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L'élémentaliste est elle une classe trop puissante ?

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Posted by: Frostclaw.3925

Frostclaw.3925

[…] Pourtant par rapport à d’autres classes qui auraient choisi d’être tanky je garde une dps plus que convenable. C’est ça que je trouve “bizarre”.

Certes peut être que l’élem n’est pas OP, mais alors pourquoi tout le monde (beaucoup de personnes) se fait des rerolls élem et joue cette classe en McM sans pour autant retourner sur d’autres classes? Parce que certes le gameplay est jouissif mais aussi parce que les prouesses que la classe est capables d’accomplir sont assez uniques.

Mon build D/D est axé tank également et d’avis personnel, je trouve aussi que les dégâts infligés sont un tantinet trop bons (perma fureur et le passage en affinité Feu y sont pour beaucoup).

Pour ce qui est de l’elem D/D en mcm, je pense que le patch qui a switch le 2 et le 3 du “à terre” y est pour beaucoup. Lorsqu’il fallait def une tour, bien souvent c’était le bâton obligatoire, maintenant on peut foncer dehors pour détruire le bélier ou harceler les ennemis proches parce qu’au pire on devrait pouvoir se mettre à l’abri en forme vaporeuse et se faire rallier par les pnj.

Dans les atouts, on peut ajouter bien sûr la mobilité excellente : pas besoin d’aller gaspiller un emplacement de technique comme pour la plupart des autres professions ou être obligé de mettre des points dans une branche afin de courir plus vite, le talent nous le donne sur l’affinité Air (10%) et le sacrifice à faire pour se déplacer plus vite sur un build D/D me parait minime (I et/ou IV Air, voir IX Arcane). Le 4 Air de la dague est souvent décrié (imo à juste titre) puisqu’il permet de se sauver lorsqu’un combat nous paraît perdu, on peut tout de même pointer les voleurs du doigt qui à ce jeu, sont encore pire.

Mais aussi le manque de choix des armes : d’avis perso le bâton est mou (ok il sert à faire des combos pour les alliés et donne un gros apport au groupe mais le D/D peut opter sur un build qui partage les auras + buffs sans pour autant avoir le gameplay mou qui va avec), le sceptre fait du mono cible (du coup c’est moins folichon, peut être sympa en roaming ? En tout cas j’ai croisé personne avec), le focus fait débat (“trop situationnel”), reste donc les dagues qui relèvent carrément le niveau avec leurs dégâts et techniques de contrôles… et l’avantage d’avoir davantage de portée (me semble que chez les autres les armes au càc c’est 130 contre 300-600 chez l’elem) même si ça peut représenter également une contrainte puisque le switch d’arme en combat n’existe pas.

Et peut être le fait qu’on voit assez peu de necros en mcm, ceux qui ont voulu jouer “caster” sans accrocher au nécromant se sont probablement rabattu sur l’elem et l’envouteur.

Mais je dirais également que si beaucoup se plaignent du D/D increvable c’est sûrement parce que la majorité a un build tanky (justement parce que les builds offensifs réduisent trop la survie en mcm compte tenu du gain qu’ils procurent ?) ; quand je vois des joueurs trouver anormal une profession en armure légère qui encaisse aussi bien qu’un gardien je me dis que le soucis vient peut être de là aussi.

Donjon pour Joueur Solitaire

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Posted by: Frostclaw.3925

Frostclaw.3925

mmorpg doit pouvoir proposer du contenu pour tous les profils de joueurs, solo ou en groupe.

C’est une affirmation tendancieuse. Les mmo n’ont commencé à mettre plus en avant le jeu solo qu’assez récemment (à commencer par wow ?) et de dire qu’il se doit de le faire n’est pas un point de vue que je partage (autant aller sur un jeu solo qui sera plus beau, sans lag et qui intègre des fonctions communautaires pour papoter IG avec ses amis).

