Pas de mana, donc une sensation de “spam fps” incompatible avec une vraie stratégie ou une vraie gestion de ses comp, de son perso.
- pas de véritable rôles entre les classes (exit le spé CC, le spé soin, le spé holder..etc) et ceci même si certains postes veulent nous faire croire que cela existe… c’est une illusion.
- Trop peu de choix de builds, des synergies de traits et de talents décevants (% de déclencher ds effets incompatibles avec un vrai build)
- Trop d’aléatoire et d’à peu prés (%de Critique ou autre “vous gagnez de l’adrénaline”)
- Pas de barre d’activation des skills visible sur les autres joueurs !!!! papillon, deja qu’on y voit rien !!!
- Le système de capture/bonus qui casse le rythme entre combat et phase de “repos”

Bref, et j’en oublie, on est loin de la qualité du GW1 concernant le pvp. Trés déçu.

Je ne fais qu’un constat car je doute que A-net changera le gameplay dans le bon sens. Je suis assez blasé en fait (surement car j’aime ce jeu, mais qu’au final, je n’arrive plus a “faire avec” ses “petits” defauts…)

(Modéré par Elhedan.7316)

une petite barre en plus ne serais pas de refus

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Posted by: Elhedan.7316

Elhedan.7316

Au pire, faudrait pouvoir attribuer des touches a certains emplacements de l’inventaire (comme ça; ça envahit pas l’interface) -

et non Maugrey, pour la bouf oui c’est inutile, mais pour les consommables utilisables en combat c’est chiant (Nécessaire de Fufu, golem en boite, tourelle de guerison…etc)

MAis je ne doute pas une seconde que anet va nous fournir ça, c’est trop necessaire !!

Tester GW2 avant achat - Comptes d'essai et parrainage

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Posted by: Elhedan.7316

Elhedan.7316

Idem. Une période d’essai sur un WE serait très bien pour faire découvrir le jeu a des amis.

une petite barre en plus ne serais pas de refus

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Posted by: Elhedan.7316

Elhedan.7316

+1
Beaucoup le demande, et souvent, ça devient un impératif !

Revision des Aptitudes du Rodeur

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Posted by: Elhedan.7316

Elhedan.7316

Pour ma part, tout me semble plutot à sa place. J’ai néanmoins un gros soucis avec l’aptitude de domptage “lien du maitre” qui fonctionne comme un Cachet a Charge mais pour le pet (augmente les carac du pet par ennemi tués, 25 charges possible, mais qui est reset quand on change de pet ou quand il meurt)

Le problème est que cela ne synergise mais pas du tout avec 5 de domptage qui permet d’obtenir célérité lorsque l’on switch de Pet car du coup on perd toutes les charges accumulées (de même quand on va dans l’eau) – Un des deux traits ne sert donc totalement a rien – c’est un problème !

Suggestion pour le Gameplay général

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Posted by: Elhedan.7316

Elhedan.7316

L’aveuglement n’a que 10% de chance d’être appliqué (Inébranlable) sur un champion.

Le CC c’est :
- Stupeur
- Étourdissement
- Peur
- Flottaison
- Projection
- Grappin
- Renversement
- Couler

Donc, non la stupeur ne passe pas (d’ou l’interet du mantra d’envout, castable 3 fois avec la bonne aptitude, et qui colle stupeur)

La majeure partie du problème vient surement, Shuzuru, du fait que les joueurs ne connaissent pas le mécanisme d’Inébranlable/Rebelle et gaspille leurs CC a tous va, ou, pire, te le colle au mauvais moment.

Suggestion pour le Gameplay général

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Posted by: Elhedan.7316

Elhedan.7316

Oui oui je suis d’accord avec toi !
Je tape pas sur le jeu (qui est très jeune), disons que je suis plus déçus qu’en colère car j’accorde a GW (deja depuis le 1) un intérêt certain étant le seul MMO auquel j’ai joué jusqu’à présent (et je suis roliste aussi).

