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Le déséquilibre du JcJ

in JcJ

Posted by: Geoff.6397

Geoff.6397

Je ne vois pas ou je suis agressif ou sarcastique Solkian.
Ma phrase est en effet incomplète et difficile à comprendre je vais reformuler:
Lorsqu’un Elementaliste doit achever un Envouteur, il doit tempo le temps que l’Envouteur disparaisse, réapparaisse, etc…
Lorsqu’un Envouteur doit achever un Elementaliste, il n’a rien d’autre à faire que de cliquer sa touche achever. C’est automatique. Ya donc un déséquilibre en terme de “temps de cerveau” requis dans ce scénario.

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Le déséquilibre du JcJ

in JcJ

Posted by: Geoff.6397

Geoff.6397

Je n’ai pas envie d’argumenter plus. Je pense que le débat est stérile. De toute façon l’état à terre serais probablement le cadet de mes soucis si l’ensemble du jeu était correctement équilibré. Pour un jeu qui s’est fait moussé à tour de bras comme un jeu eSport et PvP il est dommage pour le moment de n’en retirer que de la frustration en lieu et place de divertissement signe sans doute du mauvais travail des personnes responsable de son développement. Nous verrons bien ce qu’il adviendra lors des futures mise à jour, mais je prédit une mise à niveau des classes ainsi qu’un remaniement des compétences à terre même si certains semble se satisfaire de l’état actuel des choses. Je reste convaincu que quelque soit la situation en PvP et la classe que je joue lorsque je vois un Elementaliste au sol je cours l’achever, lorsque je vois un Voleur ou un Mesmer, je regarde d’abbord si l’environnement est sûr ou/et si j’ai suffisamment de temps pour le faire.

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Le déséquilibre du JcJ

in JcJ

Posted by: Geoff.6397

Geoff.6397

Qui parle de 8v8 ici?
Ca ne change rien, 5v5, 8v8, l’état à terre c’est deux chose : soit temporiser au maximum en attendant un rez dans le cas d’un team fight, et dans ce cas me dire que entre un fear, un knockback, un stealth+TP et un “riendutout” c’est équivalent c’est juste de la mauvaise foi.
Soit tenter d’achever sa cible dans un 1v1 avant qu’elle ne nous spike puis la tuer au sol et dans ce cas un revive n’a juste rien à voir avec un anticast.

cyn.6748

Ps: pour contrer les KD/explusions et autres au sol, suffit d’avoir une egide ou un skill qui bloque la prochaine attaque qq c’est tellement plus simple

oué c’est tellement plus simple pour les classes qui en dispose, tu me dira c’est drôle les classes qui en on le plus sont celles qui ont le plus fort potentiel de tempo au sol…

Je precise que par team fight j’entend 2v2 puisqu’on a guère l’occasion de faire mieux en tPvP

(Modéré par Geoff.6397)

Le déséquilibre du JcJ

in JcJ

Posted by: Geoff.6397

Geoff.6397

cyn.6748

Pour le guerrier, le systeme de vengeance est super bien trouvé, il re-meurt s’il n’a pas accompli sa vengeance et inversement, que dire la dessus, c’est cheaté ? je ne crois pas.

Essaye d’être objectif 5 secondes stp

Solkian.2146

Et +100 à Iwe d’autant plus que les clone ne peuvent pas se soigner, suffit de regarder l’envoûteur qui se soigne et c’est GAGNAIH !

Tu réfléchis toi quand tu doit achever un Elementaliste? Non tu cours vers lui et tu le spike, pourquoi est-ce que tu trouve normal qu’il doive lui en revenche reflechir, même un petit peu…

Ca manque d’objectivité ici c’est grave! Rendez vous compte que l’état à terre est précédé d’un combat qui lui aussi apporte son lot d’inégalité. Alors quand j’entends dire qu’un Ele qui doit déjà faire preuve d’un bon niveau de jeu pour tomber un Mesmer qui bien souvent ne prendra même pas la peine de changer d’arme, ou un War qui n’aura appuyé que sur 2 touches, doive en surcroît avoir à jouer à ou est caché Charlie pour exécuter sa cible, ca me fait doucement rigoler.

