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[fusionné] Récompenses de donjon

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Enkidiev.8753

Enkidiev.8753

Autant en général je whine autant perso j’ai aucun soucis. Je comprends la frustration de ceux qui ont (comme un de mes guildmate) 45-30-15 de récompense et forcément 19.5-12-6.5pa en fin de donjon. Mais perso j’ai 60-60-60 et tout va bien.
Quant à ceux qui se plaignent de la difficulté des donjons, autant j’ai crié quand j’ai fait le chemin 1 d’arah au début autant maintenant que j’ai un peu plus de stuff, si je dépasse les 3 pa de répa sur 3 chemins c’est que mon chat à marché sur le clavier.
Arrêtez de vous plaindre constamment de la difficulté, ils ont déjà assez à faire pour régler leurs bugs que pour en plus commencer à nerfer le seul contenu dit “difficile” qu’ils ont implémenter à l’heure actuelle. Depuis l’équilibrage, une personne n’arrivant pas à finir une explo est soit vraiment sous stuff soit vraiment mauvaise point barre.

Statistiques et rapports détaillés

in Suggestions

Posted by: Enkidiev.8753

Enkidiev.8753

Alors mettons de l’eau dans notre vin.
Les addons de kikimeter ne sont pas inutiles.
-Ils permettent de voir quelle est la source principale de nos dégâts (ce qui est impossible par exemple sur les poteaux d’entrainement inselnsible aux altérations)
-Il permettent de repérer (comme sur WoW) par exemple, des classes étant au dessus de la moyenne en terme de DPS (exemple concret un war dps 2-3 fois plus qu’un rogue double dague a stuff équivalent à l’heure actuel) un kikimeter permettrais un meilleure équilibrage.
-Et en enfin le kikimeter permet de voir les “erreurs” des autre et de pouvoir les conseiller, typiquement , un pote mage passe son temps à dire qu’il ne dps pas, je pourrais mieux l’aider avec des infos précises des sorts utilisés et des combat logs.

Par contre, ca risque d’entrainer toute sorte de déviance telle que “rogue dps pas on prends pas de rogue” ou autre et pour cela, c’est une régression, a vous de voir ce que vous préférez.

Teintures liées au compte.

in Suggestions

Posted by: Enkidiev.8753

Enkidiev.8753

Bonjour, j’aimerais soulever un débat.
Est-ce que les teintures devraient être liées au compte?

POUR:

-Cela permettrais de ne pas devoir, dès qu’une teinture est droppée, la mettre en banque voir si le personnage “principal” la possède.
-J’ai pour Ambition de “finir” un perso c-a-d tout les pets, toutes les teintures, full stuff exotique pour chacune des spécialisation possible etc. Cependant ça inclus que mes rerolls n’ont accès qu’à mes doublons et encore je dois choisir qui va avoir quoi.
-Lorsqu’on vois le prix de certaines teintures noires, blanches ou autre, ça donne assez peu envie d’acheter X fois la teinture noire pour tout les rerolls.
-De plus cela pousserais peut être plus les gens à collectionner les teintures ce qui permettrais plus de ventes à l’hv.
Ce qui m’amène à:

CONTRE:
Une fois l’ensemble des teintures récoltées, un perso n’aurais plus aucun intérêt à acheter des teintures ce qui diminuerais peut être le nombres de teintures vendue.

Conclusion: Personnellement je suis pour le fait de mettre les teintures liées au compte, cependant n’ayant peut-être pas saisi l’ensemble des paramètres j’aimerais lancer le débat pour obtenir vos opinions. Restez svp poli et courtois, chacun son point de vue :p.

PS: Si un membre du staff Anet passe sur ce message j’aimerais (si possible) qu’il nous donne le point de vue de la compagnie à ce sujet.

