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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Fulkeun Helly.1863
(Modéré par Fulkeun Helly.1863)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Fulkeun Helly.1863
TL:DR; si ArenaNet proposait Guild Wars 2 Heart of Thorns seul à l’achat, quelqu’un ne possédant pas le core du jeu ne pourrait pas y jouer quand même. Ils n’ont juste pas voulu griller l’"hype" des pré-commandes, rien de choquant.
Bon j’avoue que je saute un peu facilement au TL:DR, mais si tu considère que ça suffit à résumer ton post, ça suffit à rebondir dessus. :p
Bah en fait si y’a toujours moyen de faire un modèle éco qui existe depuis pas la nuit des temps mais depuis longtemps quand même :
1 – vendre le core
2 – sortir une extension
3 – vendre l’extension seule à un prix correct et proposer à côté un pack core + extension (pour soit le prix “core avant extension + extension” ou même un poil moins cher que cette somme).
(4 – continuer de vendre le core seul pour ceux qui voudraient uniquement jouer au core. Parce que ça se fait aussi d’attendre la sortie de GOTY/packs et autres pour payer moins cher en ayant un jeu “moins complet” avec juste la base. Ou jouer avec une extension de retard pour la payer moins cher plus tard. Là tu peux pas, tu paies plein tarif à tous les coups, aucune issue)
Et attention à ne pas imaginer de contraintes logistiques bancales, gérer des clés numériques de licences qu’ils sont capables de distinguer (vu qu’ils peuvent distinguer les cores seuls des core + extension), c’est franchement très loin d’être un obstacle majeur.
C’est vieux, ça a toujours bien marché, et c’est le fonctionnement le plus logique. Tu paie chaque nouvelle brique individuellement, et pas un mur complet à chaque fois que t’en rajoute une.
Le fondement même de la notion d’extension c’est que c’est distinct du core. Tu n’as pas le core, tu l’acquiers. Et quand tu as le core tu peux le compléter à partir d’un panel d’extensions.
S’ils étaient vraiment réglo sur leur modèle là, on devrait avoir de nouveau une clé core et une clé extension. Et à chaque extension ravoir encore une clé core et une clé pour chaque extension précédente en plus de la nouvelle. Vu qu’à chaque extension on repaie le pack complet.. ça devrait être ça. Et bien non, on te revend bien l’accès au jeu de base, mais tu joue toujours sur ta licence initiale.
Limite c’est à croire qu’ils veulent seulement pas se faire papillon à gérer du multi-licence par compte.
Là, ils ont juste papillon et se sont tiré une roquette dans les pieds.
C’est un plan comm’ complétement foireux, ça annonce direct aucun plan de fidélisation (à chaque extension n tu repaie le core + les n-1 extensions ! ).
Le damage control est désastreux ! La compensation est ridicule : uniquement si tu préco le pack complet, t’aura droit à un slot de perso… la seule compensation est virtuelle, contrainte, limité dans le temps et d’une valeur dérisoire. Son utilité sera même probablement anecdotique pour bon nombre d’acheteur.
Et le jeux est déjà supposé être viable sur son modèle éco d’achats in-game avec d’éventuelles extensions attendues comme un mode chapitre.
(Modéré par Fulkeun Helly.1863)
in McM
Posted by: Fulkeun Helly.1863
Le Monde contre Monde est une compétition internationale qui est jouée sur une longue période et à une échelle globale.
L’équipe responsable du choix de 2 ladders de McM et celle qui a décidée de mettre tout les serveurs sur un plan global ne se sont jamais croisées pour découvrir qu’il y avait un soucis de cohérence et même de contradiction ?
Même pas à la cafétéria/machine à café ?
Genre personne n’a remarqué que quelqu’un lançait un caillou à contre-courant ?
Pas moyen pour moi de retrouver le lien (quelqu’un d’autre pourra surement le faire s’il voit de quel message je parle), mais l’un des premiers post de Ruin à propos de leur actions en Ladder EU, datant du début de leur migration disait, presque littéralement :
“détruire les serveurs FR”.
Ils ne parlaient pas juste de nous déclasser, mais véritablement de “détruire” notre motivation et les serveurs avec par ce biais.
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Fulkeun Helly.1863
J’ai eu la même réponse que tout le monde à mon ticket, à savoir prendre une trace et l’envoyer, ça passe par opentransit, s’il s’agit encore d’un problème de bride ce n’est pas en suggérant de faire un ping hors jeu que ça va être mis en évidence mais en jeu avec une forte population, enfin je dis ça je dis rien
Ça devrait normalement toujours passer par OpenTransit, vu qu’il s’agit d’un service d’Orange destiné à la gestion de la bande passante.
Pour avoir des lag régulier chez Orange, si je fais un traceroute sur le Datacenter EU, j’ai pas de gros bon de latence comme le ferait un passage du type “OpenTransit -> Cogent” où là d’un coup t’explose de 150ms.
Par contre ce genre de chose se produit si je fais un traceroute vers une ip supposée du Datacenter Nord Américain (vu que parmi 3 connexions TCP ouvertes par GW2, une pointe vers une IP similaire à celle du serveur d’authentification NA), un bon gros bond dégueulasse de la latence, mais il reste 2 connexion TCP semblant correctes.
