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Aide pour fractale Draguerre

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Fortunax.9803

Fortunax.9803

Pour le passage des bombes il y a une autre solutions. Si on tue le premier groupe de draguerre au niveau des escaliers puis qu’on va vite vers la porte en haut on est pas gêné par le repop des draguerres mais on se retrouve au milieu des bombardiers draguerres vétérans donc si le groupe est assez efficace et réussi a les éliminer les draguerres ne repop que lorsque l’on pose une bombes donc il faut temporiser et éliminer les vétérans entre chaque bombe.

Etreinte des Lamentations C1 : Les 3 Golems TFE

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Fortunax.9803

Fortunax.9803

Pour rappel c’est un des donjons qui a été le plus nerf depuis la sortie du jeu , en effet c’était probablement le donjon le plus difficile du jeu derriere arah c4. Donc pour ce qui est de golems on peut les pull 1 par 1 dans le tunnel a gauche sinon des mur de renvoie ect peuvent bloquer la totalité des attaques des golems.

Arah ou comment ruiner un donjon...

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Fortunax.9803

Fortunax.9803

En effet arah story est vraiment tres facile masi cela est surtout du a une nerf globale des donjons il doit bien y avoir 6 mois parce que c’était soit disant trop difficile avant bon pourquoi pas apres tout meme si le donjon est devenu ininteressant en story pour ce qui est le challenge.
Venons en a l’explo, premierement c’est bcp trop long par rapport au autres donjons et on gagne rien de mieu on est content d’avoir un item gold gold sur un chemin c’est pour dire, ensuite la difficulté a été nerf donc pour peu que le groupe soit pas trop mauvais on passe carrément 3 ans a s’ennuyer pour rien avoir au final, quand je vois des gens qui se plaignent de la difficulté j’ai envie de dire que comparé a ce que c’était 2 mois apres la sortie du jeu arah c4 c’est plus la meme instance tellement ca a été nerf meme simin maintenant avec un minimum de coordination ca passe avant avec un dps de fou et une coordination parfaite on pouvait passer plus de 2 h sur ce boss.

Ou en est-on des précurseurs?

in Artisanat

Posted by: Fortunax.9803

Fortunax.9803

Je veux bien qu’il y est un facteur chance a la forge mystique mais la c’est plus de la chance c’est de l’absurdité. J’avais deja fait 300 essais a peu pres a la forge mystique pour avoir un espadon precuseur il y a 4 mois (+ ou – 1200 golds donc 300po) et le je viens de passer encore 480 po pour ne rien avoir. Quand je vois des gens qui ont leurs précurseur au bout de 5 essais et que moi apres un bon milier d’essai je trouve ca juste abérant, absurde, inéquitable… J’ai pas compris quel était le but de tout basé sur la chance si ce n’est de dégouter les joueurs.

Précurseur légéndaire: réguler les prix

in Suggestions

Posted by: Fortunax.9803

Fortunax.9803

Oui, j’ai dit que le craft des armes légendaure nécessité deja tous les aspect et je les ai cité ensuite.

Les skins d'arme fractal

in Suggestions

Posted by: Fortunax.9803

Fortunax.9803

Je suis totalement daccord avec ça, après 400 fractales j’ai eu droit a 2 arcs court, un fusils , 2 torches et un trident et a part ce dernier les autres ont était recyclé.

