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[MooP] recrute ! PvE - Fractales/Raids/Donjons

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Gat.5294

Petit up. On est toujours une quinzaine de joueurs motivés pour les raids, mais on recrute encore un peu pour pouvoir y aller 3 soirs par semaine sans soucis. N’hésitez pas à nous contacter in game !

(Modéré par Gat.5294)

[MooP] recrute ! PvE - Fractales/Raids/Donjons

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Gat.5294

Up ! Nous recrutons 2 ou 3 personnes en vue d’alimenter notre roster raid.

Nous avons pour l’heure tombé le Gardien de la vallée en full guilde, et Gorceval ne devrait pas tarder à suivre !

Pour info nous faisons nos try raid le soir à partir de 22H (heure française).

[MooP] recrute ! PvE - Fractales/Raids/Donjons

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Gat.5294

Petit up ! Les premiers essais en raid se passent bien ! Mais on aura probablement besoin de quelques joueurs supplémentaires alors viendez !

Crashs depuis HOT

in Bugs : jeu, forum et site web

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Gat.5294

Bonjour.

Je fais les frais depuis la sortie de HoT et plus particulièrement aujourd’hui, de nombreux crashs du jeu à raison de 2 par heure en moyenne. Ils apparaissent sous 2 formes bien distinctes :

-crash du jeu lors d’un retour windows manuel (via la touche windows) alors que je joue en plein écran. Le retour au bureau se fait, mais le curseur de la souris reste celui de GW2 et il est impossible de cliquer sur quoi que ce soit, même en passant par le gestionnaire des tâches. Je n’arrive donc pas à fermer le jeu. Redémarrage de l’ordinateur nécessaire.

-crash du jeu lors d’un world boss, à quelques secondes de la fin de l’event. Ça parait anecdotique mais ça m’est arrivé 3 fois aujourd’hui sur chaque World boss que j’ai fait à l’exception du Destructeur (Moldnir Ulgoth, Taïda Covington et la Reine Karka) alors que ça ne m’arrive jamais. Le hasard a bon dos.
Pour ce type de crash, le jeu se ferme tout simplement avec la fenêtre du report crash client habituel.

Config : Windows 7 Pro 64 bits, GeForce GTX 970, Intel Core i5-4690K

[MooP] recrute ! PvE - Fractales/Raids/Donjons

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Gat.5294

Up. Annonce éditée suite à la sortie de Heart of Thorns.

[MooP] recrute ! PvE - Fractales/Raids/Donjons

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Gat.5294

Petit up car nous recrutons toujours, et en particulier des élémentalistes !

[MooP] recrute ! PvE - Fractales/Raids/Donjons

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Gat.5294

Merci de l’avoir fait. Invitation envoyée !

[MooP] recrute ! PvE - Fractales/Raids/Donjons

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Posted by: Gat.5294

Gat.5294

La guilde MooP a été créée il y a plus de 7 ans sur GW1 et a été recréée sur GW2 à la sortie du jeu pour conserver une partie de la communauté du 1er opus.
Elle est aujourd’hui composée en grande majorité de gens matures (25ans+), ou en tout cas qui essaient de l’être ! ^^

La guilde reste toutefois une guilde de taille moyenne qui n’a pas pour vocation de devenir gigantesque et qui est composée de quelques dizaines d’actifs et d’alliés.
Nous recrutons aujourd’hui dans le but d’avoir plus de joueurs disponibles pour les raids, les donjons étant désormais sur la touche, depuis la sortie de HoT.
Nous disposons d’ores et déjà d’une bonne douzaine de joueurs motivés et stuffés pour les raids et nous avons pour l’heure réussi à tomber le premier boss du seul raid disponible à ce jour.

Il est toutefois possible, selon les prochaines mises à jour du jeu, que le farm de donjons en mode speed clear semi-optimal (on cherche pas à battre des records, seulement à farmer) revienne au goût du jour. On espère pour ça un retour à la normale en ce qui concerne les récompenses de donjons…

Pour mettre en perspective l’ambiance générale de guilde jusqu’à présent (sortie de HoT oblige, on cherche encore ce qui va être le plus intéressant à farmer), le but principal était jusqu’à présent le farm de pièces d’or en groupe. Le niveau d’exigence n’est donc pas le même que celui des guildes ayant pour objectif de battre des records il est important de le noter. Une optimisation du build, de l’équipement, et des consommables est toutefois toujours la bienvenue, afin d’avoir le meilleur DPS possible.

