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Evolution des succès quotidiens vers hebdomadaires

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Posted by: Gat.5294

Gat.5294

Bonjour à tous !

Je viens ici proposer de remplacer la catégorie de succès quotidiens par une catégorie de succès hebdomadaires, et ce pour plusieurs raisons.

La première étant le temps que peuvent prendre la réalisation de l’ensemble des succès quotidiens pour ceux qui comme moi chassent les succès/points, comme cela a déjà été évoqué dans ce sujet. Sans revenir sur le fait que se faire une place dans le classement demande fatalement des sacrifices, il est évident pour ceux qui chassent la totalité des quotidiens que ce système est des plus contraignants, surtout pour les joueurs avides de succès qui ont quand même une vie en parallèle du jeu.

La seconde raison va également dans le sens des “casual gamers” ou même des gens qui ne font que le strict minimum pour gagner leur laurier chaque jour, ainsi que l’XP apportée par ces succès.
Les joueurs qui ne s’intéressent d’ailleurs pas à l’ensemble des succès quotidiens pourraient d’ailleurs y trouver un intérêt en réalisant des succès qu’ils ne feraient pas à présent, dans le but de faire progresser de nouveaux personnages par exemple.

Un MMO prend du temps, c’est évident, mais le fait de devoir s’absenter un ou plusieurs jours ou n’avoir qu’un temps de connexion limité, sanctionne trop les joueurs concernés.

Je propose donc un système qui irait dans le sens de tout le monde, à savoir:

-une nouvelle catégorie de succès hebdomadaires pour remplacer la catégorie quotidienne
-un nombre de succès équivalent (voire légèrement supérieur) aux quotidiens, avec 7 paliers pour chaque succès rapportant chacun de l’XP (en somme, un gain d’XP égal aux succès quotidiens actuels)
- des récompenses égales à celles qu’on peut avoir actuellement lors de la réalisation des succès quotidiens.

Quel intérêt ?
Tout simplement de pouvoir s’aménager un temps de jeu un peu plus librement qu’à l’heure actuelle, afin d’avoir plus de temps pour débloquer les points, récompenses, et XP.

En clair, un système moins contraignant, et surtout plus fun, où l’on pourrait prendre le temps de réaliser ces succès tout en jouant, plutôt que de jouer pour réaliser des succès.