Donner les mêmes récompenses aux joueurs solo qu’à ceux qui groupent c’est contribuer à l’extinction de l’aspect social au sein du jeu : au vu des diverses contraintes liées au groupage (règle de butin, horaire, choix des classes, nbre de slots, …) quel est l’intérêt de se réunir si le défi n’a rien d’insurmontable seul ? Quelqu’un a-t-il vu ce système implanté sur d’autres mmo et qui n’ai pas entrainé la chute de guildes/aspect social au sein des serveurs, et pourquoi ? (À ce niveau je n’ai que des souvenirs négatifs perso.)

Pourtant je sais ce que c’est de mourir 10x pour ses propres erreurs, 50x supplémentaires pour celles de ses guildeux, et de devoir retourner faire l’instance pour acquérir un objet utile à la progression, en pick-up… Et mourir encore 50x pour permettre aux dits picks up de se faire la main alors qu’on pense soi-même avoir déjà suffisamment donner. Malgré tout ça fait partie du jeu et je pourrais aussi balancer une affirmation plus ou moins erronée vu la tournure actuelle en déclarant que c’est ça un mmo : avancer ensemble sinon rien.

Donjon pour Joueur Solitaire

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Posted by: Frostclaw.3925

Frostclaw.3925

C’est surprenant de lire encore et encore ce même argument : c’est un mmo, joue multi. cela signifie-t-il que, parce que c’est un mmo, on doit être “forçé” de jouer en multi ? Forcé pour avoir accès à tout le contenu, ce qu’il y a de mieux ?

En règle générale les mmo offre un contenu “end game” échelonné, obligeant un investissement régulier afin de ne pas rater d’étapes et de rester au top de manière à être prêt pour le palier de difficulté suivant. Comme bien souvent ces paliers sont lié à la puissance d’un équipement, où est l’intérêt d’aller chercher le meilleur stuff possible si justement on ne souhaite pas faire de “end game” ?

Gw2 a enlevé pas mal de points pesants pour facilité la progression solo et il est possible d’acquérir le meilleur équipement sans avoir à mettre un pied en instance (sauf qualité élevée actuellement). De plus, le jeu prend toute son ampleur avec les combos et les synergies entre classes, du coup je trouverais ça bizarre de sortir des donjons solo dont les récompenses concurrenceraient celles des donjons en groupe… Bien que je ne sois pas contre des donjons solo à la base, ça permettrai de s’entrainer différemment du mode pvp.

Furtif : achever la cible

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Posted by: Frostclaw.3925

Frostclaw.3925

Je ne parle pas du fait qu’un voleur puisse tuer sa cible “à terre” en lui tapant dessus de manière classique, mais bien en utilisant le raccourci qui affiche “ACHEVEZ-LE!!! [F]” en étant invisible.

En mcm on ne voit plus que ça, un allié tombe à terre et bim! une zone invisible apparaît, qu’importe si l’allié est seul ou en plein milieu du bus de ses camarades… La vie du voleur n’est que rarement en danger, dans le meilleur des cas il a son sac et il repart comme il est venu, au pire il s’est pris un contrôle de zone et la cible a été ralliée : il se sauve en mode invisible et réapparait 15km plus loin à l’abri de tout danger.

Quoi qu’il en soit, aucune classe ne devrait pouvoir se permettre de foncer tête baissée dans un pack ennemi pour finir une cible sans craindre pour sa propre vie.

Furtif : achever la cible

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Posted by: Frostclaw.3925

Frostclaw.3925

Ce serait bien que les cibles en mode “furtif” redeviennent visibles lorsqu’elles activent le raccourci “ACHEVEZ-LE!!! [F]” (source : wiki) pour achever un ennemi “à terre”.

Rien de plus frustrant que de rallier un allié agonisant et de voir un voleur se pointer, poser sa zone d’invisibilité (Refuge ombreux ?) et d’achever la cible sans que personne ne puisse rien faire*. Encore plus quand ça arrive à soi même.

Je vois vraiment pas l’intérêt d’avoir ajouter une barre de techniques pour les joueurs lorsqu’ils sont “à terre” si au final une classe et une seule, est capable d’en faire fi en leur mettant le coup de grâce aussi sec comme si de rien n’était.