Nous sommes une guilde PvE touche à tout, avec une nette préférence pour le farm.
Et si vous êtes branchés sur les succès, vous ne serez pas seuls non plus. :p

Nous faisons également nos propres missions de guilde chaque dimanche après-midi.

Les seules “conditions” sont d’avoir accès à team speak et de garder la guilde en représentation principale (nous sommes plus souples sur la multi-représentation depuis HoT). Etre majeur est aussi demandé, ainsi qu’un peu de sens de l’humour, car ça vanne sec !

Vous pouvez contacter directement Gat.5294, S P E L L E R.2367, Destrier.1942 ou MacGyver.9247 en jeu pour plus d’infos.

(Modéré par Gat.5294)

Répertoire des guildes

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Gat.5294

Serveur de la Guilde : Roche de l’Augure

Nom de la Guilde : Masters of Our Own Puppets [MooP]

Contact en jeu : Gat.5294

Type de jeu : majoritairement PvE (rushs donjons, succès…)

En quelques mots :

La guilde MooP a été créée il y a bientôt 7 ans sur GW1 et a été recréée sur GW2 à la sortie du jeu pour conserver une partie de la communauté du 1er opus. Elle est aujourd’hui composée en grande majorité de gens matures (25ans+), ou en tout cas qui essaient de l’être ! ^^
Nous recherchons tout particulièrement des personnes ayant le goût des donjons rapides et propres, où qui aimeraient apprendre à en faire, sans prise de tête pour autant, dans une ambiance conviviale.
Nous faisons également nos propres missions de guilde chaque dimanche après-midi.

Mise à jour majeure du PvP le 2 Decembre

in JcJ

Posted by: Gat.5294

Gat.5294

Pas d’équilibrage jusqu’au 16 ?
Ben boycott du JcJ.
Il aurait p’tet fallu prévenir les joueurs de ne pas s’y aventurer en solo pendant ces 2 semaines de foutoir ?

Match-making déséquilibré en PvP

in JcJ

Posted by: Gat.5294

Gat.5294

Comme beaucoup de joueurs, j’en ai marre de ce système de matchmaking qui semble ne rien prendre en compte lors de la création des équipes en partie classée.

Je n’ai rien contre les nouveaux joueurs, ni les “mauvais” ou autres casual gamers de façon générale, mais j’en ai marre de tomber avec des joueurs qui semblent ne pas avoir la moindre idée de ce qu’ils font en JcJ, alors que je ne compte plus le nombres d’heures que j’ai pu moi même y passer.

En toute honnêteté, j’ai l’impression que plus je progresse dans le jeu, plus je tombe avec des équipes qui font n’importe quoi… L’exemple le plus flagrant étant les joueurs qui se tapent dessus n’importe où, sans chercher à capturer ou à défendre les différents points…

La plupart du temps, partir seul en match classé se résume à croiser les doigts pour tomber dans “la moins pire” des deux équipes… Et c’est précisément là que ça devient frustrant. A quoi bon chercher à progresser et à faire des parties intéressantes si on est mit en relation avec des joueurs qui sont juste là pour se taper dessus ?

Je reste convaincu que le côté “stratégique” du JcJ de GW2 est bien présent et intéressant, mais encore faut-il avoir un système de matchmaking cohérent qui prend en compte différent paramètres comme le rang ou le nombre de parties jouées. Ou même encore le nombre de points défendus ou capturés…

Bref, il serait temps d’avoir un système qui prenne en compte le niveau “réel” des joueurs, et par “réel” je veux bien sûr dire un système qui ne prenne pas simplement en compte le nombre de kills effectués sur la map du marteau céleste…

Recyclomatique alimenté en cuivre

in Compagnie commerciale du Lion noir

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Gat.5294

C’est un fait récurrent sur ce jeu, les descriptifs (en général) sont flous,trop flous. Mais là je dis chapeau…. Mettre sur un objet à 800 gemmes un descriptif aussi vague (et qui plus est visiblement erroné au vu du screen de WhiteSmoke), c’est franchement moyen..