Moi aussi j’ai envie de soutenir ce jeu et c’est pour cela que je fais ce poste (la plupart de mes Guildmate sont juste partis sans rien ajouter a l’édifice)

La suppression de la sainte trinité, je te le dis, sur le papier c’est super (mais en fait elle existe tout de même) ! Mais faut proposer autre chose en terme de gameplay alors.
Y’a un truc qui va pas; regarde : au bout de 6 mois, je suis incapable de te citer le nom des comp du jeu et encore moins le nom des traits et aptitudes (même les chiffres je suis pas sur) – c’est bien que y’a un problème de Gameplay – En comparaison a GW1, je connaissais le nom des comp par coeur (+de 1000 comp !!), leur effets et des builds entiers.. de tête ! Je pouvais même te dire combien allait faire de dégât une chevauchée de l’eclair sur une armure 60, une 80 (en prenant le +20 élémentaire des rôdeurs ou non) ou sur une 100.
là on sait meme pas de combien heal une dolyak (6) dans la description et parfois on a pas mieux que “améliore votre guérison” — pas suffisant --

Les “solutions” que je propose vont dans ce sens : ne pas revenir en arrière mais redéfinir un peu plus les rôles sans caricaturer. Je résume :

- Possibilité de body block : ça ajouterait vraiment de la tactique de positionnement (les armures lourdes devant, les mid au mid, les casters derrière)
- Un mode “Clair” : pour ceux qui aiment pouvoir lire un combat et s’ajuster en conséquence.
- L’affichage de l’activation des skills de la cible : Cela permet de prendre des décisions (esquive, block, cc…) et on commence à comprendre vraiment c que font les boss et autres mobs.
- Un CC digne de ce nom : les charges de rebelle c’est super (vraiment) mais faut des skills qui les passent pour gérer des situations tactiques (ne serait-ce que par la création d’une rune du type “Controleur” qui fait sauter plus de charges de rebelle ou qui avec le (6) dit : “vos CC ignorent les charges de rebelles”).
- Des skills utilitaires génériques cross classes : même avec des effets uniques afin de choisir vraiment choisir ce que l’on veux (exemple : Accorde Regen. Accorde représailles.)

Je crois que c’est tout (le reste des idées en vrac est annexe et cosmétique) ! Merci de t’intéresser à ce sujet au passage Belore !

see you in game (on sait jamais ^^) !

(Modéré par Elhedan.7316)

Suggestion pour le Gameplay général

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Posted by: Elhedan.7316

Elhedan.7316

Merci , pour ta réponse (même si elle n’est pas finie).

Effectivement, le “delier” des armures n’est pas une bonne idée au final !

Pour ce qui est des combats dynamiques, oui, ils le sont bels et bien mais ils ne sont pas du tout tactiques pour plusieurs raisons.
- pas assez de visibilité (Un gros problème selon moi) – Si on voit rien a l’écran il faut au moins mettre en place un affichage de la skill qui est activée par le Mob/Joueur – Sérieusement, qui peut se targuer de voir le grappin de Kholer se déclencher sous une pluie de météores pégases falshy clignotants verts bleus rouge et fluos saupoudrer de cercle de feu, de fluguropoings sacrés et d’explosion d’illusions bisounours ? (bon c’est sur, c’est beau par contre ^^)

- la suppression de la sainte trinité n’est pas une mauvaise chose… sur le papier. Mais il aurait fallu la remplacer par quelque chose d’autre. hors là, rien; Tout le monde fait tout et ne fait rien. Ca ressemble un peu a un match de Foot où l’on mettrait sur le terrain des basketteurs, des handballeurs, des volleyeurs, des rugbymen mais pas de footballeurs…

- Pour le rebuild des compétences. Rien n’empêche à ce jour de sortir de l’instance, aller à l’arche du lion, rebuild et revenir dans l’instance. Donc autant en simplifier l’accès. Deja que le gameplay n’est pas varié, si en plus on ne peut pas respé comme on veux…

Qu’on s’entendent, je trouve le jeu très bon. Mais y’a tellement de gâchis sous l’étendard de la “nouveauté” (y’en a déjà des très bien des nouveaux trucs dans GW2 !) -
Toutes ces petits défauts (et erreurs je dirais même) fait en sorte que sur les deux derniers mois, les guildes dont je fais parti ont perdues un peu plus de 50 membres actifs !! et c’est un cercle vicieux : les gens partent, y’a moins de monde, ceux qui restent s’empapillonnt (pas de contenu solo, pratique du farm impossible) et donc ils partent.
- A force de vouloir se démarquer (pas de sainte trinité, tuer le farm, retirer les loots des mobs, pas de vraies récompenses sur les évents mondiaux, les jp, inutilité de travailler son build au delà de la forme “armure full soldat + bijoux berserkers et la rune fait le reste”, inutilité de se positionner dans un role…etc) bah y’a plus rien a faire ou a creuser … (Précision : j’ai toutes les classes nv80 et environ 4800 pts de succès, c’est pas pour me la raconter, c’est juste pour vous laisser apprécier ma connaissance du jeu)

