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Et si nous parlions du futur?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Evelreen.5743

Evelreen.5743

Content d’avoir relancé la discussion par mon post
Après tout, tant qu’il y a débat y a de l’espoir !
Au delà de certaines divergences, nous sommes tous animés par l’envie de poursuivre l’aventure Shinuro.
Mère Gabynette, le piège est de confiner le housing à la confection d’une maison à poupée.
Au delà du gameplay, ce qui donne de la profondeur au jeu, c’est la quête d’un graal.
Cette quête n’est pas la même pour tout le monde mais la réduire comme aujourd’hui à collectionner les armes légendaires, avoue que c’est un peu limité…
Pouvoir construire en guilde des fortos ou des villages en travaillant sur la complémentarité des métiers permettra de renforcer l’engouement de celles et ceux qui voudront ensuite la défendre.
Ceci à condition d’ouvrir (dsl pour le vieux de GW1) plus largement les zones PVP qu’aux zones MCM actuellement en place.
Quand au JCJ, il faut bien évidemment le conserver mais cela n’a rien à voir à mon propos précédent.
Unrad, je partage ton espoir de voir Mordremoth pointer le bout de sa queue !

Et si nous parlions du futur?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Evelreen.5743

Evelreen.5743

Pour faire face à la concurrence, GW2 devra selon moi
- s’appuyer sur les gros points forts du jeu, à savoir son graphisme, son univers déjà assez fourni et son gameplay.
- s’ouvrir au housing (non instancié) et à de nouveaux métiers associés (architecte/menuisier…), en permettant aux joueurs d’être davantage acteurs des contenus du jeu (un pont détruit devrait le rester tant qu’il n’est pas reconstruit)
- ouvrir de nombreuses zones du jeu à un pvp sauvage afin de concilier la très forte envie de beaucoup de joueurs qui sinon partiront sur des MMO type Archeage, et la réticence de certains anti PK qui pourront continuer à PVE sur certaines autres zones en toute tranquillité.
Il faut juste faire vite désormais.
GW2 est trop beau pour Mourir si jeune.