Bon cela dit, étant un adepte du nécessaire de recyclage basique à 88 PC les 25 charges (au passage pour Rozen : je pense que tu confonds avec le nécessaire de recyclage rudimentaire), cet item pourrait m’intéresser s’il est effectivement de même qualité que le basique… Une petite rectification de la description de l’item dans la boutique serait un minimum…

Evolution des succès quotidiens vers hebdomadaires

in Suggestions

Posted by: Gat.5294

Gat.5294

En ce qui me concerne, la chasse aux quotidiens s’arrête là. Trop contraignant de concilier le temps de jeu que cela implique avec la vie de ma guilde, les autres choses que j’aimerais faire en jeu, et ma vie tout court.

C’est dommage, j’aimais bien le principe, mais rajouter toujours plus de pts à faire chaque jour l’a complètement gâché.

Comme prendre du temps de venir demander des choses ici et d’expliquer en quoi ce système ne fonctionne pas n’avance à rien, je préfère arrêter avant de me dégouter définitivement du jeu.

Merci les dév’.

Evolution des succès quotidiens vers hebdomadaires

in Suggestions

Posted by: Gat.5294

Gat.5294

Plutôt d’accord mais tout de même content de ne plus avoir à faire le champion quotidien de lancer de crabe, et par la même de voir que ce succès n’a pas été remplacé par un autre…

Le problème reste le même : trop de succès/points à faire chaque jour !

Evolution des succès quotidiens vers hebdomadaires

in Suggestions

Posted by: Gat.5294

Gat.5294

Tout d’abord merci pour vos précieux commentaires.
Il parait évident que le système actuel de distribution de points est clairement mal dosé, et frustre aussi bien les joueurs bien classés que les autres.

Ce que souligne Freefox est important: les quotidiens représentent le facteur déterminant pour le classement. Si on les enlève, le classement n’a plus vraiment de raison d’être. Et bien que son utilité reste contestable, le supprimer n’est pas le sujet.
Je précise que ce classement ne représente pas le niveau de jeu des joueurs, contrairement au classement JcJ, mais bien leur assiduité, représentés par les réalisation des quotidiens, mensuels, ou plus récemment de l’histoire vivante.
Ce n’est pas une mauvaise chose, simplement une autre forme de classement pour les joueurs acharnés, permettant effectivement de fidéliser certains joueurs en les “obligeant” à accomplir des tâches diverses régulièrement.

Ceci étant dit, ce n’est pas la fond que je viens contester ici, mais bien la forme, la réalisation des quotidiens prenant trop de temps.

Le système de cap de points évoqué par Divania me parait être une bonne idée également. L’important reste que ces points ne soient pas accessibles à tout moment pour que le classement d’assiduité garde un minimum de sens. Les succès de l’histoire vivante vont également dans ce sens, ce qui est une très bonne chose selon moi.

L’idée n’est pas non plus que ce classement soit accessible à tous. Il est évident qu’un joueur désirant être classé doit faire un minimum d’efforts pour espérer l’être, ou pour le rester.
Mais le système actuel est trop contraignant, et le fait de devoir passer plus de 3 heures chaque jour à réaliser ces succès, nuit aussi bien IRL que IG.

(Modéré par Gat.5294)

Evolution des succès quotidiens vers hebdomadaires

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Posted by: Gat.5294

Gat.5294

Bonjour à tous !

Je viens ici proposer de remplacer la catégorie de succès quotidiens par une catégorie de succès hebdomadaires, et ce pour plusieurs raisons.

La première étant le temps que peuvent prendre la réalisation de l’ensemble des succès quotidiens pour ceux qui comme moi chassent les succès/points, comme cela a déjà été évoqué dans ce sujet. Sans revenir sur le fait que se faire une place dans le classement demande fatalement des sacrifices, il est évident pour ceux qui chassent la totalité des quotidiens que ce système est des plus contraignants, surtout pour les joueurs avides de succès qui ont quand même une vie en parallèle du jeu.

La seconde raison va également dans le sens des “casual gamers” ou même des gens qui ne font que le strict minimum pour gagner leur laurier chaque jour, ainsi que l’XP apportée par ces succès.
Les joueurs qui ne s’intéressent d’ailleurs pas à l’ensemble des succès quotidiens pourraient d’ailleurs y trouver un intérêt en réalisant des succès qu’ils ne feraient pas à présent, dans le but de faire progresser de nouveaux personnages par exemple.

Un MMO prend du temps, c’est évident, mais le fait de devoir s’absenter un ou plusieurs jours ou n’avoir qu’un temps de connexion limité, sanctionne trop les joueurs concernés.