Et pendant ce temps en jeu j’ai des lag régulier, et c’est absolument le seul software à me faire le coup (en dehors de tout web-service passant par le pont Opentransit – Cogent).
Donc dire que l’opérateur est le vilain soit, Orange est pas super sympa avec ses clients niveaux bande passante vers les services très consommateurs, mais je suis pas sûr qu’on puisse inculper le FAI quand la route des requêtes ne semble pas poser le fameux problème.
Enfin, j’ai contacté depuis peu le service clientèle pour ma part, vu que j’ai brassé absolument toute les possibilités dont je dispose. Je n’ai plus qu’à voir ce à quoi j’aurai droit comme pistes de solution (pour un truc qui est totalement hors de mon contrôle et pour lequel le FAI ne bougera, en vérité, pas le petit doigt quoi que le particulier lui demande/signale …).
Bien que j’ai zappé de mentionner le cas des traceroute, histoire de voir si le support me demandera de le faire vers une IP particulière.
En attendant plus qu’à continuer de subir… en attendant de savoir si on va devoir éternellement subir (enfin, jusqu’à ce qu’on abandonne).
(Modéré par Fulkeun Helly.1863)
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Fulkeun Helly.1863
Dommage que le sujet soit potentiellement même plus lu à force.
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Fulkeun Helly.1863
Tout ceci n’est qu’affaire de gros sous, vos configurations n’ont pas grand chose à voir la dedans….
Lisez ces deux articles:
http://lexpansion.lexpress.fr/high-tech/pourquoi-orange-et-cogent-prennent-les-internautes-en-otages_261397.html
http://www.lefigaro.fr/hightech/2012/09/20/01007-20120920ARTFIG00732-neutralite-du-net-orange-gagne-face-a-cogent.phpBizarrement nos problèmes de lag ou perte de bande passante surviennent après la perte du procès de cogent face à orange. Juste pour une histoire de pognon, les internautes sont littéralement pris en otage.
Orange bride la bande passante aux heures de pointe soit 18h-23h (environ) pour ne pas voir sont réseau sauter….Une solution à nos problèmes le VPN, mais est ce autorisé par Anet?
Mélanie, peux tu nous en dire plus?
Sauf qu’ici Cogent n’est pas dans la boucle entre nous et le datacenter EU.
Suffit de faire un trace route sur l’ip du datacenter auquel on se connecte : 206.127.159.107
Cogent n’y apparait pas.
Généralement quand on a un soucis avec cogent on voit une ligne avec la mention “OpenTransit” (Orange) et “Cogent” et un gros bon de 150ms de latence.
Par contre je serai curieux de savoir pourquoi, dans les 3 connexions TCP ouvertes par le client, une est dirigée vers le datacenter NA (64.25.40.34).
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Fulkeun Helly.1863
FAI : Orange
Serveur : Vizunah Square
20h30 jusque ~22h.
Lag constant d’au moins 3s en PvE, des rollback de déplacements fréquents, des pnjs et ennemis qui ne s’affichent pas avant plusieurs secondes…
(Modéré par Fulkeun Helly.1863)
Et si vraiment tu veux aller jouer sur les 20 autre serveur US >> tu peux >> mais suppression de tous tes personnages et tu recréé.
Peut être pas “suppression” mais un simple verrou ou un attribut dans les données du personnage.
Tu créé un personnage, il est alors lié à son datacenter de création (un perso serait alors EU, ou NA..), il ne peut pas le quitter mais migrer à volonté au sein des serveurs associé à ce datacenter.
Par contre dès que tu migres de datacenter, application de la règle de gestion : tes perso existant ne son pas supprimés mais restent sur le datacenter précédent.
Extrêmement simple et léger à gérer.
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Fulkeun Helly.1863
Bon gros lag constant sur au moins 2 créneaux et 2 connexions différents :
1/
15h-17h en PvE et McM
FAI : Orange
Serveur : Vizunah
2/
22h-0h10 (voir bien plus) en PvE, en McM (10s pour prendre un chariot à fléches) et même le tchat
FAI : Numéricable
Serveur : Vizunah
Systématiquement 2-3s entre une demande d’un skill et son exécution. Ça plus des warp des ennemis dans tout les sens en combat. (et non c’est pas dû à un skill)
Au passage, merci le moniteur de ressource Windows :
[img]http://uppix.net/3/3/9/ce26bcc8d426b517198c4723d8875.png[/img]
Un gros lag fréquent sur une ligne asdl2+ avec une moyenne de 30ms de ping et sur une autre, d’un autre FAI, en fibre optique FTTB à 15~20ms de ping moyen hors Guild Wars 2 je suppose que ça doit effectivement venir des serveurs de jeu.
D’ailleurs je serais curieux de savoir comment le client GW2 gère ses connexions, parce que plus d’une fois il me démonte complètement la latence de toutes les autres applications, et uniquement quand GW2 est lancé.
(Modéré par Fulkeun Helly.1863)
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