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Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Evans.1504

Evans.1504

Bonjour à toutes et à tous,

Pour ma part, je reste sceptique. C’est vrai que c’est vraiment embetant quand on se prend 3 coups et hop vous êtes mort (disons un peu plus selon les compétences utilisés mais c’est une image pour décrire la suite), 5 joueurs est à la fois bien et trop peu. quand on est niveau 80, on met du temps à rez les autres joueurs, et nous ne pouvons pas toujours aidé une personne à terre, soit trop occupé à essayer de sauver les fesses des pnjs, ou des autres joueurs aussi à terre. Certains boss ou vagues de mob font mal voir très mal en à peine quelques coups (conditions à répétition et coups critique font beaucoup de dégats) et bien des fois, on ne peut pas éviter les dégats.

Ensuite viens les tp durant les combat, c’est à la fois, barbant et pas mal. barbant car quand on est mort, nous ne pouvons plus aider l’équipe, ce qui fait augmenter le temps pour tuer (donjon qui pouvait faire 20 min se transforme en 1h voir deux heures). sur ce dernier point j’y reviendrais un peu plus tard, je vais finir avec les tp. Est il possible de se tp seulement à l’avant dernier tp, comme cela les équipiers devront gérer un peu mieux au moins le temps que nous revenions. Et lorsque tout le monde est mort, on se tp à n’importe lequel. Ou alors voir avec la régénération de santé des boss.

Donc pour en revenir au sujet des niveaux et du temps passé. Tout le monde ne peut pas se permettre de jouer des heures et des heures pour faire un donjon. Faire un donjon en 40min c’est déjà pas mal parfois trop même. Faut aussi penser aux joueurs qui jouent en pick-up (pas de transmission oral : ts mumble skype ou autre), ceux qui ont des problèmes de santé ou graphique (daltonnien, lag à répétition car carte graphique un peu trop juste et lag dans les endroits enfermé tels que les cavernes, maison, donjons etc). Cela devient impossible de faire convenablement des donjons si tout le monde (ou une partie) n’est pas bien stuffés, ne connais pas ce qu’il faut faire et/ou est en découverte de son personnage. Jouer pve hors donjons est une autre dimension que de jouer en pve donjon, on adapte pas les mêmes armes ni les mêmes compétences. Et pour cela on apprend en jouant. Mais si cela devient infaisable si une des possibilités dites ci-dessus nous empêche de jouer correctement, c’est très embetant et très énervant.

La question du nombre 5 en groupe est déroutant. Je suis un joueur venant de GW1, et je peux vous garantir que les donjons sur le 1 étaient bien équilibrer que ce soit tank, rez, etc. Pour en revenir aux nombres 5 c’est pas mal si on prend des pick up qui connaissent la map (et savent très bien quoi faire) ou si une équipe dans une guilde est paré pour faire des donjons en boucle. Mais le reste se tape sur le ventre pour essayer d’avancer dans les donjons…

Avant dernier point avant que je termine mon message, le système de loot n’est pas vraiment perfectionner, nous dropons régulièrement mieux dans les petits sacs tombé de petit boss que les gros coffres.

Dernier point, qui a un peu à voir avec ce topicmais aussi à l’ensemble du jeu, c’est très déroutant pour un joueur venant du 1 sur le 2. Je ne dis pas que le GW2 n’est pas bien, je dis juste que beaucoup trop de changement ont été fait sur GW2 par rapport au 1. Pas assez de ressemblance et je trouve un peu trop de copiage envers d’autres jeux. Ce n’est que mon avis personnel, mais GW2 en fin de compte ne devrait pas vraiment s’appeler ainsi, car il suit très peu le 1 (trop peu même).

Sinon merci à vous pour le jeu, il est quand même très bien.