Je propose donc un système qui irait dans le sens de tout le monde, à savoir:

-une nouvelle catégorie de succès hebdomadaires pour remplacer la catégorie quotidienne
-un nombre de succès équivalent (voire légèrement supérieur) aux quotidiens, avec 7 paliers pour chaque succès rapportant chacun de l’XP (en somme, un gain d’XP égal aux succès quotidiens actuels)
- des récompenses égales à celles qu’on peut avoir actuellement lors de la réalisation des succès quotidiens.

Quel intérêt ?
Tout simplement de pouvoir s’aménager un temps de jeu un peu plus librement qu’à l’heure actuelle, afin d’avoir plus de temps pour débloquer les points, récompenses, et XP.

En clair, un système moins contraignant, et surtout plus fun, où l’on pourrait prendre le temps de réaliser ces succès tout en jouant, plutôt que de jouer pour réaliser des succès.

Je trouve qu'il y a trop de succès quotidien !

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Posted by: Gat.5294

Gat.5294

Lors de la première mouture des succès quotidiens variables, il était évident qu’Arena Net cherchait à forcer les spécialistes à aller voir un peu ailleurs de temps en temps (ou apprennent à faire des combos par exemple). C’est pour cela que ces succès incitatifs doivent rester, au moins dans leur principe (dans un sens comme dans l’autre d’ailleurs)

Le fait de devoir aller un peu partout pour faire les quotidiens est une très bonne chose. Ça me force à aller un peu en McM et en JcJ, chose que je ne ferais pas de façon systématique s’ils n’existaient pas. Le problème reste le même: certains succès sont simplement trop longs et/ou sans intérêt.

Aux “chasseurs de points de succès” je ne peux que vous conseiller d’arrêter de farmer à tout prix tous les succès quotidiens et mensuels. Pourquoi ? pas rentable, c’est tout.

Ce n’est pas une question de rentabilité, mais d’obligation. Ces succès sont incontournables pour rester (ou entrer) dans la course au classement. Tout comme ceux de l’histoire vivante, s’ils ne sont pas fait, se sont clairement des points perdus à jamais, alors que les autres peuvent être réalisés tôt ou tard.

Et laissez le farm de quotidien à ceux qui sont prêts à mourir seuls, affamés et puants entre leur clavier et leur écran pour glaner quelques malheureux points supplémentaires pour un classement qui n’apporte rien sans intérêt et dont beaucoup de joueurs ne connaissent même pas l’existence grâce à 10h de jeu par jour 7/7 dont vous ne faites évidemment pas partie sinon vous ne feriez pas ces suggestions.

Effectivement, ça n’apporte pas grand chose. En ce qui me concerne, faire un maximum de quotidiens était jusque là un objectif personnel, au même titre que la réalisation d’armes légendaires. Ça me motive à jouer. Mais si c’était facilement réalisable jusqu’ici, sachant que la plupart des quotidiens pouvaient être obtenus en jouant “normalement”, ce n’est clairement plus le cas désormais.
Alors soit je passe à autre chose de suite en tirant un trait sur un objectif que je respecte depuis 6 mois, soit je continue. Mais ça serait bête d’arrêter alors même que le classement vient de sortir, et que des récompenses ont été annoncées pour une mise à jour future…
L’impression d’être prit en otage prend donc clairement le dessus… Autant dire que ça sent mauvais pour la suite !

Enfin, pour les suggestions justement, je suis d’accord avec le fait que certains succès notamment mensuels sont beaucoup trop longs.
Je suis totalement contre enlever des succès car plus il y a de choix mieux c’est, ne serait-ce que pour ne pas faire tout les jours la même chose.
Désactiver les succès une fois les coffres obtenus ? Pourquoi pas, ça ne changera rien pour 90 voire 99% des joueurs alors à défaut d’avoir une raison d’être contre, je suis pour.

Ça serait effectivement la solution la plus radicale qui diminuerait l’importance des quotidiens dans la perpétuelle chasse aux points, tout en laissant le choix à ceux qui ne veulent que les récompenses quotidiennes.

Le fait d’avoir mit en place ce système laissant le choix des tâches à accomplir pour obtenir son petit laurier est une excellente chose, du fait que ça rend ces tâches moins monotones. Mais pour les chasseurs de points (qui ne se plaignaient pas jusqu’à présent), c’est devenu complètement l’inverse, d’où la nécessité de rectifier le tir…

Je trouve qu'il y a trop de succès quotidien !

