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Je demande un nouveau nerf.

in Voleur

Posted by: Goeh.1925

Goeh.1925

la tempête de dague couplé à une zone de combo: Eau, heal vraiment très bien quand il y à beaucoup d’ennemis.

Type de statistiques bien précises

in Voleur

Posted by: Goeh.1925

Goeh.1925

Salut,

l’idéal c’est de le crafter mais c’est peut-être pas cette façon de faire que tu souhaites.
Si jamais ça t’interesse quand meme, c’est les pieces intitulées “necrophage” qui apportent les bonus que tu recherches.
Sinon en achat karma dans la zone 80 tu ne trouveras pas ton bonheur, c’est plutôt genre un peu de tout en stats. (pour le stuff exotique)
Quant aux donjons je ne saurais pas dire, d’autres pourront te répondre.

Problème avec la furtivité

in Voleur

Posted by: Goeh.1925

Goeh.1925

Bonsoir.

Je joue aussi Pistolet/dague, et d’après ce que j’ai constaté, le problème viens du fait du trajet de la balle.
Si on est loin de la cible, la balle part du pistolet, dans la foulé on claque poudre
aveuglante (pendant le trajet de la balle donc), on deviens furtif puis la balle atteint sa cible et enlève la furtivité.
je pense que c’est ça, puisque le problème ne se pose pas quand on est au cac et qu’on utilise “la cape et la dague”. (pas de temps de trajet de balle entre deux)

Du coup j’ai testé de désactiver l’attaque auto, mais c’est pas très probant.
le mieux je trouve c’est la technique de l’echap. ou de super bien caller le fufu juste apres que la balle ai atteint sa cible mais juste avant le depart d’une autre balle ^^

Pour le furtif avec le larcin, c’est peut-etre a cause de “agression” qui fait des dégats juste apres.

PS: je suis bien content de voir qu’on est quand même quelques-uns à jouer avec ce set d’arme, quand on voit les postes comme quoi tous les voleurs jouent double dague ou Epée/pisolet ^^

(Modéré par Goeh.1925)