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une petite barre en plus ne serais pas de refus

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Posted by: Exarch.2317

Exarch.2317

[/Troll on]Y’a aussi l’alternative de supprimer tout ces consommables inutiles ! Hop, comme çà, plus besoin de barres de raccourcis additionnelles ! C’est pas WoW non plus [/troll off]

Sinon +1 !

(Modéré par Exarch.2317)

zone elite et jce en guilde!

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Posted by: Exarch.2317

Exarch.2317

Ouaip, ben en tout état de cause, et quel que soit le nom qu’on lui donne, il manque sérieusement un contenu PvE multi-groupe à destination des guildes. Après, l’appelation “raid”, c’est historique et ca remonte à bien avant WoW, donc pas de soucis :P

(Modéré par Exarch.2317)

Suggestion pour le Gameplay général

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Posted by: Exarch.2317

Exarch.2317

Il y a effectivement quelques suggestions intéressantes ici.

A mon sens, les suggestions 1a (mode “clair”) et 1b (barre d’activation des skills, présentes dans GW1 si ma mémoire est bonne d’ailleurs) visent le même objectif : avoir une “lisibilité” sur le combat. Je suis d’accord sur le fait que les particules des effets magiques sont belles, mais elles nuisent à la visibilité de l’action (l’exemple du grappin de Kholer est valide, il y’a surement d’autres cas). En terme de faisabilité, je pencherais en faveur de la seconde. Quoiqu’il en soit, avoir une vision sur ce qu’active le mob/boss pour pouvoir décider de comment réagir (esquive, tenter de placer un stun/interrupt, caller une faiblesse pour contrer un boost temporaire genre frenzy, etc.) ne peut qu’aller dans le sens de choix de jeu et de réactions plus tactiques et du coup valorisante pour le joueur.

La suggestion 1c… Alors là… Le fait d’avoir des skills qui ignorent “Rebelle” est une mauvaise idée, vue qu’elles reviennent à nier complètement ce buff des boss. Par contre, une redéfinition de skills permettant de tomber plus de charge d’un coup pourrait être une alternative.

Les suggestions 1d, 1e, 1f, en fait c’est pas des suggestions !

  • Le bodyblock, c’est a oublier ; faudrait refaire (recoder?) le jeu de A à Z
  • 1e e 1f, c’est le constat de ce qu’il manque pour ressuciter la Trinité : rendre du “taunt” aux tanks histoire d’avoir un outil d’aggro management simple et rendre du heal direct, histoire d’avoir des soigneurs.

La volonté d’Anet est depuis le début du dvlpment du jeu de rejeter le Trinité, donc, imo, tu peux t’asseoir sur çà de suite… Je dis çà sans être méchant hein, c’est juste que tu proposes d’aller dans un sens qui est “contraire” à la volonté du développeur, ergo caduque…

Ensuite, pour ce qui est des “améliorations cosmétiques” (les “en vrac”) :

  • le 2a et le 2c sont des ajouts vraiment utiles et/ou indispensables !
  • Le matos “déliable”, imo, fausse bonne idée. Déjà que c’est pas bien compliqué de trouver son stuff, si en plus tu peux le faire circuler entre tes 8 rerolls… Bah, ben autant dire qu’en l’état actuel des choses, l’espèrance de vie du jeu serait divisé de moitié… En plus, ca va a contrario de ta volonté de remettre du farm (vue que justement, farmer les tokens de donj ou le karma via évents, c’est le seul farm autorisé :P !)
  • L’instructeur à l’entrée des donjs., bah, comment dire on peut faire sans donc pas indispensable.
  • Un “mode solo”, imo, ca sert à rien vue que le jeu est déjà largement soloable (par contre, un “mode raid” pour une version 2 grps ou plus du donj., là, ca serait quand même bien)
  • Le 2g, avec loot de skins spécifiques associés à un donjon (Volcanus à la Cita pour reprendre ton ex.), ca par contre, ca me parait une bonne idée ! De manière générale, avoir remplacé le drop des mobs par le farm de tokens, ca ruine un peu l’intérêt de faire les donj sur le long terme (je parle pas des 3/4 premiers runs, plutôt des 525 qui suivent :P ). D’une manière plus globale, coller du “drop” spécifique à un donjon (dans les coffres des boss), ca redonnerait un intérêt à les faire… Peut-être une infime chance de loot des pièces ascended ? :P (/rêve)

zone elite et jce en guilde!

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Posted by: Exarch.2317

Exarch.2317

Je partage le sentiment global de plusieurs intervenants de ce post : clairement, il manque à ce jeu un contenu PvE à destination d’une guilde. Dans d’autres MMO depuis 20 ans on appelle çà un raid ; bref un contenu à destination de 2 groupes ou plus.

L’une des annonces d’Anet concernant son nouveau contenu à destination des guildes laisse penser qu’ils sont conscients du manque/besoin à ce niveau et peut-être que les suggestions ici pourraient du coup servir (on peut rêver) ! Quoiqu’il en soit, l’ajout d’un contenu “instancié” à destination d’une guilde PvE parait une nécessité pour le jeu sur le long terme.

Dans le cadre des suggestion, une option (pas évoquée ce me semble) pourrait aussi consister à créer un mode “raid” (ou un chemin “raid”) pour les donjons existants (je sais que pour ceux qui ont déjà fait 1256 fois la visite et connaissent toutes les créatures du donj par leur prénom ca vend pas nécessairement du rêve…).

Après, il y’a plusieurs endroits du monde qui pourraient contenir de nouveaux donjons de type “raid” : je pense en vrac à l’entrée de Fort Vandale (Terres de Brisbane) et à l’espèce de cité volante visible au sud-ouest des collines de Kesse. Il y’en a sûrement d’autres.