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Posted by: Gat.5294

Gat.5294

Ne te méprends pas Nery, je n’ai pas dit que tu n’avais pas le droit de donner ton avis, loin de là… La même chose a été reprochée à Jog, mais le fait est que les chasseurs de succès (ou plutôt de points) sont les mieux placés pour débattre sur ce sujet, étant donné qu’on ne fait que comparer le temps que nous prenaient les quotidiens avant et maintenant… Ces nouveaux ajouts ne peuvent pas te déranger étant donné que tu ne chasse pas les succès, sauf erreur de ma part.

Ton avis comme celui des autres est important, car l’objectif n’est pas que les joueurs se sentent lésés par ce qu’on demande, mais de trouver un arrangement pour que ce qu’on faisait jusqu’ici reste fun pour tout le monde, y compris pour ceux qui, comme moi, se sont retrouvés bien placés dans ce nouveau classement, et aimeraient conserver leur place, voire continuer de progresser, sans pour autant passer 3h à faire les quotidiens tous les jours.

Je trouve qu'il y a trop de succès quotidien !

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Posted by: Gat.5294

Gat.5294

Mais personne ne parle de changer la mécanique des succès quotidiens…

Moi ce que je propose, c’est de modifier certains succès ou les remplacer par d’autres qui seraient plus “amusants” et moins contraignants. Je ne demande pas de revenir à l’ancienne version des quotidiens. Le fait de pouvoir choisir quel succès faire pour la récompense est une très bonne chose. Mais certains succès sont mal pensés ou mal dosés, un peu comme les 150 enregistrements audio à récupérer pendant le mois de mars…

Tant que ça ne dérange pas les joueurs lambdas qui cherchent juste à avoir leur laurier, je ne vois pas en quoi un tel changement peut te déranger… Et à vrai dire, vu que tu n’as pas l’air concerné du tout, je me demande même pourquoi tu continues à débattre sur ce sujet…

Je trouve qu'il y a trop de succès quotidien !

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Posted by: Gat.5294

Gat.5294

Salut Freefox.

@ Nery : Il faut arrêter de dire qu’on n’est pas obligés de faire ces succès… Évidemment qu’on n’est pas obligés de les faire… J’suis même pas obligé de jouer à GW2 non plus si tu vas par là…
Si on vient en discuter ici, c’est que se sont les changements apportés aux succès quotidiens qui nous gâchent notre plaisir de jeu. Jusqu’ici, ça allait très bien. Je suis capable de décider tout seul si je souhaite arrêter de les faire, je n’ai pas besoin de venir pleurer sur les forums pour ça.

Plusieurs changement ont déjà été apportés aux succès quotidiens, tout ce qu’on demande, c’est d’en apporter un de plus en supprimant ou modifiant les succès demandant trop de temps (ça a déjà été fait pour celui des combos avec allié soit dit en passant) comme les 5 dolyaks à tuer, ou ceux pénalisant les autres joueurs comme:
-les réparations en McM (pillage de ravitaillement)
-les 4 maps JcJ où beaucoup de joueurs se contentent d’attendre la fin de la partie pour valider le succès (après certaines parties de tournoi, ça se comprend).

PS : Haaznahnuff, ce que tu dis est fort intéressant je crois que tu t’es trompé de sujet !^^

(Modéré par Gat.5294)

Je trouve qu'il y a trop de succès quotidien !

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Posted by: Gat.5294

Gat.5294

Tu n’as pas tort Nery, mais ton arme légendaire est un objectif limité dans le temps. Quand tu l’auras, tu pourras passer à autre chose.

Le fait est qu’on n’a pas “signé” pour ce qui se passe en ce moment… Les quotidiens demandaient jusque là d’être assidus. Aujourd’hui ils demandent beaucoup plus que ça, c’est peu de le dire…

Plus de quotidiens à points ? Ok. Ça permet à certains de rattraper les autres au classement comme tu l’as souligné. Mais dans ce cas, il faut supprimer certains succès qui sont des aberrations, comme les réparations en McM et les cartes différentes à jouer en JcJ.. Ces succès vont à l’encontre de l’esprit du jeu, car ils forcent les joueurs à faire n’importe quoi… et demandent trop de temps.

(Modéré par Gat.5294)

Je trouve qu'il y a trop de succès quotidien !

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Posted by: Gat.5294

Gat.5294

Salut à tous !

Je rejoins totalement Jog dans ses propos et souhaiterait également un remaniement supplémentaire des succès quotidiens.