(Modéré par Enkidiev.8753)

Equilibrage

in McM

Posted by: Enkidiev.8753

Enkidiev.8753

Après 2 semaines de calculs savant pour savoir qui allait être contre qui en RvR, on arrive enfin au moment où l’on peut se permettre de dépenser un peu pour protéger son fort chéri sans se dire que c’est inutile car reset le jour même. Je me connecte donc en RvR et quelle n’a pas été ma surprise de découvrir que je ne pouvais pas acheter d’amélioration de fort pour la bonne et simple raison qu’un des serveurs avait l’entièreté de la map. Ce faisant ils ont décidé de nous camper à la base. On se croirais dans SWTOR juste après la MAJ pvp, c’est inadmissible.

http://i893.photobucket.com/albums/ac137/enkidiev/gw010.jpg
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http://i893.photobucket.com/albums/ac137/enkidiev/gw008.jpg

Edité par modérateur : Evitez l’écriture en majuscule et les propos non-constructifs.

(Modéré par Modérateur)

Il manque quelques petites choses au comptoir...

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Enkidiev.8753

Enkidiev.8753

Je plussoie. J’avais les même requètes

A quoi sert le corps-à-corps en JcE ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Enkidiev.8753

Enkidiev.8753

Je suis tout a fait d’accord avec le principe du switch etc la question n’est pas la.
Je sais que j’ai des zones de stabilité etc (bon 11 secondes sur 60 mais disons que je peux +/- remédier contre le fameux blob dont j’avais parlé)
Mais ce n’est pas du tout le seul boss.

Boss de fin de ascalon explo 1: Un méga cône de glace infini qui cible la meme target jusqu’à la mort et t’inflige gel, 3 ticks tu meurs
Boss de fin de l’instance draguerre 2eme golem: Si tu as plus d’un cac tu stack quasi obligatoirement 2 zones de flammes sous tes pieds et chacune te met mid life en 1 tick.
Boss de fin du creuset de l’éternité. Te stun régulièrement sans qu’aucune animation ne te préviennent et lance son “attaque dévastatrice” au corps a corps -46k!.
Boss de fin des norns, zones de glaces infinies salle minuscule, reset si pull dehors 40 zones de glaces simultanées dont toujours au moins 5 au cac.
Il y en a encore des dizaines d’exemples comme ça.

Je suis full stuff et je me fait arracher il y a un soucis et pourtant j’ai débloqué toutes les compétences mêmes les “inutiles” histoire de pouvoir parer a toute éventualité.
Alors que la plupart des boss en “full distance” passent limite plus facilement.

D’où le fait que je me demande réellement à quoi peuvent bien servir les CAC.

A quoi sert le corps-à-corps en JcE ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Enkidiev.8753

Enkidiev.8753

Bonjour, tout d’abord je voudrais préciser que je ne parle ici aucunement du PVP mais du pve.

J’ai un niveau de jeu dans les MMO qui est loin d’être dégeu. Oui je suis un gros nerd et je l’assume j’ai toujours fait du PVE HL dans tout mes jeux. (WOW, AION, GW1 tout les HF au max, et j’en passe).

Cependant, sur GW2 j’ai créé un rogue, que je sois en full robu/vita ou en glass canon 0 resist je me fait OS par 98.8% des mobs et lorsqu’ils ne me one shot pas ils renvoient les projectiles.

J’ai donc reroll gardien en FULL ROBU VITA bouclier/masse histoire de maximiser ma survie. Constat? Je me fait de toute façon déchirer par tout les boss.
Oui mais ce sont des boss me direz vous? Et c’est la que ça deviens drôle, la plupart des boss sont “facile” comparés aux pack.

Typiquement je viens de faire ARAH explo partie 1. Exactement 18 araignées m’ont popé sur le coin de la gueule et m’ont one shot. Nous zappons ce pack pour tomber sur 4 Limons qui attaquent 2 fois secondes et stackent 3 vulnérabilité par attaque. Qui au final me violent littéralement. Une fois ce pack fini nous arrivons sur un boss limon qui lance toute les 4 secondes une canalisation à 3 secondes qui te repousse à chaque tick et t’inflige 4k. Tu ne peux donc pas aller au cac et de toute façon même si tu y va tu ne sert a rien.

Alors svp expliquez moi comment un jeu qui je l’avoue est très joli, est assez bien niveau PVP et dont le leveling est intéressant peut complètement ôter la possibilité aux cac (même full tank) de faire du PVE?