MV épisodes : des retrouvailles qui ne passent pas
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: GWOfL.7394
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Franchement.
Je m’absente quelques semaines pour raison professionnelles, délaissant momentanément mon MMO favori.
Quel bonheur de voir qu’à mon retour, j’ai du Monde vivant à rattraper…
… et à payer, 200 gemmes par épisode.
C’est ignoble comme système.
Je suis profondément déçu par ArenaNet, et très franchement, je ne pense pas que cela me donne envie d’y rejouer. Et tant pis pour le monde vivant.
Ben je sais pas, ‘fin, bien sûr que c’est le sentiment d’avoir accompli un truc difficile qui est la “vraie” récompense. Bien sûr que certains puzzle jumping sont extrêmement faciles, d’autres très durs.
Mais si le coffre n’a pas vraiment d’intérêt à leur fin, pourquoi avec mis de superbes Mules du Roi Dément dans le coffre de fin du puzzle jumping d’Halloween ? C’était un super sentiment de réussir ce Clocher, mais on sentait en plus qu’on ne l’avait pas fait… pour rien ! Quand on porte ces Mules, ça dit : “Tu vois ? J’ai réussi le Clocher, et pas toi, nananinanère / Toi aussi ? Haha soyons les meilleurs amis du monde, frère de puzzle.”
Il y a dans le jeu un système qui détecte quand on fait pour la première fois un puzzle jumping et qu’on le réussit, non ? Pour attribuer le succès ! Pourquoi ne pas utiliser ce système de détection pour attribuer au loot d’un coffre une valeur à la fois dépendante du niveau de difficulté du puzzle, et de la réussite initiale ?
Par exemple, là si je réussi pour la première fois un puzzle ultra dur dans une zone niveau 80 (Hé, sérieusement, ces Geysers c’est presque aussi chaud que le Clocher !), ben j’ai le succès, et un coffre avec un objet exotique, intéressant et portable par la profession du perso (objet rare dans un puzzle difficile d’une zone plus bas niveau, objet bleu en-dessous etc)… Si je le réussi une seconde fois et bien le loot devient banal et aléatoire. Du coup si, comme indiqué par l’un d’entre vous, on reste près du coffre et on se reco une heure après, ben, celui-ci ayant déjà été ouvert une première fois, ça n’est plus intéressant. Voyez ?
Je ne comprends pas que le comportement spéculatif de certains puisse définir la manière dont les joueurs “honnêtes”, qui sont là pour s’amuser, se voient bafoués dans leur attente légitime.
Bien sûr que GW2 n’est pas un Hack’n’Slash, mais on ne peut absolument pas nier que l’équipement de votre personnage fait partie intégrante de la façon dont vous l’aimez ; l’hôtel des ventes ne se doit d’exister que pour peaufiner un personnage avec minutie dans des subtilités de caractéristiques des équipements, pas pour supplanter un environnement sensé être attrayant (c’est un jeu).
Merci de participer comme ça à cette discussion
Bonjour à toutes et à tous
Je ne sais pas trop où poster ça alors voilà.
J’aime beaucoup GW2, j’y ai passé tellement d’heures… J’essaye d’y faire le maximum ! Notamment les puzzle jumping qui pour moi sont un vrai challenge !
Je me suis acharné tellement longtemps sur le Puzzle jumping d’Halloween ; et plus encore sur celui des Geysers, dans le Rivage perdu ! Figurez-vous que j’ai enfin réussi ! Enfin !!! Après plusieurs dizaines d’heures à l’essayer, le tenter, souffler en regardant le magnifique paysage, je me suis acharné devant tant de difficulté, et… j’ai réussi !
Ô joie !
Mais pourquoi faire un truc aussi dur, et proposer un coffre qui vous offre des objets “catastrophiquement” inintéressants ? Je veux dire… Pourquoi ?…
Après coup (Attention Spoiler), j’ai continué ma route, un tantinet perplexe après une douche froide aussi énorme, et je suis allé par-delà les mâts qui relient le coffre en question et le petit ilôt isolé, afin d’y découvrir à son sommet un champion, qui gardait un autre coffre. La mise en scène est alléchante : 4 coffres, un cadavre étrange sur un tas de sacs mystérieux, à l’ombre d’une carcasse de galère échouée au sommet de cet énorme rocher inaccessible, et gardé par un puissant et quasi indestructible monstre. (“Mon dieu 4 coffres et un tableau scénique ! Ha ha, les petits chapardeurs, en fait, la vraie récompense du puzzle jumping, c’est là ! Il va y avoir une histoire qui va se déclencher ou un truc du style ! Hahaha !”) Je n’ai pas pu tuer le champion, naturellement, ni même avec l’aide de plusieurs autres joueurs niveau 80 arrivés là par hasard en réussissant après leur plusieurs dizaines d’essai à eux le puzzle jumping précédent.
Mais, en feintant le monstre, on a réussi à ouvrir le coffre !
Après moult décès !
Et vous savez quoi ?
C’était juste un coffre.
Avec des objets encore plus catastrophiquement minables que celui des Geysers. Même pas du niveau 80 ! Mais… Pourquoi ?
Pourquoi, ArenaNet, pourquoi être aussi froid, glacial, méchant ? Pourquoi s’acharner à vouloir tout sauf faire plaisir à vos honnêtes joueurs ? Pourquoi vouloir à tout prix que la récompense ne soit pas la puissance ?
Pourquoi vouloir frustrer vos loyaux aventuriers, qui se rendent peu à peu compte qu’ils auraient sûrement trouvé les mêmes objets intéressants dans le tiroir de la commode, dans la cuisine de la maison familiale au coin d’une rue de la Citadelle, au lieu de s’acharner à partir les ramasser au cours d’aventures dans ce vaste monde injuste ?
Alors moi je propose qu’à la place des coffres qui soldent les champions et les puzzle-jumping-de-la-mort-que-tu-refera-100-fois-avant-de-réussir-sous-Atarax, et bien, on mette des pancartes.
Vous savez, des pancartes cliquables qui te diraient (en cliquant dessus), “trololol”. Ou un truc du genre.
Mon petit Nécromant s’est foulé bien des chevilles pour ces coffres.
Je suis, tout simplement, très, très déçu.
J’ai tellement peur pour l’avenir de ce jeu…
Bisous
Musaraigne, sur Mer de Jade
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