Messages plébiscités par Fuuin No Jutsu.4907 :

Nécro DPS hybride

in Nécromant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

sisi ca marche, je viens de refaire le test tu as bien la réductuion de cd

au passage ca se voit bien sur le builder

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

[PvE] Guide ouvert: 4 spécialisations

in Nécromant

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Non mais… Y’a pas de rôles bien définit dans Guild Wars au niveau des classes, uniquement des orientations.

Je dis que l’on peut tanker oui… Au même titre qu’un Rôdeur peut tanker un pack. Au même titre qu’un Elem peut tanker un pack aussi. A la différence que l’elem, s’il vient à devoir tanker (sous la bonne volonté des règles d’aggro de Gw), l’elem stack power au CaC va se faire 2-shot et le rôdeur, va jouer avec ses dodge/block pour le faire.

Alors que nous, on le fait tout en infligeant des dégâts. Mieux, plus on en inflige, plus on regen.

En fait, pour être d’accord avec ce que je dis, il faut bien avoir compris le build initial et initiateur de celui-ci. A savoir qu’avant, on galérait pas mal pour aller chercher 25 stacks de bleed sur un mob et on allait placer 30 points en sang car c’était la seule branche utile après les 30 points en malédiction et les 10 points en méchanceté.

On allait pas les mettre en moisson des âmes ni en magie de la mort. Ces deux branches ne possède absolument aucune synergies avec le build full alté.

Donc, on avait des dégâts par alté saupoudrés de survie. Ce qui pouvait nous permettre, comme je le redis, de “tanker” des packs, à notre façon. Nous, notre survie de base sur le drain de vie sous des formes différentes. Cela nous permet de dps et de survivre, c’était d’ailleurs la même politique dans Gw1, c’est aussi les mêmes mécaniques dans WoW par exemple, on l’on a une classe un peu obscure qui regagne de la vie en fonction des Dot qu’elle pose sur la cible (Démo et SP). Cela fait partie de l’univers des MMO en général.

J’ajoute que la raison pour laquelle, avant, on n’allait pas mettre 30 points en méchanceté, c’est parce que nous n’avions pas besoin d’un trait particulier en Maître et encore moins en Grand maître car, comme je l’ai déjà expliqué, nous sommes déjà capables d’infliger la brûlure en groupe organisé. Groupe organisé qui est un prérequis fortement recommandé pour jouer cette spé à son plein potentiel.

[PvE] Guide ouvert: 4 spécialisations

in Nécromant

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Aujourd’hui les choses ont changées. Bon, c’était assez difficile d’aller mettre 25 stacks de saignements faut bien l’avouer, faisable, mais difficile. Mais, aujourd’hui, si j’additionne les nouvelles runes et les nouveaux cachets, je me rends compte que, en y ajoutant 20% de durée d’altération supplémentaires, la durée totale me donne * 2 stacks supplémentaires* dans un cycle de pose de 25. Ce qui diminue le temps de pose et donc, à terme, augmente notre potentiel de dégâts !

Le raisonnement suivant c’est de se dire: "Bon ok mais si je déplace 20 points de ma branche magie du sang, je perds en survie. C’est pas forcément dommageable car on est relativement solide, mais cela faisait partie de mon style de jeu et j’ai toujours fait avec.
De plus, aux dernières nouvelles, placer 20 pts supplémentaires en méchanceté (pour arriver à 30) c’était uniquement pour gagner 20% d’alté, rien de plus, le reste, on l’avait déjà.
Ah mais y’a un nouveau talent ! Grâce auquel je vais pouvoir prendre mes 20% supplémentaire qui vont finir pas booster mon dps ET conserver une survie bien plus intéressante que la précédente.
Mieux qu’ça ! Cette survie ne se base plus sur des coups critiques, qui n’étais pas vraiment le top de ma synergie, mais plutôt sur les altérations que j’inflige ! C’est génial, c’est le but du mon build !

Donc non “Je ne me tire pas une balle dans le pied", on contraire, je pense que je reste absolument cohérent avec ce que j’avais construit au préalable. C’est d’ailleurs pour cette raison que j’ai tenu à créer ce post avant la MAJ pour qu’un comparatif puisse se faire, et que les gens comprennent le cheminement et le raisonnement logique qui découle des modifications actuelles.

