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Développement collaboratif - Système de commandement McM

in McM

Posted by: Falkynn.3789

Falkynn.3789

1. Augmentation de la portée du /supplyinfo à 1200.

2. Comme cela est déjà présent pour le groupe, voir les noms des membres d’escouades en jaune, et voir les points sur carte représentant les membres d’escouade en jaune et non en vert. Tant qu’à faire, faire pareil pour les guildes (points en orange).

3. Avoir une interface pour palier le manque d’interface de raid, niveau visibilité:
Voir les membres présents dans l’escouade, leur classe, et qu’ils soient triés/associés par groupe. Juste de l’affichage, type panneau de guilde, aucune notion de modification de groupe réalisable par le commandant. Cela permettrait aux joueurs solos de trouver un groupe plus facilement, aussi.
On peut ajouter l’affichage du nombre de ravitaillement au besoin (mais sans supprimer le /supplyinfo qui reste local, et non global, lui).
Grisés les noms de membres hors portée (genre 2500 de distance).
Comme dans l’UI de guilde quand un membre est sur un autre serveur, montrer les membres qui sont sur une autre carte en orange, ou autre couleur, dans le listing.

4. Ajouts d’icônes numérotées, ou symboles, qu’ils soient possibles de placer sur des cibles aussi bien alliées qu’ennemis.

5. Sur la limite de membre d’une escouade: Soit il n’y a pas de limite (il y a déjà la limite de joueurs sur la carte …), soit il y a une limite et cela devient une réelle interface de raid, non un gadget. Dans ce dernier cas, soit la limite est de 20-25, soit elle est de 100. A noter qu’il est important, pour le McM, que l’on puisse rester dans une escouade même si nous ne sommes plus sur la même carte que le commandant.

6. Pour les points d’attaques/défenses/mouvements mis sur la carte:
- Possibilité d’en mettre plusieurs du même type, avec une numérotation pour l’ordre.
- Qu’un point mis sur carte apparaisse réellement dans le décor. Soit sous forme d’étendard fantomatique visible par les membres de l’escouade, soit sous forme de zone (type zone de tag d’une sentinelle).


J’dois bien avoir d’autres idées qui traînent. La 4ème proposition demandant du développement. Mais les autres, notamment la première et la deuxième, pas vraiment… elles sont rapides à faire et/ou déjà intégrées dans le design du jeu. Et ça serait déjà un gros plus…

Ah j’oubliais: inutile d’afficher les commandants adverses. A moins que vous désiriez voir une cinquantaine de commandants par carte. Car c’est ce qu’il se passera: pour éviter qu’on repère un commandant, y’aura des dizaines de commandants activés.

(Modéré par Falkynn.3789)