Le fait est que, pour ceux qui comme moi et sans doute comme Jog, jouent depuis le début, et n’ont manqué que peu de quotidiens, la chasse aux points s’impose naturellement. Elle s’impose d’autant plus naturellement, que jusqu’à il y a peu de temps, ces succès étaient très facilement réalisables et ne demandaient que peu de temps à y investir.

Cela fait maintenant bientôt 6 mois que certains joueurs comme moi font en sorte de ne pas manquer de quotidiens… Il va de soi qu’abandonner maintenant n’est pas une décision facile à prendre, alors on essaie de continuer, au détriment d’autres choses que l’on pourrait faire. Je comprends tout à fait le ressenti de Jog par rapport à ça, et je connais d’autres joueurs dans le même cas.

Honnêtement, j’ai un peu l’impression qu’on nous prend pour des pigeons. Le fait d’ajouter encore et toujours des succès quotidiens tend à prouver que le jeu manque de contenu, et qu’ils sont là uniquement pour garder les joueurs les plus acharnés.
Ça prouve surtout que c’est une façon pour les développeurs de gagner du temps…
Et ça, c’est mal.^^

Entendons nous bien: j’aime chasser les succès, mais l’investissement en temps chaque jour est devenu beaucoup trop important.

Limiter le nombre de points à 5 pour le JcE et 4 pour le JcJ est une bonne idée.
Une autre idée serait de supprimer ou de faciliter les succès les plus longs, comme les 3 succès McM, les nouveaux succès JcJ (pourquoi devoir jouer sur 4 cartes alors que les tournois n’en proposent qu’une ?!), etc..

Recette du don d'histoire

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Gat.5294

Gat.5294

Visiblement il n’y a pas grand monde qui se sent concerné par mon soucis…

Je reviens dessus simplement pour ajouter qu’il s’agit en réalité d’une erreur de traduction. La description de la recette en anglais est correcte.

Un grand merci à nos traducteurs pour s’être planté sur l’une des recettes les plus chères du jeu !

Recette du don d'histoire

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Gat.5294

Gat.5294

Bonjour.

J’ai déjà signalé le bug à l’assistance concernant le problème d’affichage de la recette du don d’histoire, chez la vendeuse Miyani de la forge mystique.
Pour faire court, la recette est marquée dans la boutique comme correspondant au métier forgeron d’armure, alors qu’elle correspond en fait au métier tailleur…

Ce dernier métier n’ayant pas été monté sur le bon perso, j’ai consommé la recette pour rien, car refaire le métier au niveau 400 me couterait plus cher que de racheter la recette…

Demander un remboursement des 10 PO investis dans ce cas précis me parait justifié, mais je doute que cela soit possible… Quelqu’un sait ce qu’il en est ?

Merci d’avance… Et prenez garde si vous devez acheter un don d’histoire…

Problèmes de latences (lag) sur réseau Orange : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Gat.5294

Gat.5294

Bonjour à tous !

Je n’ai pas envie de crier victoire, car je pense que le problème persiste encore et qu’il finira par revenir tôt ou tard. J’espère que l’équipe ne va pas mettre ce problème de côté en pensant qu’il est réglé…

J’ai toutefois ressenti une nette amélioration et tiens à remercier l’équipe technique qui (et continuera je l’espère) a travaillé sur le problème, ainsi que “Oh Capitaine mon Capitaine !” pour être resté à l’écoute. Je pense que bon nombre de concernés comptent sur toi en particulier pour ne pas mettre cette discussion au placard et garder un oeil sur le sujet qui n’a sans doute pas fini de faire parler de lui…

Il faut dire que la situation a été tellement exaspérante, que je resterai à l’affût de la moindre latence qui ne sera pas liée à mon matériel, et je ne pense pas être le seul.

En attendant, le trafic de paquets semble s’être stabilisé et je mets de côté toutes les bidouilles liées aux VPN/proxy en espérant ne pas avoir à me casser la tête à nouveau pour pouvoir jouer correctement.

Problèmes de latences (lag) sur réseau Orange : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Gat.5294

Gat.5294

Bonsoir.

Suis-je le seul qui n’a plus de latences aux heures de pointes depuis quelques jours ?