Après, moi je livre un truc assez carré et cela se veut comme ça, c’est aux joueurs de limer les bords un peu pointu s’ils le veulent. Ce qu’il faut garder à l’esprit c’est l’esprit du build et ses points essentiels (qui font son essence, son fondement).

Si, sur base de ce build, tu veux faire du roaming, grand bien te fasse. Tu changes quelques petites choses si tu veux. Je te dis simplement qu’en faisant abstraction de Le sang c’est la puissance, tu passes à côté de 4 gros saignements et de 10 stacks de power. Mais si toi, et ça doit être tout à fait justifié j’dis pas, si considère qu’il est préférable, aux vues de ce que tu as en face, de prendre un puits pour le dispel, vas-y ! Un dps mort de dps pas de toute façon !

De toute façon, pour le PvP, la durée d’altération est assez peu pertinente quand on regarde le nombre de dispel. Il vaudra mieux être capable d’infliger beaucoup d’altérations en très peu de temps et être capable de les renouveler en cas de dispel. Là on va surtout baser son cycle sur le set d’arme, le chemin noir qui, soit dit en passant, a pris un UP suite à la MAJ, on va se baser sur l’esquive etc.

En PvE organisé je préconise l’utilisation primaire du build, sur laquelle je viens de m’étaler en pavé, comme d’hab.

En PvE SpeedClear, je ne recommande pas forcément ce build en particulier mais il m’est arrivé de le jouer et c’était assez marrant si on arrive a bien gérer les War (si ils sont plus de 2 c’est mort par contre…)

Voilà j’espère que j’ai répondu à tout.

Bijoux eleves

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

Salut.
Il faut juste garder en mémoire que tu ne peux aps avoir 2 objets de même noms.
Si tu regardes bien il y aura toujours 2 objets avec les mêmes stats mais pas le même nom (et donc offensive et défensive) ^^

Roche de l’Augure

Coffres de récompenses McM ?

in McM

Posted by: myxomatom.8206

myxomatom.8206

Si, tu as sûrement du les recevoir, les coffres dont ils parlent sont les coffres bonus que tu reçoit quand tu monte d’un niveau McM

Donc, normalement quand tu monte d’1 niveau McM, tu reçois 1 coffre, mais tu as sûrement remarqué que parfois tu avais 2 coffres et bien l’un d’entre eux est un des fameux coffre bonus.

Quand t’on serveur gagne tu reçois 3 coffres bonus, et donc lors des 3 niveau suivant que tu passeras en McM, tu reçois 2 coffres à la place d’1.

Coffres de récompenses McM ?

in McM

Posted by: Nykos.5462

Nykos.5462

Ce sont des coffres bonus, s’ajoutant à celui gagné lorsque tu montes de rang McM.
Autrement dit, pour récupérer ces fameux coffres, il faut gagner des rangs.

Normalement, en appuyant sur B et en allant sur l’onglet avec ton rang McM, tu auras une ligne avec : “il vous reste X coffres bonus à récupérer” (c’est peut-être pas le texte exact, mais ce genre-là). Par contre, tu n’en récupère qu’un seul à la fois, donc si tu as 2 coffres bonus (par exemple), il faudra gagner 2 rangs…

Évidemment, il faut avoir participé au McM pour avoir accès à ces coffres. Les joueurs qui n’y ont pas mis les pieds n’y ont pas droit.

En fait, si tu étais déjà là à l’époque, c’est exactement comme quand ils ont ajoutés les coffres gagnés à chaque rang en McM. Perso, j’étais déjà rang 40… “il vous reste 40 coffres bonus à récupérer”, ça m’avait pris un moment…

EDIT : j’ai mis tellement de temps à écrire tout ça que myxomatom a répondu avant moi…
Bah, ça te fait deux réponses pour le prix d’une^^

Citoyen indéfectible de Pierre Arboréa.

Coffres de récompenses McM ?

in McM

Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

Gagner un niveau ^^
Comme ça vient d’être dit ^^

Roche de l’Augure