Iwe.4657

Ce que fais un joueur averti : il attends DEUX secondes, ignore le premier a apparaitre, et se dirige VERS CELUI QUI A UNE FLECHE AU DESSUS DE LA GUEULE.

C’est vrai que pendant ce temps le fantasme en question est en /dance pour mettre l’ambiance. Ca tape un Mesmer à terre, et bien souvent 4 sec suffisent à mettre ton ennemie à terre à l’issue d’un 1v1. Et je ne parle meme pas des situations de team fight

Le passage sur le snare de l’Ele ne te rend pas très crédible.

(Modéré par Geoff.6397)

Le déséquilibre du JcJ

in JcJ

Posted by: Geoff.6397

Geoff.6397

L’état à terre est tout ce qu’il y a de plus broken en PvP, je met plus de temps à finir un voleur avec mon nécro qu’il ne mettrait de temps à me tuer. C’est vrai en mode à terre vs le reste des vivants essayant de finir le joueur et également vrai entre deux joueurs à terre essayant de s’achever mutuellement. Le stealth du voleur est toujours utile, le fear du nécro ne marche plus sur un autre joueur à terre ( ce qui est le cas je crois de la plupart des antispike ) mais à l’inverse certains sorts comme le soin des gardiens ou le revive des guerriers sont complètement OP. Les classes disposant de quickness peuvent spike quelqu’un en moins de temps qu’il ne faut à la majorité des classes pour incanter leur unique sort de contre. C’est quand même dingue de se dire que y’a certainement eu des réunion la dessus et tout et les mecs sont arrivé à la conclusion “oué pas de soucis on va mettre un Snare à l’élé et un gros KB de zone au gardien et un tp au voleur c’est balance, bon travail les gars”

Victory For Kittens.7806

Mais il est interessant de voir qu’on commence toujours à retrouver les mêmes noms et guilde le soir en sPvP ca montre à quel point ça a l’air de marcher en espérant qu’ils comprennent vite.

Je comprends pas t’entends quoi par la? ( jveux dire c’est encourageant? )

Cya!

(Modéré par Geoff.6397)

Le déséquilibre du JcJ

in JcJ

Posted by: Geoff.6397

Geoff.6397

En gros tu nous explique qu’il est simple de tuer les mauvais voleurs.
L’équilibre se fait sur la base de joueur jouant correctement leur profession.
Un voleur qui joue bien aujourd’hui c’est : quasi perma invisibilité à cause du bug sur l’invisibilité, un build équilibré avec suffisament de toughness pour tirer profit de son invisibilité et toujours un des/le plus gros burst du jeu, une capacité à reset un combat à l’infini, c’est une capacité de roaming ahurissante, des avantages énorme sur un certain nombre de map ( vol des élites, destruction des trébuchets, exploit de bug pour envahir la base ennemie etc… ), un downed state particulièrement puissant.
Rien que le point sur l’invisibilité suffi à justifier le mécontentement général.
Et selon moi le voleur n’est pas la classe la plus avantagé en ce moment! ( dans une optique PvP compétitif capture de point )

(Modéré par Geoff.6397)

[Fusionné] Jcj: quel avenir ?

in JcJ

Posted by: Geoff.6397

Geoff.6397

Le nerf est le mecanisme le plus nul que tu puisses mettre en place dans un equilibrage. J’espère que les devs trouverons mieux que ça sinon ca va être triste. La pluspart des classes ne sont ni UP ni OP mais elles souffrent selon moi : #1 de bugs, #2 d’une mauvaise conception qui les enferme dans un role trop restreint ou qui ne leur permet pas d’avoir les outils necessaires pour faire face à un maximum de situations, #3 de la latence ( parce que c’est bien de nous vendre des classes difficiles à jouer comme l’elementaliste mais avec 300ms de latence nombreux sont ceux qui préférerons presser deux touches pour le même résultat ) etc…
Perso je rejoins Victory For Kittens pour le moment le jeu n’est pas horrible tu peut t’amuser oui, mais si comme moi tu n’a acheté le jeu QUE parce qu’on t’avais vendu de l’esport et du PvP… ben tu te sens un peu carotte!