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Gat.5294

Gat.5294

Je vous encourage de lire le “message de gregorius.5602”: https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/tech/Probl-mes-de-latences-lag-postez-ici/105137

Ô capitaine, mon capitaine !
Merci d’avoir prit le temps de répondre à mon message un poil sarcastique.^^
Il est évident que même si beaucoup d’entre nous ont un problème commun, bon nombres d’autres facteurs doivent être pris en compte. Chacun doit être suffisamment responsable et doit savoir remettre en question ses connaissances et le fonctionnement de sa machine.
Avant de venir se plaindre que “ça marche pô”, vérifier que son système est propre et à jour parait être la moindre des choses, dans le cas contraire le technicien peut effectivement vous aider.
En ce qui me concerne, je pense avoir fait au mieux avant de poster mon ticket à l’assistance, c’est pourquoi je redoutais qu’on me réponde à côté de la plaque.

Finalement, cela n’a pas été le cas. Et même si aucune solution n’a été trouvée à part de passer par un Proxy (…), il apparait clairement sur le rapport Pingplotter que les données se perdent en cours de route. Je vais donc contacter le service technique d’Orange, rapport en main, pour qu’ils identifient la source du problème.

J’encourage bien évidemment ceux dans mon cas à faire de même. Car même si ArenaNet et NCSoft ont leur part de responsabilité, il faut surtout faire pression chez Orange pour qu’ils fassent le nécessaire.

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Gat.5294

Gat.5294

Merci à Mr Lo Presti pour son message qui redonne “un peu” d’espoir.

Je vais envoyer mon ticket à l’assistance technique s’il le faut, en espérant que le “technicien” ne me demande pas de toucher au pilote de ma CG, ou de vérifier si le câble d’alimentation de mon PC est bien branché sur du 16 ampères… Auquel cas je ne répond plus de rien ! ^^

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Gat.5294

Gat.5294

Bonjour.

Il semblerait que peu de gens soient dupes quand à l’origine de notre problème commun.

Reste à savoir quelles sont les solutions pour nous clients et victimes (à part mettre à jour notre carte graphique bien entendu..). Faut-il changer d’opérateur ? Arrêter de jouer à GW2 étant donné que tout va bien sur d’autres jeux ?
Autrement dit, doit-on prendre position dans cette guerre qui concerne les géants du net alors que nous sommes pris pour des pigeons de tous les côtés ?

Il serait agréable de connaître l’avis (en détail) d’ArenaNet et de NCSoft concernant ce problème qui feront d’eux des victimes collatérales. Car même si pour l’instant, les vraies victimes c’est nous, je ne pense pas qu’ArenaNet et NCSoft soient complètement insensibles à ce qui plane au-dessus de leur tête… A savoir l’arrêt de leur jeu par une partie non négligeable de leurs “clients” à court terme.

On en a marre de chercher des combines pour jouer à GW2. On veut des solutions, des vraies.

D’avance, merci.

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Gat.5294

Gat.5294

Bonjour.

Je suis également client orange (fibre), et n’ai aucun problème de connexion en dehors de GW2.
Le jeu souffre (en général à partir de 18h) de latences énormes (entre 1 et 30 secondes) qui aboutissent parfois à des déconnexions, purement et simplement.

J’ai testé l’astuce du DNS, tenté d’optimiser ma connexion via mon ordinateur, rien n’y fait.
Mon ping de connexion varie en moyenne entre 10ms et 20ms.
Ma bande passante, en réception comme en émission n’est pas à remettre en cause non plus.

J’attends beaucoup de la part d’Anet, car j’estime ne pas devoir choisir quand je dois jouer si je veux jouer dans de bonnes conditions.
Sans solution trouvée pour rétablir la connexion aux serveurs, je désinstallerai tout simplement GW2.

Plus de goodies d’Halloween

in Halloween

Posted by: Gat.5294

Gat.5294

Tiens mon coup d’gueule a été supprimé… Il faut poster un avis positif pour ne pas se faire censurer? -_-’

Bref, oui il y a moyen de profiter de l’event sans dépenser un euro, et oui l’event est de qualité, mais je persiste à dire que beaucoup trop de contenu apporté se passe par la boutique du lion noir. Et je ne suis pas le seul.
Il me parait donc nécessaire d’exprimer mon mécontentement sur ce point précis, et je ne pense pas être hors sujet, les clés du lion noir pour ouvrir les fameux coffres s’achètent à la boutique du lion noir jusqu’à preuve du contraire (c’est pas les quelques clés de temps en temps gagnées qui permettront de gagner un skin d’Halloween, coffre spécial ou pas).

Plus de goodies d’Halloween ? Pas en ce qui me concerne, non.