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Rechargement de la ceinture utilitaire

in Ingénieur

Posted by: Gonzo.6057

Gonzo.6057

Salut. J’ai également remarqué ce problème fort gênant : jouant un ingé orienté support en donjon, j’ai dépensé 15 points dans la branche outils (+15% de rapidité de rechargement des skills de ceinture) mais…rien ne change. Au lieu de disposer de 3 élixirs à jeter pour mon groupe et d’un heal à 26, 34, 74 et 17 secondes, cela reste aux valeurs de bases 30,40,85,20 secondes…ce qui est tout de même loin d’être négligeable.

Autre soucis, connu d’Anet et dont je pensais que sa résolution avait été faite durant une récente mise à jour : les attaques automatiques des kits, toujours obliger de reconfigurer le skill 1 en tant qu’auto-attack après avoir équipé un kit…assez pénible de toujours devoir reconfigurer même si maintenant ça devient une habitude qui sera difficile d’oublier x) ou pas…

PS : les gadgets sont en effet des compétences utilitaires spécifiques, comme par exemple les lunettes, bottes-fusées ou encore la mine. La branche outils ne modifie en rien le temps de rechargement de ces gadgets, uniquement de la ceinture (f1 f2 f3 et f4).

(Modéré par Gonzo.6057)