EDIT : Je pense que si les gens râle c’est justement parce qu’ils y voit un vrai bon potentiel et qu’ils on envi d’y croire, moi le premier, mais 2 mois avec le peu de patch qu’ils ont fait et le peu de communication qu’ils ont donné… Ya assez d’alternative pour avoir de quoi s’inquiéter.

(Modéré par Geoff.6397)

Avis de Build du necro ( JcE et JcJ )

in Nécromant

Posted by: Geoff.6397

Geoff.6397

Le build qui offre le meilleur DPS pour le moment PVE et PVP est le “Conditiomancer” basé sur les saignement!

[Fusionné] Jcj: quel avenir ?

in JcJ

Posted by: Geoff.6397

Geoff.6397

Je ne m’excite pas la pastille ne t’inquiete pas ^^
Je te dis d’aller sur la version US du forum, il y a un sticky fait par les devs qui fait la liste des bugs des classes c’est tout. Tu as certaines classes qui ont des compétences qui buggent une fois sur deux si tu ne l’a pas remarqué c’est embettant…
EDIT: Je suis loin de crier au nerf, que tu interprette toute remarque sur l’equilibre du jeu comme étant une demande de nerf prouve bien que tu n’as pas le recul necessaire pour discuter ici.

(Modéré par Geoff.6397)

[Fusionné] Jcj: quel avenir ?

in JcJ

Posted by: Geoff.6397

Geoff.6397

otyugh.8135 : Pour avoir joué l’ensemble des classes je partage ton point de vue sur la quasi totalité des points que tu soulèves! Enfin un peu d’objectivité sur ces forums il était temps!

[Fusionné] Jcj: quel avenir ?

in JcJ

Posted by: Geoff.6397

Geoff.6397

Tant qu’il y aura des classes avec 90 bugs non réglés et des classes avec 10 bugs dont la majorité ne concerne que des tooltips le jeu sera déséquilibré, c’est un fait!
L’unique argument des joueurs face à l’équilibre du jeu c’est “go l2P”, ce n’est pas un argument, vous n’avez aucune idée du niveau de jeu de la personne auquel vous vous adressez. Peut être joue t’elle bien mieux que vous? Vous n’en savez rien!
Une equipe : 2 Mesmer, 2 Guardian, 1 Thief, roule sur quasi n’importe quelle autre compo. Il ne faut pas avoir fait beaucoup de tPvP pour s’en rendre compte.

[Fusionné] Jcj: quel avenir ?

in JcJ

Posted by: Geoff.6397

Geoff.6397

Ben alors dans ce cas c’est un soucis selon moi que ANet ne propose pas un mode de Hot Join PvP à 5v5, ce n’est pas juste que des joueurs casu ne puissent pas profiter d’un mode de jeu un tant soit peu équilibré parce qu’ils n’ont pas le temps ou l’envie de trouver une équipe de tournois.

[Fusionné] Jcj: quel avenir ?

in JcJ

Posted by: Geoff.6397

Geoff.6397

Je suis désolé mais tu n’es pas de bonne foie. Essaye donc un Elementaliste ou un Necromacer, tu verra bien que quoi qu’il arrive, skill ou pas skill, au bout d’un moment dernière tout jeu ya des maths et que si l’on compare les chiffres d’un Voleur avec ceux d’un Elementaliste il n’y a pas équilibre. Je fais confiance aux gens je pense que si le jeu était aussi équilibré que tu semble le signaler il n’y aurais pas de mécontentement de masse aussi marqué sur les forums et dans le jeu. Égaliser un tant soit peu le skill cap requis pour bien jouer une classe fait aussi parti du travail d’équilibre. Regarde ce qui se passe en sPvP, le nombre de Mesmer, Thieves et Warrior ne cesse d’augmenter au détriment des autres classes. C’est triste! Tu peux tomber dans une team avec 7 Voleurs sur 8!! Ca me parait être un signe.