Tiens, du peuple qui cause bâton voleur, cool.
Yo,
j’ai aussi des idées autour du bâton voleur et si elles intéressent on peut continuer de les discuter ici.
L’un des principes du bâton est de jouer avec “Esquives bondissante” car il fait également office de “contre” au même titre que le 5 du bâton. Ce premier a cependant l’avantage d’avoir différentes propriétés comparé à ce dernier. Aussi connu sous le terme de tu-prends-pas-de-dégâts-tant-que-tu-n’en-infliges pas. La capacité de cet outil le classe dans les potentiels réponses en situations d’urgence.
Cas concret: un taré de mesmer calle deux vaguent d’illusions explosivent successives. Réaction : esquive contre attaque à l’aide de la touche “esquive” boosté à l’esquive bondissante au lieux du 5bâton et sa faiblesse en fin de frames. Ce que notait Shinu.
Cependant, point faible de ce choix : la mobilité. Aucune swiftness garantie par le trait.
J’ai alors cherché et trouvé 4 possibilités à ce soucis. Avec chacun des choix, des avantages/inconvénient à leur honneur. Je peux également en parler plus en détails si on me le demande. (Là j’ai sommeil et j’vais dodo )
1)Signe des ombres
2)Runes du voyageur
3)Spécialisation : Acrobatie et son 1e trait
4)Rien à battre et on compte sur les autres classes
Il faut aussi savoir que je jouais bâton avec le signe de l’infiltré qui permet des surprises presque aussi funky que Larcin.