Affichage des messages de Ety.1523 :
Bon déjà on ne sait pas créer le hasard, donc arrêter de dire que quelque chose est aléatoire dans un jeu. Ensuite j’ai pas mal de retour de gens qui joue de façon hardcore (entre 8-15h/jour) que les loots, les succès à la forge etc .. était beaucoup plus importants quand ils ont débuté le jeu, aussi je constate que dans ma guilde ceux qui loot des objets rares sont souvent des casuals gamer. Je soupçonne GW2 (peut-être on peut étendre aux autres MMO) d’utiliser un fonctionnement similaire aux machines a sous dans les casinos, c’est à dire que ceux qui joue rarement sont gratifié de loot important car plus en proie à arrêter le jeu si ça devient trop “chiant” à avoir des beaux objets alors que ceux qui joue souvent sont censés être motivé, ainsi (c’est là que les machines à sous interviennent) on les récompense d’un loot de temps en temps avec un laps de temps calculé pour être à la limite de l’abandon et le relancé en quelque sorte.
Ceci permet aussi de garder un équilibre dans l’économie si personne ne loot ou loot trop c’est le bazar, mais bon j’ai l’impression que l’écart de “chance” entre casu et hardcore est un peu trop grande.
Perso j’ai fait le nouveau donjon (complexe de la fusion) une bonne centaine de fois et les seules à avoir loot des items valant entre 60 et 110po sont des gens jouant occasionnellement, et pour les “très” actifs de la guilde jamais plus qu’une insigne 400.
C’est un simple constat mais qui commence à se généralisé, et je commence à désespérer de faire aube et songe réellement à accumulé les golds 76+ et arrêter de jouer 1 mois simplement pour vérifier cette théorie.