_ *Enfin si, il y a bien quelques sorts peu nombreux pour retarder ça dont “emprunte de la Faucheuse” du bâton Necro qui déclenche Peur, mais c’est pas comme s’il on voyait beaucoup de nécromants ces temps-ci en mcm… _

Edit : précision supplémentaire.

(Modéré par Frostclaw.3925)

L'Elém... en... fataliste !

in Élémentaliste

Posted by: Frostclaw.3925

Frostclaw.3925

Un type avait lancer une suggestion plutôt intéressante mais son sujet a été (trop ?) vite oublié : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/Un-set-d-arme-different-par-affinit

Pourquoi pas faire le McM comme le JcJ ?

in McM

Posted by: Frostclaw.3925

Frostclaw.3925

Là on a un paquet de gens qui pensent que parce qu’ils ont farm ils ont le droit de démolir ceux qui sont moins avancé dans la progression de leur avatar. C’est tout de même ridicule cette façon de penser (bien que choyée sur d’autres MMO qui poussent le joueur à récup du stuff afin d’égaler l’ennemi ou faire de bons gros chiffres, ainsi la durée de vie du jeu est prolongée et ça revient moins cher d’ajouter 36 paliers d’équipement plutôt que du vrai contenu).

Le but c’est quand même de s’amuser et le stuff n’est pas une finalité en soi à ce que je sache, surtout que si l’ennemi serait full stuff au lvl 2 dès son entrée en wvw, c’est aussi vos alliés qui le seraient, ce qui ne pourrait être que positif pour la faction ; mais c’est vrai que ce serait au détriment de la satisfaction ô combien personnelle d’avoir déboité un bas lvl comme c’est le cas actuellement…

Pour ce qui est de la progression je vois pas ce que ça change, sur d’autres MMO y’a des joueurs qui font du pve sans jamais mettre un pied en pvp ou wvw, c’est dommage mais c’est leur choix. Ici on est sur un jeu clairement pvp et vous voudriez imposer le pve ? Je pense que l’univers est quand même suffisamment attirant et intéressant pour pousser les gens hors du wvw/pvp.

Suffirait de mettre un système qui débloquerait les armures obtenues en dehors du wvw pour les joueurs les ayant acquises, et garder les sets moches basiques pour ceux qui ne font que mcm ainsi tout le monde serait content (sauf les kikoos “olol ge té oés avek mon stuff durement aki”) et surtout, ça resterait dans l’esprit du jeu : le skin pas les stats !

Ces voleurs qui empeche le cap à mon sens

in McM

Posted by: Frostclaw.3925

Frostclaw.3925

@Frostclaw.3925 : En 1vs1, si tu tombes le voleur et que t’arrives pas à l’achever je suis au regret de te dire que tu es nul :/ Il se tue facilement à l’auto attaque, la différence avec les autres classes c’est que tu mettras 20 sec à le tuer au lieu de 5sec pour les autres classes

J’ai peut être pas été assez clair… le voleur ne se laisse justement pas mettre à terre, il se sauve systématiquement lorsqu’il est en position de faiblesse, d’où le fait que je n’en tue que rarement (wvw).

Ces voleurs qui empeche le cap à mon sens

in McM

Posted by: Frostclaw.3925

Frostclaw.3925

@LittleBlackSnake.3052,
Les fois où j’ai réussi a achever un voleur en wvw lors d’un duel en 1vs1 se comptent sur les doigts de la main. En fait c’est très simple : si ma vie est trop haute par rapport à la sienne et qu’il sent que je suis en mesure de le mettre à terre, il se barre. Pouf ! Disparu. J’ai beau mettre des coups dans le vide je touche rien, y’a plus personne, au mieux je le vois réapparaître au loin (voleur, ou les avantages du altf4 sans les inconvénients ?)