Précurseur légéndaire: réguler les prix

in Suggestions

Posted by: Fortunax.9803

Fortunax.9803

Actuellement le prix des précurseurs légendaires est très élevé et continu de grimper donc on pourrait penser a un système pour réguler le prix de ces derniers en attendant qu’une quete pour les précurseurs soit mise en place. En effet c’est pas tellement payer un précurseur 700 po qui est genant c’est surtout penser que apres plus de 1500h de jeu on en a pas vu alors que certaines personnes au bout de 100 h de jeu peuvent très bien obtenir ce précurseur et le revendre ce qui n’est pas très juste si vous voulez mon avis, le craft des armes légendaire nécéssite d’exploiter tous les aspects du jeu (karma, insignes McM…) et guild wars a beaucoup innové avec son système de combat dynamique alors on aurait pu s’attendre a autre chose que 500h de farm intensif pour obtenir un précurseur au comptoir. Je pense que comme le jeu considère qu’avec 200 po on a terminé le succes de joueur d’or a l’origine il n’était pas dans lidée des devellopeurs de vendre les précurseurs a des prix affolant. C’est pour ca que en attendant la quete pour les précurseurs si il y en a bien une un jour, vous pourriez ajouter un pnj qui vendrait les précurseurs, bien sur a un prix assez élévé mais pas a un prix absurde comme on le voit au comptoir cela regulerait du coup le prix des precurseurs légéndaire et permettrait au gens qui en mettent en vente de s’assurer quelques profits. Pour en revenir a ce que je disait plus haut 200 po me semble un bon prix pour les précurseurs étant donné que c’est avec cette somme qu’on obtient le titre joueur d’or. A défault vous pourriez nous donner des nouvelles de la quete pour les précurseurs afin de savoir si ce n’est pas intéressant de commencer a réunir plusieurs dons de fortune et dons de maitre en prévision d’un jours ou cette quete serait implémentée.

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Fortunax.9803

Fortunax.9803

Perso je trouve qu’augmenter la difficulté d’ascalon est une bonne chose parce que avant avec un gardien full robu qui avait le trait passif des attaques a l’espadon qui soignent a part sur kholer et les boss de fin on pouvait se contentait de taper et on se regeneré plus que ce que les mobs nous tapaient. Depuis la maj jai refait les 3 chemins et ca reste faisable.
C1: boss de fin fait a 4 dont un non lvl 80
C2: fait a 5 il est pas réellement plus difficile
C3: fait avec 2 lvl 80 et 3 joueurs a peu pres lvl 50 si le pnj qui met son bouclier sur le boss de fin met vraiment son bouclier cest vraiment simple si il samuse a donner un coup avant de mettre son bouclier ca devient plus difficile mais je pense qu’il s’agit d’un bug et que normalement il est censé mettre directement son bouclier.
Apres pour kholer le repop des adds obligent le groupe a les tuer ce qui n’est pas une mauvaise chose car je pense que quand le donjon a été créé il n’était pas prévu que la strat soit de tuer le boss en bas des escaliers apres le reset des adds et puis maintenant que les mobs argentés ont perdu la moitié de leurs pv ils ne posent pas vraiment de problemes.
Pour l’araignées du moment que l’on reste pas dans les aoe et que le groupe est reactif sur les rez elle ne posent pas vraiment de problemes.
C’est peut etre plus vraiment possible pour un groupe full lvl 35 mais au moins il y a un peu de défi pour un groupe full 80 et comme on arrive assez vite au lvl 80 ca ne pose pas réellement de problemes.
Par contre je suis pas d’accord quand on dit que arah est plus simple que cata, meme si j’ai refait arah qu’une fois depuis les 2 dernieres maj cela reste beaucoup plus difficile que cata.

Arah exploration, le chemin 4 fonctionne-t-il ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Fortunax.9803

Fortunax.9803

C’st vrai que le boss a une regen de malade mais il peut tomber meme sans un groupe full dps a 100%. Une astuce consiste utilisé célérité soit de l’envout soit du gardien. Dans mon groupe on été 2 gardiens, 1envout, 1voleur et 1 rodeur. Apres avoir perseveré on a fini par le tuer.

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Fortunax.9803

Fortunax.9803

Personellement je n’ai pas vu une grande difference de difficulté depuis la maj. Je trouve bien qu’on puisse plus TP et revenir en boucle ca force a jouer un peu plus collectif et la plupart des ajouts de la maj sont des nerf donc bon il n’y a pas de quoi se plaindre.