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Les joueurs zombies

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Filou.4723

Filou.4723

Merci pour ces échanges.

@Loup solitaire :
l’idée de montrer de manière visuelle aux autres joueurs que l’on est afk serait effectivement un bon début. La question ici est de savoir si les farmer inactifs vondront/sauront se montrer responsables.

Par ailleurs, empêcher les déconnections des joueurs immobiles mais qui utiliseraient le clavier dans le jeu parait effectivement être une évidence.

@ackile :
« D’après ArenaNet, les afk farm sont tolérés s’ils ne font aucune attaque »
On revient ici à la proposition de @Loup solitaire pour montrer visuellement aux autres joueurs notre inactivité.

D’ailleurs, on pourrait imaginer que cette icône apparaisse de manière automatique au-dessus des joueurs inactifs.

@Saghia, @Bandini :
Nous retenons ici qu’il nous serait possible de signaler les joueurs inactifs en passant par «Abus système RDG» proposé dans les options du jeu.

Les joueurs zombies

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Filou.4723

Filou.4723

Il est intéressant de noter que certaines classe peuvent farmer dans bouger : rodeur ou le nécro par exemple alors que d’autres ne le peuvent pas.

Par exemple, je laisse mon héro sans bouger toute la journée à un endroit particulier d’une carte avec des ennemis autour pour que les pets se chargent de les tuer sans que mon héro lève le petit doigt.

N’est-il pas frustrant de mourir aux pieds d’un joueur absent ?
Combien de joueurs zombies monopolisent de la place sur les serveurs ?

Une solution peut être envisagée :
Déconnecter les joueurs après une certaine période d’inactivité hors des villes.

Par exemple :
Dans certains jeux, après une certaines période d’inactivité les joueurs reçoivent une alerte sonore et visuelle les prévenant d’un futur kick automatique. S’il n’y a aucune réponse dans un temps défini, le joueur est immédiatement déconnecté.

Dans d’autres jeux, c’est les joueurs eux-mêmes qui /report les joueurs inactifs.

Si je prends le temps d’écrire ce message, c’est qu’il me semble urgent et important de prévenir que de plus en plus de joueurs inactifs sont présents sur les serveurs hors des villes, par exemple pour farmer.
Si cette pratique / habitude se démocratise, qui voudra continuer à jouer avec des colonies de joueurs zombies sur les cartes ?

Optimiser l'interface de recherche de groupe !

in Suggestions

Posted by: Filou.4723

Filou.4723

Oui mais il faudrait surtout pensé à ajouter une catégorie “Event: PvE group” !

Optimiser l'interface de recherche de groupe !

in Suggestions

Posted by: Filou.4723

Filou.4723

Avec l’apparition des événements dynamiques on a du mal à retrouver l’ambiance de coopération qui faisait tout le charme de GW1. L’idée ici est de rendre facile la création de groupe et donc la recherche de groupe dans la zone dans laquelle on se trouve. Tout porte à croire que l’interface de recherche de groupe est actuellement très peu utilisée car mal optimisée. Quelques idées pour y remédier:
- Avoir la possibilité de préciser la raison de notre recherche d’un groupe
- Avoir la possibilité de rechercher facilement (avec des filtres de recherche), les groupes actifs et leur positions sur la carte
- Avoir la possibilité d’identifier les joueurs en groupe/ cherchant un groupe, directement dans l’interface de jeu (Ex.: mettre une étoile à côté du nom de personnage)

Je pense sincèrement qu’il est plus qu’urgent de développer cet aspect du jeu car le multijoueur est ce qui maintien notre envie de continuer à jouer !

J’espère que cette suggestion sera rapidement prise en compte avec le soutien des internautes