Exemple de choses abbérantes fait par Anet :
1 – Fractale, fils de svanir. Dans la foret aprés l’elementaire de glace, il y a des packs de mobs (fils + loup). Ils lootaient avant des amas/fioles/fragments des brumes. Deja beaucoup de monde les rushait malgré cela. Solution de Anet : suppression tout simplement des loot sur ces créatures. Resultat : plus aucun intérêt à ne pas rush ! Qu’on m’explique pourquoi faire une erreur pareil ?

2 – Event de Jormag – Suppression des loots sur les trash mobs = Plus d’intérêt a le faire.

ey y’en aurait encore beaucoup a dire ^^

(Modéré par Elhedan.7316)

Suggestion pour le Gameplay général

in Suggestions

Posted by: Elhedan.7316

Elhedan.7316

Bonjour à tous,

Voici quelques idées, à la volée, de ce qui a mon sens pourrais rendre GW2 un peu plus intéressant.

1.Gameplay
Les suggestion suivantes tentent de supprimer le côté “on s’en fout on tape et ça va passer” et essaient d’ajouter un peu de tactique au jeu; Je ne vais pas étaler ici mes conclusions sur le gameplay de GW2 (car ce n’est pas l’endroit) mais je peux en discuter avec qui le veux sur un autre sujet. Je dirais simplement que le jeu manque vraiment cruellement, pour moi, d’une dimension tactique

a – La mise en place d’un Mode “Clair” qui supprimerait tous les effets trop flashy les coloris et qui souvent gêne la bonne lecture de l’action en cours.
b – Afficher une barre d’activation de compétence sur les Mobs, Boss, Autres Joueurs afin de savoir ce qu’il font et prendre une décision (esquive, Blocage, Tentative de CC….etc)
c – la création d’une compétence de CC qui ignorerait les charges de rebelle (pour l’envout et permettre de redéfinir le role d’un vrai Contrôleur dans le groupe)
d – Permettre le body block. Toujours dans un soucis de redéfinir les rôles sans changer le gameplay en profondeur. Un perso de première ligne pourrait ainsi protéger plus convenablement la deuxième, et la troisième ligne.
e – la création de compétence qui génère de l’aggro. Toujours dans un soucis de redéfinir les rôles.
f – La création de sorts de soutient ou de heal en ciblage direct (bien souvent le heal au sol est “esquivé” par le mec qui en a besoin. et ceci dans un soucis de pertinence et de prise de décision de la part de healeur/soutient (“je file mon egide a lui car c’est le moment…”)

2 – En vrac
a – une barre de raccourcis pour les consommables
b – La possibilité de délier les objets (mais les liant au compte) à la forge Mystique
c – Créer un systeme de sauvegarde des Builds
d – Mettre des instructeurs a l’entrée des instances (prés de la forge)
e – un mode solo (donjons histoire/explo) avec moindre récompense au besoin !!
f – posibilité (même infine) de Loot de composantes rares pour le craft en instance ou mieux, dans les JP/Mini donjons.
g – possibilité de loot de skin rare (mystiques, pas légendaire) dans les donjons (exemple, volcanus pourrait se loot à la citadelle..ect)
h – Une arene 4v4 à l’ancienne. Tous au centre, on tape, on voit qui reste debout.
i – Un hall de guilde, avec hall d’entrainement au pvp.
et enfin
J – Créer une file d’attente pour rejoindre un groupe en Donjon. Le créateur de la file y poserais des requetes de classes, de nv, de roles (exemple : Je créée un groupe pour catacombes, je veux 5 guerriers – oui a l’heure actuelle des choses, comme les classes n’ont pas de particularités vraiment flagrantes, 5G ça passe partout – Si tu es G tu peux rejoindre, et une fois le groupe au complet, ça lance le message pour rejoindre le donjon – et comme ça tu peux continuer a jouer en attendant ou trouver un groupe rapidement sans galerer devant l’instance des heures et des heures)

Bon ça fait beaucoup, mais voila, c’est dit !

Merci pour votre attention !