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Patch nécromancien 14/12/12

in Nécromant

Posted by: Exodrim.6312

Exodrim.6312

Bonjour à la communauté Necromancienne, comme vous avez pu le voir mon post à été supprimé.

Je me permets donc de le remettre sans violer les termes des conditions de postulation sur les forums !

Merci à vous d’encourager ce post avec “+1” à rester en haut du classement pour espérer un retour des developpeurs.

N’hésitez surtout pas à donner (ou re donner) votre avis sur ce patch et surtout monter à la communauté que le necromancien mérite mieux que ce qu’il a acctuellement.

Voici la partie qui nous concerne :

Nécromant

Vampirique : cette aptitude ne se déclenche plus lorsque des projectiles frappent des alliés.
Ah? Bon…. Pas le choix appremment….

Festin : le temps de recharge de cette aptitude est passé de 12 à 10 secondes. Dégâts augmentés de 15 .
Pas incroyable mais toujours bon à prendre

A partir de là on commence à s’énerver :

Abysses de froid : cette compétence est maintenant un coup de grâce explosif.
Compétence marine….

Courant traître : cette compétence est maintenant un coup de grâce sauté et un champ toxique. Son temps de recharge est réduit de 15 à 12 secondes.
Encore une….

Lance ténébreuse : cette compétence est désormais un coup de grâce à projectiles.
Encore une………..

Festin mortel : le temps de recharge de cette compétence est réduit de 18 à 15 secondes.
Encore une……………

Spirale cinglante : cette compétence est désormais un coup de grâce tournoyant. Le temps de recharge est réduit de dix à huit secondes.
Encore une ?!?!

ON SAIT TOUS QUE 90
DES COMBATS SE PASSE SOUS L’EAU !!!!!

Signe de la Sauterelle : la vitesse de déplacement passif est passée de 10 à 25 .
Intéressant mais rien ne remplacera le combo cor + marche spectrale….
Surtout que la vitesse du sceau ne se cumule pas avec le reste et que son utilitaire est tojours pas utile

Soif grandissante : la vitesse de déplacement est augmentée de 10 %/5 % à 15 %/10 %.
Pas cumulable ave le sceau de la sauterelle (ou bug)

Réanimateur : la vitesse de dégénération des horreurs déchiquetées a été réduite.
OH encore queque chose d’inutile !

Terreur : les dégâts sont augmentés de 50 % si la cible est sous le coup d’altérations.
Enfin une chose sympa l’aoe de fear peut monter jusqu’a 2k de zone je dois continuer de tester

Suppression maléfique : cette aptitude supprime désormais trois altérations lorsqu’un ennemi est tué, mais l’effet ne peut être activé qu’une fois toutes les 10 secondes.
3 c’est toujours mieu qu’une mais dans un bus on peut vite tuer les gens donc c’est plutot sympa (mais pas exeptionnel…)

Vague pourpre : cette compétence ne peut plus affecter les cibles situées derrière le joueur.
C’est une blague… Encore quelque hose de sous marin !!!!

Explosion de fléau : le projectile est désormais décoché depuis une zone du nécromant plus adaptée.
Je coule la…..

Gloutonnerie : le gain de force vitale est passé de 5 % supplémentaires à 10 % supplémentaires.
Ouf enfin ! Mais cela ne va pas nous sauver

La description du Nuage de poison corrosif a été modifiée de manière à renseigner correctement la durée des altérations infligées.
Merci pour cette attention.

Et? Voilà rien d’autre….
Vu le up de certaines autres classes de ce patch (les 30
de rapidité de tir et autre buff) je pense que le necro est devenu la classe la moins aimé d’arenanet ou tous simplement Arena n’a pas envie de corriger les choses importantes !

L’AI des pet?
Non mieux vaut qu’il reste toujours à côté de nous à nous regarder taper.

Les 20% de reductions des compétences des pets qui ne fonctionne que sur l’invocation du pet?
Tiens mon golem de chair met 48s pour pouvoir le re-invoquer mais son skill fait toujours 40s super….

Les temps de rechargement des puits et des sceaux trop long?
C’est sur qu’on a toujours envie d’avoir des skills utiliaires avec 72s de rechargement (tous ceci via amélio) dans notre barre d’action…

La stabilité sur l’armure spectrale on l’aura jamais? Parce que celle sous le linceuil fonctionne 1x sur 2 (je fini des gens sous le lincueil avec mes 30 points en moissons avec les 3s de stabilité et j’arrive quand même à me faire éjecter….)

Des traits toujours bugés et pas corrigés…
Stabilité sous lincueil…. (Trait moisson des âmes)
Lancer automatiquement le 5 du focus quand l’ennemi à 25% de vie (trait puissance)

Sans parler du faite que certaines apptitudes ne se trouve toujours pas au bon endroit et ne sont pas centralisé dans une spé ou l’on doit à chaque fois aller prendre 10 voir 20 points pour avoir une spé spectrale ou pet correcte…

J’ai plus de 600h de jeu avec mon necro j’ai 3 stuff full exo j’ai essayé plein de build j’aime cette classe mais la Arena net vous m’avez dégouté il y avait beaucoup plus de choses à faire sur notre classe qu’améliorer la spé aquatique !