Mieux, l’autre jour, toujours en mcm, le voleur a aggro une biche pendant notre affrontement. Il se rend invisible (je crois que ce serait plus simple de compter les secondes où il était visible en fait…). Le temps que j’achève la bestiole pour sortir du combat (quelques secondes), le voleur m’est retombé dessus avec une belle barre de vie bien remplie et m’a ôter les 7-8k qu’il me restait. Si c’est pas magnifique, et il se peut même qu’il m’ait porter le coup de grâce en mode invisible (comme d’accoutumée) question d’en rajouter une couche.

(Au passage j’ai soit robu soit vita sur chacune des pièces de mon équipement+20pts dans la branche robu, ça empêche pas de me prendre des crit. allant jusqu’a 5k par, ô surprise, des sources de dégâts provenant uniquement des voleurs, soit 2k de plus que les autres classes.)

Ces voleurs qui empeche le cap à mon sens

in McM

Posted by: Frostclaw.3925

Frostclaw.3925

C’est amusant, d’un côté on a les envouteurs qui prétendent ne pas être “si puissant que ça” en prenant les voleurs pour référence et vice versa.

C’est bien gentil d’envoyer ceux qui jouent toutes les autres classes apprendre à jouer mais à un moment faudrait peut être soi-même les essayer pour se rendre compte de la réalité des choses sur le terrain.

Nécromant spécialisé en soin

in Nécromant

Posted by: Frostclaw.3925

Frostclaw.3925

Oui tu peux soigner tes familiers avec, puisqu’ils sont considérés comme des alliés (par contre, à moins que je ne fasse erreur, le talent VII n’a pas de synergie avec le VI). Mais je les trouve trop fragiles en instance ou en wvw pour espérer les tenir en vie, maintenant d’autres necros ne sont pas d’accord et revendiquent l’utilité de leur bestiaire pour prendre les coups à la place de leur groupe.

Mon opinion vis à vis de la spé pet est purement subjective mais je peux pas la prendre au sérieux alors qu’il n’y a strictement aucun contrôle sur eux (ils sont lent à switch de cible, attaquent n’importe quoi, stagnent dans les aoe, j’en passe et des meilleures) et c’est pas le malheureux sort qu’offre chacun d’eux lors de l’invocation qui les rends viable à mon sens (même si sur papier c’est énorme). En 1v1 ça peut être sympa parce que personne les focus et avec le (dé)ciblage moisi t’évites quelques baffes m’enfin à l’heure actuelle je considère le gameplay comme étant en deça des autres spé en terme de fun et de maitrise.

Nécromant spécialisé en soin

in Nécromant

Posted by: Frostclaw.3925

Frostclaw.3925

Salut,

Je comprends pas très bien pourquoi tu souhaites partir sur les pets sachant que oui ils peuvent voler de la vie mais à moins que je fasse erreur il n’y a qu’à toi qu’ils vont la transmettre. Comme soutien le plus adapté me semble être les puits puisqu’ils agissent comme une zone de combo pour les alliés, avec pour effets principalement le vol de vie et aveuglement. (Je ne me prononcerai pas sur le mécanisme de la spé pets et ce qu’elle peut apporter au groupe vu tout le mal que j’en pense.)

Pour les runes et sceaux en soin y’a pas vraiment le choix, perso je suis parti sur l’Eau/Dwayna mais je me demande s’il ne vaut mieux pas choisir quelque chose de plus offensif… Et comme le bâton, en deuxième choix le focus me parait comme étant le plus adapté (regen et vire les buffs de l’ennemi), avec hache ou sceptre (juste pour le poison).

À voir ce que te conseillerons les autres, le rôle de soutien n’étant pas ma prédilection je dois bien avouer le jouer assez peu que pour donner des conseils avisés.

Quelle est cette armure ?

in Nécromant

Posted by: Frostclaw.3925

Frostclaw.3925

Les épaules je dirais quand même qu’elles ressemblent beaucoup au racial T1 sylvaris et le torse, T3.
La jupe c’est bien celle de l’Ordre des Soupirs.
Les gants par contre je n’en ai aucune idée.